Ergebnis 1 bis 10 von 121

Thema: Fragen zum neuen Crysis CM bei EA

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #26
    Professional
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    3.453

    Standard

    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Ich denke wir sollten nicht abschweifen denn zum Einen gehen uns solche wirtschaftlichen Hintergründe nichts an (der Kunde entscheidet ja ob er konsumiert oder nicht) und zum Anderen versuchen wir hier im Aftermarket seit Ewigkeiten viel wichtigere Probleme zu lösen.
    Genauso kann der Kunde entscheiden nicht mehr zu konsumieren, weil er mit den "Aftermarket Problemen" unzufrieden ist. Das geht doch Hand in Hand...


    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Aber schon traurig, das Crytek erst herausfinden muss, wie weit man im Bereich Modding geht. Man braucht doch nur mal Google bemühen, wieviele eine Mod Angefangen haben und dann aufgehört haben, weil die Unterstützung fehlt. Und da waren einige mit sehr großem Potenzial.
    Zunächst einmal bietet Crytek schon eine ganze Menge Mod Support. Der mag vielleicht nicht perfekt sein, aber es ist dennoch weitaus mehr als zB bei Battlfield 3 oder COD. Diese direkten Crysis Konkurrenten sind kommerziell weitaus erfolgreicher, obwohl es keine Modding Tools gibt.

    Abgesehen davon, an welche großen Mods hattest du gedacht?

    Mir fällt auf Anhieb zB Rainy Days ein, die haben sogar die Erlaubnis erhalten, es als Standalone Version anzubieten. Sowas sucht man bei vielen anderen Entwicklern vergebens.

    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    "That's how business works!"
    Ich hasse es, wenn jemand so argumentiert.
    Max Maron hat erklärt, dass die Mappacks deshalb etwas kosten, weil sie nicht aus bereits bestehenden Assets (Objekte, Texturen, Waffen, Fahrzeuge...) bestehen, sondern diese erstmal neu erstellt werden mussten.

    Das bedeutet eine Menge Arbeit für das gesamte Entwicklerstudio. In so einem Mappack steckt sehr viel Zeit und Mühe von vielen Dice-Entwicklern. Und die wollen für ihre Leistung doch auch entlohnt werden.

    Dieses Argument ist durchaus nachvollziehbar und ich verstehe nicht ganz, was es daran zu "hassen" gibt?

    Zitat Zitat von wedori
    Ich hoffe das langsam rüber kommt, dass man mit einer guten Community im Hintergrund nicht nur seine Marktkraft verstärkt und mehr Umsatz generiert sondern auch Kreativität und Innovation fördert denn genau daran fehlt es heute an allen Ecken und Ende im Spielesektor!!!
    Zunächst einmal gibt es ja einige Modder, die dank ihren erfolgreichen Projekten bei Crytek arbeiten, zB [HP] oder James-Ryan. So schlecht kann die Situation also auch nicht sein.

    Zitat Zitat von wedori
    Crytek lässt seine Community aber seit Crysis verrecken. Sie können froh sein das sich die Community so gut selber helfen konnte und die CE2 bis heute verdammt gut aussieht.
    Crysis sieht auch ungemoddet heute noch verdammt gut aus.

    Zitat Zitat von wedori
    Jede andere Firma wäre wie THQ abgenippelt und das ohne zu Zucken!
    Die zahlreichen COD Entwickler und auch Dice hat dieses Schicksal bisher nicht ereilt, obwohl sie keinen Mod Support anbieten...


    Ich habe ja nichts dagegen, wenn man vebesserungswürdige Dinge anspricht, aber ich finde es sieht nicht so schwarz aus, wie es hier dargestellt wird.
    Geändert von zezeri (15.01.2013 um 19:37 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •