So ein Quatsch.....
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@Sir.Simon
3D-Spotting wurde aber "verbessert": Es is jetzt kein Wallhack mehr, der Tortillia is nur mehr Sichtbar wenn auch der Polygonsoldat, zu dem er gehört, sichtbar ist:wink:
Doch schon, mit dem 3D Spotting kann man vieles anstellen, durch die Wände schießen, es dient dir zu Hilfe. Ich bin ein sehr guter Spieler in BC2, ich bin in jeder Runde erster Platz und habe mehr als das doppelte an Punkte als bei anderen. KD Ratio ist 1,90.
Das 3D Spotting hat nun mal Vor und Nachteile, daran gibts kein Zweifel, du kannst aber die Nachteile in Vorteile umwandeln! Ich habs rausgekriegt.
Jetzt geht doch nicht alle auf einen los:???:
Es gibt nunmal Leute, die sich mit dem 3D-Spotting System abgefunden haben und gelernt haben damit umzugehen. Dass euch BFBC2 nicht gefallen hat traut ihr euch aber auch erst jetzt zu sagen, früher las man da eher weniger Negatives darüber.
Ich konnte nie wirklich mit BFBC2 im Allgemeinen umgehen, deswegen hab ich das Spiel auch nicht allzulange gespielt (nicht einmal bruchteilhaft so lange wie BF2142 bspw.)
Eine K/D Rate von 1,9 is trotzdem beachtlich, selbst für ein Spiel mit oder gerade wegen 3D Spotting:smile:
hatte mir nochmal das caspian boarder video angeschaut und, ich weiss nicht obs schon gesehn wurde oder irgendwo gepostet, aber man kann dort den amerikanischen APC sehen mit einer AA Waffen mod drauf.
http://www.abload.de/img/apcmodifikationlpi5.jpg
@siLenz: In diesem Thread interessierts nen schei** was in der welt passiert :p. Wenns was neues ueber BF3 gibt, wirds hier gepostet, egal obs dich interessiert oder nicht :wink:8-)
also was ich live von bf 3 gesehen habe war grafisch einfach top
nehmen wir einmal die felstexturen die waren unglaublich
und das in der pre-alpha
also bleibt mal cool 8)
jop, im grunde wissen wir auch, das es genug AA waffen geben wird, sodass sich Flieger vorsehn muessen :P
Bitte keine so krass overpowerten AA Geschuetze wie in BC2.
Ich bin allgemein mehr für ein balanciertes Stern Schere, Papier, Prinzip. Ich will nicht, dass ich wieder ne schlechte K/D habe, weil ich grad den Heli verpasst habe. Ich will auch als Infanterie die Fahrzeuge ausschalten können.
UNDZitat:
Battlefield 3 - Details zu Fahr- und Flugzeugen im Multiplayermodus
Der Entwickler DICE hat in der aktuellen Ausgabe des BattleBlogs neue Informationen zu den Fahr- und Flugzeugen in Battlefield 3 veröffentlicht.
Battlefield 3 wird einen Fuhrpark bestehend aus über 20 verschiedenen Fahrzeugen bieten.
Der Ego-Shooter Battlefield 3 wird im Mehrspielermodus erneut eine Vielzahl an verschiedenen Fahrzeugen, Jets und Hubschraubern bieten. Auf der offiziellen Website Battlefield.com geht der Entwickler nun näher auf den Fahrzeugkampf im Multiplayer-Modus ein und erklärt unter anderem wie sich der Fuhrpark mit Upgrades individualisieren lässt. Insgesamt wird es in Battlefield 3 über 20 verschiedene Vehikel geben, die sich auf 12 Fahrzeugklassen verteilen. Je nach Vorliebe kann sich der Spieler hinter das Steuer von gepanzerten Transportern, Schützen- und Kampfpanzern klemmen oder er schwingt sich ins Cockpit von Späh- und Kampfhubschraubern, Erdkampfflugzeugen oder Jets.
»Die Anpassung der Fahrzeuge ist umfangreicher, tiefgreifender und taktischer als in vorherigen Battlefield-Spielen. Über 80 freischaltbare Upgrades zur Spezialisierung innerhalb der verschiedenen Klassen bieten jede Menge Spielraum, die Fahrzeuge an deine Bedürfnisse und Vorlieben anzupassen. Jede anpassbare Fahrzeugklasse hat drei Slots für Freischaltungen: einen sekundären Waffenslot, einen Gadget-Slot und einen Upgrade-Slot. Indem du eine Fahrzeugklasse spielst und Kills damit erzielst, kannst du nach und nach mehr Spezialisierungen für diese Fahrzeugklasse freischalten,« erklärt der Entwickler.
Fahrzeuge sollen sich bei leichten Beschädigungen automatisch regenerieren, insofern sie nicht unter Beschuss genommen werden. Schwere Schäden erfordern allerdings Reparaturen von einem Pionier. Sind Vehikel schwer beschädigt, sind sie in ihrer Bewegungs-Geschwindigkeit eingeschränkt, Feuer- und Rauch-Effekte sollen Reparaturbedarf signalisieren. Die Waffensysteme sollen jedoch aus Gründen der Fairness stehts funktionsfähig bleiben.
»Während unseren Spieltests hier bei DICE sieht man auf dem Schlachtfeld häufig beschädigte Panzer, die hektisch von Pionieren repariert werden, während ihre Besatzung noch immer die Hauptgeschütze und MGs bedient, um die feindlichen Einheiten in Schach zu halten. Wenn die Reparaturen erfolgreich verlaufen, ist der Panzer bald wieder komplett funktionsfähig, und die Besatzung ist nur knapp einer Katastrophe entronnen. Ist dies nicht der Fall, hatte die Besatzung zumindest eine faire Chance, während das beschädigte Fahrzeug selbst ein verführerisches Ziel darstellte, was zu noch intensiverer Multiplayer-Action führte«
Battlefield 3 erscheint am 27. Oktober parallel für PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Erste Impressionen der Multiplayer-Schlachten liefert der Caspian Border-Multiplayer-Trailer, der im Rahmen der gamescom 2011 erstmals präsentiert wurde.
http://www.gamestar.de/spiele/battle...2,2560624.html
Mal wieder was für die Augen, wenn wir schon nicht selbst ran dürfen. ;)
http://www.youtube.com/watch?v=cEhf92zDreU
Gruß
Noname
Das müsstest du doch am besten wissen...
1. Dann hast du schlicht und einfach nichts mehr drauf... Da kann das Spiel nicht viel für, es kommt drauf an wie du mit den gegebenen Features umgehst und spielst... Wenn du tatsächlich Probleme mit Fahrzeugen hast, ist das schon wirklich sehr peinlich denn ich zumindest sehe immer irgendwo ein Stationäres AT oder nen toten Techniker dessen Klasse ich mopse...
An Chancen diese zu zerstören mangelt es ja nicht gerade, sogar durch nades erleiden Tanks ordentlichen Damage...
Für die Leute die denken das BF3 dank des Marketings gestärkt wird aber ein FLOPP wird...
Wer mal BWL studiert hat oder mal als Fach hatte, weiß das man sowas nicht machen darf, auch nicht in den USA.
EA darf man verklagen wenn das Spiel nicht den erwartungen entspricht so wie es demonstriert wurde.
Den Kunden darf man nicht täuschen, irritieren oder verarschen, jeder Mensch das Recht darauf eine "XY beispiel Firma" zu verklagen, natürlich mit Beweisen usw. usw. usw.
Wieso sollte EA und DICE die Leute mit Videos und Marketing so dermaßen verarschen?
Diese Ingame Videos sind teile aus dem Singleplayer, der Caspian Border Trailer ist ein Multiplayer Video, die Grafik wird also so sein.
Und jetzt kann ich mir gut vorstellen das mich so viele Leute hier kritisieren und "dumm anmachen" oder auf mich los gehen... (so wie immer halt).
Wenn ihr private Probleme habt, dann lasst es nicht an den Leuten HIER RAUS.
Ganz neu, taufrisch.;-)
http://www.youtube.com/watch?v=G-ukx...&feature=feedu
Edit:
Was mir (negativ) auffällt (meckern auf hohem Niveau):
Der Trailer weißt eine signifikante ähnlichkeit zu einem erst kürzlich veröffentlichten Trailer eines relativ bekannten Kokurrenzspiels auf - blöder Zufall
Außerdem hält niemand auf der ganzen Welt ein mit Zweibein stabilisiertes MG mit der linken Hand auf dem Magazin, die Hand sollte hinten am Kolben sein. (Kosmetikfehler, nicht weiter tragisch ;) )
Ich würd die SKS außerdem auch nicht so halten. Im liegen is das mim Magazinhalten irgendwie blöd, sollte geändert werden
Sorry Simon, aber :lol: :lol:
Du bist sehr geil drauf! Bei Stalker_Raince muss ich aus Mitleid einfach lachen, weil er IMMER wieder gegen Sensman failt, aber das. :lol:
1. das hast nicht ganz Unrecht! Das mal vorweg!
2. Worüber ich "lache" ( eher schmunzeln ;) ) ist die Aufmachung wie du es formuliert hast und ich es beim lesen aufgefasst habe.. !
Denn du beschreibst sehr genau wie es eben nicht geht. Natürlich man HAT das Recht, aber ob man es BEKOMMT ist immer eine andere Frage ;) ( frei nach dem jurisistischen Satz).
Noch dazu: BWL, in DEM Fall, mit Rechtswissenschaften zu vergleichen ist SEHR vernommen. ;) Soviel mal nur dazu. ;)
2. Firmen verklagen.. Recht hättest du in sich nicht: weil es keine rechtliche Nachweisgrundlage gäbe, dass Spiele GENAUSO ( genauso wenig wie jegliche Software ( bei Antivirensoftware GERN propagiert!! ;) ) entstehen wie anfangs gesagt.
DAS gibt es NICHT! ;)
Noch dazu:
Wen soll man dan alles verklagen ?
Crytek: weil Crysis 1 nicht so aussieht wie in diesem Core X video ?
und C2 nicht signifikant besser wurde ( und da ja erstrecht viel versprochen wurde... ) ?
ID wegen Rage ? weil schon jetzt klar sein wird, dass das Game lange nicht so wird wie versprochen.
Codemasters weil Operation Flashpoint nicht mehr das ist wie es mal war ( oder wieder werden sollte ? )
...
merkst du, was ich dir sagen will ;)
P.s. @ Stalker_Raince & Kai:
Hört auf euch zu zoffen hier.. bzw. hat Kai mal ganz nebenbei auch noch recht... :roll:
Wenn du dich, wie in den letzten Posts, so aufregst, wegen solcher Sachen, dann sollst du mehr an dir selbst arbeiten und nicht über Games herziehen. ;)
Gruß
Noname
LEUTE!
Gang runter...NOW!!!
Das lustige ist hier ja, dass das Spiel die Spieler nicht zwingt zusammen zu arbeiten- für den Einzelnen klappt das auch immer so. Nur dass man dann von "OP Panzern" auf die Fresse bekommt, das Team verliert, aber man selber trotzdem Platz 1 ist ;)
Bei Team Fortress 2 wird man durch das Spiel gezwungen, in seiner Rolle zu bleiben- Einzelgänger kriegen gar keine Punkte, die paar Kills sind nichts wert.
Puhh.... Ich will damit eigentlich nie anfangen, was soll ich aber bitte machen, wenn ich um Balance bitte und Senseman meint, mich deswegen zu flamen.
Desweiteren bin ich nicht der einzige, der overpowerte Fahrzeuge nicht mag. Ich habe auch in BC2 einfach die Schnauze voll, weil das 3D Spotting alles killt, was Battlefield ausmachen KÖNNTE. Schleichen ist nicht möglich, anpirschen, flankieren, manchmal kann man sogar nichtmal aus der Spawnarea raus, weil da ein T90 auf die rote Stelle ballert.
Wie soll ich das erklären? Ich wünsche mir nur, dass Fahrzeuge nicht das Non Plus Ultra sind, aber dennoch ein wichtiger Bestandteil bleiben. Und wenn es schwammigere Steuerung ist, reduzierter Sprengradius oder sonst irgendwas.
Dann reg ich mich nicht auf, ich kritisier einfach Dinge die mir auffallen, weil ich das bei Crysis 2 nicht getan habe, nun sieh dir an, was daraus wurde.
Jetzt verstanden?
Naja, ich würde natürlich die meiste Zeit versuchen im Team zu spielen, meine Aufgabe zu erfüllen, etc. Ich würde aber so gern auch mal als Aufklärer mit MP7 und C4 flankieren, fallen stellen und halt "aufklären" und nicht wie ein Scharfschütze auf einer einzelnen Position kleben bleiben.
War ja nicht speziell auf dich bezogen ;)
Wenn du ein Problem mit Fahrzeugen hast, dann müssen die ganzen Engineers mal raufkloppen. Ich werde bspw. ausschließlich von Sanis und Engineers erledigt, aber um einen Panzer kaputt zu kriegen muss ich die Klasse wechseln, weil alle mit ihrer tollen SMG hinter der Front rumhampeln.
Verstanden hab ich dein Problem, nur wie du das wirklich komplett auf das Spiel schieben kannst ist mir schleierhaft.
Ich finde 3D Spotting total für den Popo, bin ich auch gegen, aber deswegen sag ich nicht es sei unmöglich zu schleichen. Im Gegenteil, das mache ich oft genug mit Erfolg, sogar bei Spawnrape. Will gar nicht wissen wie oft ich aus einer ausweglosen Situation entkommen bin, Tank/Heli von hinten geraped und Team wieder ins Spiel gebracht habe.
Ich sollte mir vielleicht mal eine Capturecard kaufen und sowas auf Youtube stellen... naja... Aufjedenfall ist es nicht so krass wie du es derzeit darstellst. Fahrzeuge allgemein sind für mich, egal ob alleine oder mit einem fähigen Squad, kein Problem. Ebenso 3D Spotting, auch wenn ich es gerne weg/abgeändert hätte.
Btw.:
Ein paar Seiten vorher hast du ja ein paar Gründe genannt weswegen du dem Spiel... sagen wir mal kritisch gegenüber stehst. Unter Anderem das hier:
"die nicht so über geile bombenmäßige" Grafik die versprochen wurde,..."
Kannst du mir das bitte näher erklären? Besser gesagt...
1. Was ist bombenmäßige Grafik?
2. Was wurde wo von wem versprochen?
Der Faultline-Trailer war ja der Announcement Trailer und seitdem hat sich eigentlich absolut nichts negatives in Sachen Grafik getan... ausser das in Caspian Border anderes Terrain zum Vorschein kam (Übrigens ist für die Darstellung der Schatten, nicht _nur_ das Modell, sondern auch der Shader verantwortlich soweit ich informiert bin, dazu auch noch einige Einstellungen im System/der Config oder Ähnliches.).
Der Punkt ist für mich absolut nicht nachvollziehbar... wie gesagt, genauso wie man sich krank-reden kann, kann man ein Spiel auch schlecht-reden und sich hineinsteigern. Vor allem in der jetzigen Zeit sollte man vielleicht nicht so absolut kritisch sein, vor guten Shootern wimmelt es ja nicht gerade. Demnach sollte man Battlefield 3 eigentlich recht positiv gegenüber stehen da es kein sinnloses Ego-geballer ist, sondern ein schöner Taktik-Shooter den man mit seinen Freunden spielen kann (Ich versuche hier niemandem eine Meinung zu erzwingen, ich möchte lediglich etwas klar machen).
Der eigentliche Feind sind ja sinnlose, Storylose Shooter ohne Hirn und dem wird mit Battlefield der Kampf angesagt, was man auch wirklich sieht wenn man es objektiv betrachtet. Klar hat das wieder Fehler, aber meine Güte, wenn ihr alle so Perfektion-vernarrt seit, werdet ihr einige Schwierigkeiten haben und auch nicht nur im Leben.
Ich freue mich auf Battlefield und kann auch mit Kleinen Fehlern (Kaum Bolt-Action Sniper o.Ä.) Leben und mach da keinen Terz draus. Mir scheint es so als würde der Kampf der "Wir lassen uns nicht alles gefallen und rufen zum Boykott auf!" am falschen Spiel angepackt werden, auch wenn ich sicher bin das mind. die Hälfte trotz gemecker, Battlefield 3 kaufen und genießen wird.
Tut allen einen gefallen... spart das Geld für Call of Duty und kauft Battlefield 3, Dead Island, Skyrim, Rage oder sonstige Titel die sich wirklich anstrengen dem stumpfen Ego-Shooter Bild ein Ende zu setzen...
PS: Besteht ein Unterschied zwischen "Flamen" und über einen Post/eine Aussage zu diskutieren... ich diskutiere mit dir über deine Aussagen und zeige einfach, das es nicht wirklich so ist wie dargestellt... ich stimme dir sogar beim 3D Spotting zu, nur ist es halt nicht wirklich schlimm wenn man richtig spielt... und nein ich sage nicht du spielst nicht richtig...
*Einfachmalwaszumthemagrafikindenraumwerf*
Ich hoffe die Low Grafik Einstelleungen sehen nicht so ******** aus, wie bei BC2.
Sondern eher so wie bei Crysis. Also einfach zu bschreiben als Zweckmäßig.
Dann kriegt man wenigstens keinen Augenkrebs, wenn man auf low spielt/spielen muss im MP.
Vor allem aufploppende Bäume waren ja bei BC2 extrem krass auf low.
Man kann ja noch auf eine vernünftige Config Datei hoffen, in der man sowas, zu mindestens teilweise, per Hand einstellen darf. Wie bei COD4 "damals".
Ich hatte halt ein zwei Mal die Situation, achja, und ich spiele auf PC, die "*********" Plattform. Da kommt sowas öfter vor.
Gut, da mag ich vielleicht nicht aufgepasst haben, aber ich stehe da nicht so drauf, wenn ein Main Stream game (Jaaaaa Battlefield 3 ist ein Mainstream game, genau wie Call of Duty und Crysis 2) so graphisch gehyped wird, sei es von Zeitungsartikeln, fanboys in foren, von Person zu Person oder durch den Entwickler, und das ergebnis dann sehr enttäuschend ist.
Bei Bad Company 2 zB. wurde ziemlich geschummelt. Überall gehyped,"geile Grafik, yeah!", letzendlich sah Bad Company 2 an vielen Stellen rücksändig aus. ZB., waren die Innenareale extrem Detaillarm, warte, da gab es kein Detail... es stehen in der Welt ja sicherlich komplett leere Gebäude, die alle gleich aussehen. Dann wurde bei der Zerstörung geschummelt, die ist nichts weiter als Model assets die bei einer Explosion durchgeschaltet werden (also keine richtige Physik), mit Sprites als weggesprengte Objekte und massig viel Staubentwicklung um das zu verschleiern. Wäre letzteres nicht präsent wäre es unerträglich anzusehen.
Das Problem an diesem Punkt ist, dass es nicht immer so war. Es gab seit 2007 eine Wende, in der sich Spiele schlagartig zurückentwickelten. Weniger Taktik, weniger Gameplay, weniger Fokus, nur Profite.
Wenn ich an Battlefield 3 nun was kritisiere, ist es nur damit vielleicht mal mehr darauf kommen, dass es mehr sein könnte, als nur Spiel des Jahres. Vielleicht sogar Spiel des Jahrzehnts. Weil ersteres wird es besti... Warten wir Release ab, im SP Teil würde ich Deus Ex Human Revolution den GOTY Award geben, als MP Titel Battlefield 3. Ich will das Spiel nicht schlecht reden, ich will kritikpunkte aufdecken, damit mehr sich erheben, Änderungen fordern und das Spiel letzendlich verbessern. Beim Cloaking in Crysis 2 habe ich das auch geschafft, nur zu spät, da Crytek jetzt faulenzen tut.
Die habe ich, glaub mir.
Wer hat was von Boykott gesagt? Höchstens wegen Origin.
Dafür ist mehr nötig, weitaus mehr. Wir können jetzt den Entwicklern Symbolisieren, dass die Zeit dieser stumpfen "on the rail" - Shooter vorbei ist. Innovative Spiele müssen her, wenn EA das schnallt, werden sie hoffentlich Mirror's Edge 2 in den Ofen schieben, darauf warte ich schon seit 3 Jahren.
Sorry, aber einige Aussagen gingen schon eher in die Richtung "Flame". Mit einem "Du kannst es nicht besser" kann man keine Diskussion führen, in der Regel sagt man das, wenn man es nicht besser weiß, aber das tust du, deswegen die Unterstellung.
Einfach über der Gürtellinie bleiben, dann kommen wir beide klar.
PS: Bei Gameplaykram, den ich kritisiere beziehe ich mich NUR auf die PC Version, auf der Xbox habe ich die Demo gespielt, dort ging es viel besser, weil man sich für das Spotting dort die Finger brechen musste. ;)
Weil jeder andere Standarts hat... wie ich her raus lese, ist bei einigen die Messlatte ziemlich hoch, verlangen Render-like Grafik etcpp. Mir aber, ebenso den Fans und der Zeitung/Presse, Grafik ala Bad Company 2 vollkommen. Und die Grafik von BF3 sieht nun wirklich sehr sehr gut aus... wenn du sofort dort irgendwelche Real-Life-like Grafik erwartest, ist das deine eigene Schuld, denn nach mehreren Jahren Erfahrung durch Spiele und Entwickler, sollte man sowas voraussehen und wie gesagt sieht BF3 nun wirklich nicht schlecht aus... im Gegenteil, seit Jahren noch mal ein richtiges Highlight.
Ich find die Grafik gut. Natürlich hat es seine macken, aber meine Güte... schau dir mal manche Sachen in Crysis 1 an... Steine, Tiere oder Ähnliches...
Stört das mit den Innenräumen irgendwen? Nach ein paar Minuten wäre sowieso alles zerbombt... zugegeben ist es wirklich sehr leer in den Innenräumen, bis auf Bilder usw. und ich will mich da nicht mit was rausreden wie "Ja ist sowieso nach kurzer Zeit alles kaputt" aber mich juckts wie gesagt nicht... das Spiel ich ja auch nicht wegen der Grafik, sonst würde ich CS:S, Minecraft und Terraria gar nicht anrühren.
Bei der Zerstörung wurde nicht geschummelt... es wurde von Anfang an gesagt das die Zerstörung so sein wird, da scheinen wieder irgendwelche Leute viel rein interpretiert zu haben. In BC1 war die Zerstörung genau so, bis auf das Häusereinstürzen...
Bei den Häusern besteht keine richtige Physik, nur Models und Animationen, richtig... aber das Spiel besitzt durchaus an mehr Physik und Dynamik als so manch andere Titel *Zu CoD schau*
Wäre letzteres da, würde es auch nicht realistisch ausschauen... wird nun mal sehr viel Staub aufgewirbelt, ist so...
Mich stört diese "Pseudophysik" ebenfalls nicht...
Naja ja und nein... UT gabs ja vorher schon, das war auch so'n... CoD - Like Titel, auch wenn ich es gerne spiele/gespielt hab. Die Sache ist, die Gamer (Vorallem PCler und das müsst ihr zugeben!) verlangen sehr viel in sehr kurzer Zeit! "Was? 2 Jahre auf ein Spiel warten? ICH GLAUB ICH SPINNE!" Ich weiß gar nicht wie lange man damals an einem richtig guten Titel saß, aber bestimmt länger und zudem wird einem jedesmal unterstellt man habe etwas geklaut o.Ä.
Und dann gefällt den meisten das kleinste Fitzelchen nicht... "MEINE GÜTE, DIE TASTATUR DA HAT NUR 8 ECKEN!, BLASPHEMIE!"
Definitiv, das find ich auch gut... nur wird das, finde ich, beim falschen Entwickler und beim falschen Spiel gefordert! Sie dir mal die Fanbase von CoD an! Da sollte man definitiv mal einen Riegel vorsetzen denn an SOWAS orientieren sich andere Entwickler und passen sich an! "Was? Die können ungestraft sowas machen und dann auch noch so viel verlangen? Machen wir auch! Wenig Aufwand, maximum profit..."
Naja was die mit BC2 geliefert haben und nun mit BF3 liefern find ich schon ganz schön innovativ... Klar, Shooter, böh... aber es geht um die Kleinigkeiten, das finde ich beeindruckend....
Schöne Diskussion hier, kann Sensman in allen Punkten seines obrigen Posts zustimmen.
Dieses ganze Grafikgerede über Pseudophysik und Kosmetik ist doch völlig irrelevant, solange das Endergebnis stimmt.
Was interessiert es mich ob das Gebäude jetzt vorberechnet einstürzt, oder genauso, aber in Realtime und mit viel mehr Rechenaufwand?
Und dann dieses ewige Gesuche nach der einen vermatschten Textur, an der man sich dann auslässt...
Zum Gameplay in BC2 kann ich aus meiner Erfahrung sagen, das ich es in der aktuellen Version sehr gut gebalanced finde.
Besonders bei den Fahrzeugen greift das Schere-Stein-Papier Prinzip gut, von den schwachen Helikoptern mal abgesehen.
Bei BF2 gabs auch keine mega grafik und keine zerstoerung und mir hats trotzdem tierisch spass gemacht :P
Das Problem heutzutage ist, das Spieler verwoehnt werden und nicht mehr den wahren Kern eines Spiels sehen:roll:
Mir ist es mittlerweile egal, was ihr von meiner Meinung hält, es bleibt nunmal meine Meinung. Und ihr könnt mir auch nichts aufzwingen.
http://www.abload.de/img/tldnr_minibums.png
Hätten wir ne Beta, würde sowas nicht passieren:lol:
(Damit will ich niemandem persönlich zu nahe treten.)
Tolle Grafik ist eine Sache, aber mit Sicherheit kein entscheidener Faktor. Wenn das Spiel gut genug ist, kann die Grafik ruhig etwas schlechter sein (wobei ich nicht behaupten will, dass BF3 bisher irgendwie schlecht aussieht).
Wichtig ist aber, wie sich die Grafik auf das Gameplay auswirkt, was ScoR damit wohl auch sagen wollte, denke ich.
In letzter Zeit (warum wohl;)) habe ich ab und zu mal wieder ein wenig BC2 gespielt und dabei die Grafik runter gedreht. Die Bäume sind auf Low teilweise dermaßen verwaschene Sprites, dass ich überhaupt nicht mehr durch gucken kann, was auf höheren Grafikeinstellungen kein Problem mehr ist (worunter mein alter Rechner dann aber leidet). Auch diese teilweise sehr heftige Rauch- und Staubentwickling in einigen Levels (besonders Wüstenmaps) ist teilweise extrem nervig. Da kann es schon mal passieren, dass man selber keine 3 Meter weit gucken kann, während das gegnerische Gegenüber klare Sicht hat. Dass kann sehr frustrieren und macht imho auch keinen Sinn.
Zuletzt hatte ich es auch gehabt, dass Gegner auf Distanz in einem Berg verschwunden sind, da eine Vertiefung in dessen Flanke ab einer gewissen Entfernung einfach ausgeblendet wurde. Ab und zu habe ich mal einen Kopf aus der Wand aufblitzen sehen und dachte schon, die wären durch die Wand geglitcht.
Dass hatte ich bei BF3 übrigens noch krasser. Ich habe mich als Supporter mitten auf einen Hügel geschmissen und einen Gegner direkt vor mir erschossen. Dann kam ein Kollege um diesen zu reviven und ich habe den auch erschossen. Dann musste ich nachladen und die Animation dauert ja ewig. Ich bin einfach liegen geblieben und dachte, dass ich jeden Moment erschossen werde, aber stattdessen hocken sich die Gegner einfach nur wenige Meter vor mich und ballern überall hin, nur nicht auf mich.
Irgend wann habe ich dann bemerkt, dass ich direkt neben einem Baumstumpf lag. Anscheinend ist der Baum umgekippt und für die meisten anderen optisch genau auf mich drauf gefallen, während ich ihn gar nicht gesehen habe. Ich habe von der Stelle ca. 8 Kills gemacht, bevor ich dann doch lieber wieder woanders hingegangen bin.
Hoffentlich sind derartige Bugs bei der Beta (oder spätestens beim Release) behoben, sonst gibt's später so einige blöde Situationen^^
TL;DNR? Whats that?
Too long; Did not read
Ich hoffe ich muss nie mit Dir spielen. Wenn es eines gibt dass noch (fast) schlimmer ist Cheater so sind dies Spawncamper, Baseraper und Fahrzeugklauer! Leute, das ist ein Spiel und das hat gewisse Grundregeln. Aber leider mit all den CS- und CoD-Kiddies sind Dinge wie Fairness und Ehre immer weniger geworden. Mit der neusten Generation von Spielern ist es fast unmöglich zusammen zu spielen.
Ich hoffe ich werde Server oder einen Clan finden Ehre und Fairness hoch im Kurs steht....
Siehe TMM's Post. In der Regel Tea-Bagge ich Spawncamper, Baseraper und Fahrzeugklauer und schreibe denen hinterher Nachrichten das die doch CoD spielen gehen sollen. Ich bin der selben Meinung wie du und respektiere meinen Feind, daher lasse ich solche erniedrigenden und unfairen Tätigkeiten und bleibe (wirklich) hinten in meiner Base wenn alle aus meinem Team nach vorne Preschen um Spawn-zu-rapen. Sowas ist bei mir ganz unten und wird sich nie in meiner Spielweise vorfinden. :)
http://www.youtube.com/watch?v=G-ukx...&feature=feedu
Falss schon gepostet steinigt mich... :D
Lasst das Thema sein... hier ist der Battlefield-Thread...
Ich will ja nicht zu Offtopic gehen, aber der Grund, weshalb ich bzw. andere sich hier angemeldet haben war bestimmt nicht, weil wir uns alle auf Battlefield 3 freuen. Ich finde es einfach nur erstaunlich wie viele das schon vergessen haben. Ich kann Link93 nur Recht geben, Crysis tat sich nicht nur durch die Grafik heraus, das Gameplay war auch sehr innovativ, neu und hatte einen enormen wiederspielbarkeitswert, falls du das vergessen hast.
ONTOPIC:
Zu den Beta Maps, ich hätte da schon gerne Caspian Border, ich find die Karte sehr interessant.
jo, BTRT :p
denke immer es gibt neue news zu bf3 wenn der thread auf der startseite sichtbar ist, dabei dabei ists nur so ne meinungsverschiedenheit :roll:
Na guuuuuuut dann geh ich eben doch drauf eiiiiin...
Der Grund für so ziemlich 80% and above war wohl der Editor und die Grafik... Wo war das Gameplay innovativ? Die selben Funktionen wie vom Nanosuit konnte ich schon in Half-Life mit console Codes erreichen... Wiederspielwert enorm? Ich habe Gears of War 58 mal (!!!!!!) durchgespielt und Crysis 1 nur 1 mal und ich schätze gute Spiele und achte nicht auf die Grafik. Jedem das seine, aber zu sagen das Crysis nicht nur durch seine Grafik leben würde ist Verblendung.
On Topic:
Mir egal, hauptsache Rush ist spielbar.
Stalker_Raince hat meiner Meinung nach schon Recht:
Wiederspielwert hat(te) Crysis 1 sehr wohl, sonst hätt ichs nie 15 Mal durgespielt.
Hier was Interessantes zu den spielbaren Maps in BF3:
http://twitter.com/#!/Demize99/status/109905105050013696Zitat:
Zitat von Alan "Demize99" Kertz, Senior Gameplay Designer für BF3
Damit bestätigt er praktisch, dass es keine tollen "Map-Packs" wie in BFBC2 geben wird:wink:
Quelle: http://www.battlefield-3.org/trailer...n.t161542.htmlZitat:
Battlefield 3 - Interview mit dem Community Manager, Trailer, Analysen und Mehr
Und schon sind wir wieder voll im Einsatz - nach einem großartigen Fußballspiel am gestrigen Abend und einem sehr guten Ergebnis der deutschen Nationalmannschaft fällt uns das sehr leicht und wir sind mal wieder topmotiviert. Heute stehen eigentlich nur drei Dinge rund um Battlefield 3 bei uns im absoluten Fokus: Wir haben eine großartige Video-Analyse des "Caspian Border"-Trailers mit vielen kleinen Details im Angebot, fassen ein mehr als lesenswertes Interview mit dem deutschen Community Manager Gamm4 über das Hickhack um die Beta und mehr zusammen und haben danach noch den bereits im gestrigen Update eingefügten frischesten Gameplay-Trailer. Darüber hinaus gibt es noch ein paar weitere Infos - alle Maps sind beispielsweise in allen Modi spielbar. Und ja, in Battlefield 3 wird man auch mit 64 Spielern auf Operation Métro im Conquest unterwegs sein dürfen...
Den Anfang machen wir aber mit dem Interview, dass die Kollegen von Scene-Gamers mit dem deutschen Community Manager Gamm4 geführt haben. Die natürlich wichtigste Frage: Was genau ist denn jetzt mit der Beta los? Warum wird nicht einfach der Termin verraten? Und nein - einen Termin gibt es natürlich auch in diesem Interview nicht - aber dafür einen interessanten Blick hinter die Kulissen.
- Man möchte keine sinnlosen Geheimnisse aus den Dingen machen - aber genauso wenig will man etwas versprechen, was man am Ende nicht einhalten kann.
- Bis jetzt gibt es noch keine Systemanforderungen, weil die Engine laufend weiterentwickelt wird und Elemente versuchsweise eingebaut werden. Außerdem bedeutet eine bereits stabile Version noch nicht, dass sie bereits optimiert wurde - das kommt erst ganz zum Ende. Oder im Klartext: Man hat Schätzwerte und könnte raten, aber genaue Details hat man einfach noch gar nicht.
- Welche Waffen, Fahrzeuge und Maps genau im Spiel sind, wird irgendwann von DICE bekanntgegeben - am Ende ist das die Entscheidung der Entwickler.
- Man sagt nichts Endgültiges über den Battlerecorder, weil man noch nicht sicher ist, ob er es bis zum Release ins Spiel schafft. Und wie immer gilt: Wenn man etwas verspricht und es dann nicht hält, dann ist die Frustration deutlich größer als wenn man nichts sagt.
- Caspian Border ist eine große, aber bei weitem nicht die größte Map für den Conquest-Modus. Und nein, mehr wird nicht verraten - weitere Details werden die Entwickler uns bis zum Release erzählen.
- Es gibt noch keine Bilder von der Commo Rose, weil die Entscheidung sie wirklich einzubauen - die auf dem überwätigendem Feedback der Fans basierte - sehr spät gefallen ist. Man hat zwar sehr früh dran gearbeitet - aber am Ende geht es wieder darum, dass die richtige finale Version gezeigt wird.
- Die Beta wurde bis jetzt noch nicht angekündigt, weil das sehr viel Arbeit ist und man erst dann einen Termin nennen will, wenn man absolut sicher ist: Man muss für die Beta-Version quasi einen "Schnappschuss" der gerade aktuellen Version sowie Backend, Serverstruktur etc. erstellen und natürlich sichergehen, dass eventuell gefundene Fehler dieser Version auch in der großen Version gefixt werden können. Und mal ehrlich: Lieber alle warten und sind davon etwas genervt, als dass man irgendeinen Termin herausposaunt, der nicht eingehalten wird und alle enttäuscht sind.
Und schon geht die Reise weiter - dieses Mal mit einer Analyse von GamerSpawn des auf der GamesCom gezeigten "Caspian Border"-Trailers. WIe üblich gilt: Es ist spannend, informativ und interessant - und ein paar frische Details gibt es auch. Wir fassen für euch alles zusammen und haben natürlich das Video weiter unten...
- Das namensgebende Kaspische Meer liegt zwischen Russland, Iran, Aserbaidschan, Turkmenistan und Kasachstan. Wenig überraschend: Die Map liegt damit in einem Bereich, wo die Geschichte beginnt.
- Ja, man kann auf den hohen Turm ganz zu Beginn klettern. Das haben die Entwickler bestätigt. Und es gibt sogar eine schöne Plattform für Scharfschützen...
- Die Meelee-Animationen sind genial - so reißt der Spieler seinem Gegner wirklich die Hundemarke vom Hals.
- In den Panzern gibt es wieder Entfernungsmessgeräte - Veteranen aus Battlefield 2142 freut das...
- Anscheinend können die Jets durch die dünnen Drahtseile des Turms fliegen. Oder sie zerstören die Seile dabei - was genau zutrifft ist unbekannt.
- Kleiner Fehler im Video: Rund um 3:10 sieht man kein aufleuchtendes Scharfschützenzielfernrohr, sondern eine Taschenlampe.
- Das M16A3 ist nicht in der Waffenliste der GamesCom - aber sowohl im Trailer als auch (laut den Entwicklern) in der finalen version.
- Fahrzeuge haben zwar unendlich Munition - anders als in Bad Company 2 wird aber angezeigt, wie viele Schuss vor dem Nachladen noch verbleiben. Und es gibt in manchen Fahrzeugen Thermalsicht.
- Es gibt anscheinend einen LAV mit Luftabwehrausstattung.
- Der Flaggenradius scheint aktuell ziemlich groß zu sein.
- Auf dem EOD Bot kann man C4 platzieren und es als rollende Bombe verwenden - zumindest wenn man im Team spielt.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=zLsdcKCsZhg
Habe das im BF3 UK Forum gefunden:
http://forums.electronicarts.co.uk/b...damage-pc.html
http://www.youtube.com/watch?v=cdLBq...ature=youtu.be
Allein die Szene mit der Rakete bei Minute 5 jagd mir eine Gänsehaut über den Rücken die mich veranlasst das Spiel 100%ig vorzubestellen... die Atmo ist so genial...
Hier noch 'n 50 Minuten Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=fKgXC...eature=related
Es wird offensichtlich keine .50er Scharfschützengewehre im Multiplayer geben, Ursache hierfür sind Balancingprobleme.
http://forums.electronicarts.co.uk/b...ltiplayer.html
Find ich eigentlich schade.
Ich ließe mir einreden:
Die .50er generell auf Einzellader zu programmieren/animieren (auch wenns für die meißten unrealistisch ist, fürs HS.50 allerdings z.B. nicht), hoher Sway wenn stehend (damit praktisch nur liegend damit geschossen wird, aber dennoch Nahkampf "Glückskills" möglich sind) und eben auf jeden Fall 1HK (ein 12,7mm Projektil reißt ein ordentliches Loch in [menschliches] Gewebe, also was solls).
Als Kompensator sollten die Scharfschützen dann allerdings sowas wie den Elefanenfuß aus 2142 kriegen.
http://images.wikia.com/battlefield/..._RK-11_SMG.png
Finde ich auch, Sniper: Ghost Warrior hat ein ziemlich gutes und realistisches Balistik-System, dass Wind, Gravitation und Puls mit einberechnet. Wenn man auf Schwer spielt, sind alle Zielhilfen aus, und damit ist es sehr realistisch.
Sowas würde ich mir auch in BF3 wünschen, dazu könnte man dann .50 Waffen, also 1Hit Sniper Gewehre geben, weil Snipern dann zu einer Herausforderung wird.
Mich stört es (Als Sniper) nicht... Hauptsache Bolt-Action Sniper.
Tarnanzug ist bei Urban-Einsätzen unangebracht, zudem agiert er aus der Distanz... Wenn er gut ist sieht Ihn sowieso niemand. Die Sniper im Iraq(Stadt) sind ebenso gekleidet... Sonst gehen die ja ein...
1Hit... Du hast nicht Medal of Honor gespielt, oder? Dort ist es so und es ist ein Debakel! Alle snipen nur noch rum! Lieber sofort auf den Kopf wie in BC2...
Bedenkt! Es ist immer noch ein Spiel und keine Simulation! Soweit ich weiß wurde Bullet-Drop ja aber schon bestätigt... Alles andere wäre blödsinn... Da sitzt man ja mehr am ausrechnen und grübeln als das man hilft.
Das wäre immerhin balanciert, so müssten sich die Spieler mehr fokussieren.
Je länger du Sniper spielst, desto besser wirst du, desto mehr geht die berechnung in eine leichte Handbewegung über (spiel mal Sniper: Ghost Warrior auf schwer, dann merkst du es). Das heißt, es gäbe dann keine "Sniper-noobs-die-von-irgendwo-her-mit-ner-drecks-bolt-action-sniper-auf-einen-schießen" mehr, sondern nur Anfänger die kaum treffen, oder Profis, die alles treffen.
Skill for thrill.
Hab ich gespielt, fand ich nicht all zu schwer und die noobs davon abhalten würde es trotzdem nicht. ^^ die treffen ja schon in BC2 nichts uns machen trotzdem weiter(übrigens warum drecks bolt action? Da kannste nicht so bescheuert mit rein mähen wie mit dem vss oder type 88...).
Damit habe ich nur mich selbst zitiert, beim BC2 spielen. ;)
Gute Neuigkeiten für Teamplayverrückte (also eh alle BFdianer;) )
http://twitter.com/#!/Demize99/statu...05876439695360Zitat:
Zitat von Alan "Demize99" Kertz, Senior Gameplay Desinger bei BF3
Voice Chat wird diesmal generell für das Ganze Team sein, nicht nur fürs eigene Squad.
Das ist soweit ich weiß neu, angeblich hatte es allerdings Modern Combat (keine Ahnung ob das stimmt).
Man kann also mit dem ganzen Team VoIP chatten. Möchte man dennoch etwas Privatsphäre, dann kann man Channels auswählen. Super Sache! :-D
Naja wird von den meisten denke ich eh nur zum flamen oder ******* labern genutzt.
Finde da Teamspeak mit dem Clan immer noch die bessere Variante ;)
Egal in welchem Spiel, ich deaktivier immer zuerst VoIP , weil da nur die Kinder wieder ihren Spaß haben wollen. Man kann sich nicht konzentrieren und wird nur genervt oder beschimpft.
Alle die ernsthaft miteinander kommunizieren wollen nutzen ja eh Teamspeak, was auch sinnvoller ist, weil da wirklich nur die drin sind, die sich auch wirklich unterhalten wollen.
Das geht mit bei der PS3 so richtig auf die Nerven, die ganzen Ami-Kinder und man muss jeden einzeln stumm schalten :roll:
Es gab auch Leute hier die haben vor einigen Seiten wegen dem 3D Spotting gejammert.
Das 3D Spotting was ich in Köln auf der GC im TDM Spiel gespielt habe war super. Es ist überarbeitet und Q spamming ist auch nicht möglich.
Und wem das neue 3D Spotting nicht gefällt, der kann es auch einfach vom Server aus deaktivieren.
Das wurde doch auch schon mal von offizieller Seite erklärt
Die Dreiecke über den Soldaten wurden verkleinert und außerdem verschwindet das Dreieck jetzt sobald der feindliche Soldat nicht mehr im Sichtfeld ist (also kein integrierter Wallhack mehr)
Das fand ich aber eine gute Ideehttp://www.youtube.com/watch?v=_TzDTFNZq0k, die haben mich immer ein wenig irritiert^^
Mal ein Blick in die Waffenkammer...
http://de.battlefield-fans.com/battl...-waffenkammer/
Die wirds nur im Singleplayer geben. ;)
Das is korrekt.
Ich vermute mal, dass sie diese "Waffenkammer" einfach nach den "Fact Sheets" gemacht haben, da war das M82 noch oben. Außerdem besteht noch eine Restchance, dass es doch die .50er geben wird, Kertz hat ja geschrieben "Er hat jedoch Ideen (fürs Balancing)";-)
Und das ^
Was mich schon immer irritiert: Warum fertigt ein deutscher Waffenentwickler und -hersteller hochwertige Gewehre auf Basis des AR-15 (M16 etc.)?
Wollen sie die an die Amis als Ersatz weil ihre so bekackt sind verkaufen?
OK, Singleplayer ist ja ziemlich wayne.
Hab grad gar nicht daran gedacht, dass es den ja auch noch gibt^^
In der Waffenauflistung steht, dass sie die Waffen von der Gamescom abgeschrieben haben.
Aber es ist ja auch nicht gerade unwahrscheinlich, dass Dice einfach die Waffe noch eingebaut oder drin gelassen hat. Balancing ist ja unwichtig bei sowas.
Das Teil wäre bestimmt sowieso nur gegen Fahr/Flugzeuge intressant. Gegen Infantery ist, denke ich mal, wie bei BC2, ein schnelleres Repetier Gewehr (M40) besser als die Caliber 50.
Ja.
Die Amis sind AR-15 Gewöhnt und ich muss sagen die Dinger fühlen sich sehr gut an.
Es hat nur einige Design Fehler sowie teschnische Probleme.
H und K will ihre Waffen auf Basis des AR-15 vrkaufen damit es sich noch so "anfühlt" evtl selbe Magazine und selbe Munition verwendet werden kann.
Amis sind ja ihr wichtigster Kunde bei denen :D
Ich finds nur kacke, dass die eine SCAR-H mit 7,62er Kaliber als Karabiner reinpacken, die dürfte eigendlich ziemlich überpowert sein für Pios.
Warum haben sie da nicht die SCAR-L Variante genommen :?
Ansonsten nice.
Verstehe. Ergibt ja auch Sinn irgendwie, macht das Geschäft für die Amis dann auch lukrativer (wenn STANAG Sachen verwendet werden können etc.)
Das is wirklich eigenartig, etwas, das ich auch nicht nachvollziehen kann. Aber nicht, weils "zu stark" sein könnte (das vergönn ich den Engineers irgendwie, die Assaults kriegen ja auch das G3) sondern weils einfach dumm is.
Man nimmt ein relativ schweres Gewehr (7,62er verlangen nunmal einen "stabileren" Lauf etc.) und macht daraus eine beschnittene Karabiner-Version? Irgendwie ziemlich blöd:)
100 Stunden Spielzeit für alle Unlocks einer Klasse
Unlocks sollen für mehr Langzeitmotivation sorgen
360 version kommt mit 2 DVD's
Konnte mir das mit den 2 DVDs nicht wegen schlechtem Inet durchlesen, aber wenn die MP und SP seperieren, find ich das echt gut! Komme ich nicht ausversehen wie in BC 2 auf "Kampagne forsetzen".
@ VoiP
Sehr schön! Ich spreche ungerne mit vollidioten in CoD oder so... Aber mit Amis in BC2 hatte ich bisher positive Überraschungen...
man kann es nicht besser beschreiben :-)
ich würde sagen man kann es nicht mehr als gps ansehen
habe die tage nochmal BF BC2 gespielt und es ist sehr krass wenn man so 5 leute gespottet bekommt
und sniper sind einfach overpowerd ich froh das sie diesen schritt machen werden :-)
P.s
sry aber ich fand das spiel vom prinzip gut aber so schlecht programmiert einfach epic fail :roll:
edit
gerade waffenkammer angesehen ziemlich nice^^ eine M82A3 sollte ausreichen
Ja, 100 Stunden aber nur, weil man für jede einzelne Waffe jedes kleine Unlock einzeln freischalten muss.
Die Upgrades werden einzeln für jede Waffe freigeschaltet, heißt bei 10 Waffen pro Klasse sind das 10 Stunden Spielzeit für JEDES Unlock einer Klasse, nur eben nur für die eine Waffe.
Unlocks halten mich nicht... sondern das Gameplay..
Battlefield 3: Day-One-Patch ist wahrscheinlich
Änderungen der Alpha gehen in die Beta.
Finale Änderungen erst Später mit Patch.
Eigentlich nichts neues ;)
Ich hatte das schonmal geschrieben, aber machs jetzt nochmal :) (und ausführlicher)
So wie mir das in der Alpha (!) vorgekommen ist, war das Hitboxen Problem (diese Hitbox Lags) halt immer noch vorhanden, jedoch nicht mehr so stark zu spühren, weil man einfach viel viel schneller stirbt.
In schnellen Situationen hat man es aber trotzdem noch gemerkt. Auch und gerade, weil von dem Moment des Erschießens bis zum Moment der Meldung eine, nicht gerade kurze, Verzögerung vorhanden ist.
Wenn ich, in der Alpha, geschossen habe, bis die Meldung aufgeploppt ist, dann habe ich ungefähr 6-7 Schuss gebraucht um einen zu töten. Wenn ich nur geschossen habe, bis ich davon ausgehe, dass der Gegner tot ist, dann hab ich meistens nur 3-4 Schuss gebraucht.
Also gerademal die Hälfte. Das ist schon nervig.
Hier als Beispiel bei 5:30 sieht man das ziemlich gut.
Der Körper ist schon um die Ecke rum und die Meldung ploppt erst auf.
Das sieht man schon auf dem VIDEO (!) Und ich glaube jeder hat die gleiche Erfahrung, dass wenn man sowas schon auf einem Video sieht, es ingame um ein vielfaches stärker auffällt.
ScoR, der hat doch aus australien auf amerikanischen Servern gespielt mit einem Ping von 150...
Das steht auch in der Describtion... (Wenn es das richtige Video ist, bin mit iPhone online)
@ Aerox
Übertreibt doch nicht alle so und versucht das Spiel bei jeglichen News und Spekulationen zu boykottieren, einfach warten.
War ja erstens auch nur ein Beispiel, zum verdeutlichen, weil sich einige darunter vielleicht nichts vorstellen können, und zweitens hab ich auch aus meiner Erfahrung geschrieben, aus der Alpha, unabhängig davon ob der Typ auf amerikanischen Servern war oder nicht ;)
Habe mir dieses 50 Minuten Gameplay ein wenig reingezogen.
Dieser Sound ist einfach atemberaubend.
Kann den Release kaum abwarten.