ach, wir brauchen doch garnicht anhand von Screenshots etc. hier zu diskutieren. Es ist doch jedem klar, der beide Spiele kennt, dass der Cloak in Crysis Wars quasi nur als passives Element nutzbar war, z.b. zum Schutz vorm Scanner und überqueren von einsehbaren Stücken. Der war gut gebalanced Wegen...
  • Ortbarem (!!) Geräusch
  • schlechter Sichtbarkeit bei Stillstand und recht guter Sichtbarkeit bei naher Bewegung
  • schnellerem Energieverbrauch bei Bewegung
  • höherer Beweglichkeit ohne Cloak (ausweichen möglich, wenn der Cloaker irgendwo um einen herum war)
Wer nicht anerkennt kennt nicht beide Spiele.
In Crysis 2 ist der Cloak fast schon die stärkste Angriffswaffe, mit dem Mistteil an kann man ja sogar (was sehr viele tun) nen Stärkesprung machen und somit quasi unsichtbar die Position mitten im Fight zu wechseln und dann wieder woanders auftauchen. Einer der Hauptgründe dafür ist unter anderem, dass (meiner Meinung nach) die SoundEngine in Crysis 2 eine wesentlich schlechtere Ortbarkeit von Geräuschquellen bietet als im Vorgänger.