Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
Der Dino passiert ein Hinderniss wie einen Bach. Ein echter Dino würde den Hals simultan ausgleichen, während die Vorderläufe die tieferen Stellen passieren. Der Körper vollführt daher eine flüssige Bewegung beim Durchschreiten, die wir evtl. einfach empfinden aber so kein Spiel realisiert. Im Spiel läuft die Animation "Laufen" und der Dino kippt nach vorn in Richtung Bach. Sprich der Sauropodenhals klappt mal eben im Winkel nach vorn als wenn man einen Weihnachtsbaum auf eine Schräge stellt.
Jetzt müßte theoretisch eine weitere Animation aufgrund des Senkwinkels den Hals wieder aufrichten und den Rücken einrunden da die Vorderläufe tiefer als die Hinterläufe stehen. Parallel läuft die Animation "Laufen" natürlich weiter, die jetzt aber die andere Halsstellung und den gekrümmten Rücken mit beachten muß.
Um das Ganze lebendig aussehen zu lassen müßte der Dino noch einige glaubwürdige Halsbewegungen machen (Kopf dreht sich zum Beispiel). In Spielen wird da viel gemogelt oder die Engine drauf ausgelegt.
Kennt noch jemand dieses Crysis 1 Tech-Video? (1:36)

http://www.youtube.com/watch?v=kV1-g...utu.be&t=1m36s


Ob das nun allgemein für die CE2 oder nur für Crysis 1 gilt - das weiß ich nicht.