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Thema: Return to Jurassic Park MOD sucht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von ODemuth
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    Junge junge verdammt geile Bilder

    Nur ka auf welcher Engine die das machen, es hat CE3 und CE2 Bilder...

    http://www.moddb.com/mods/rtjp/#2684056
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  2. #2
    User Avatar von dinoman
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    Wenn ich jetzt auch mal meinen Senf dazugeben darf

    Bin jetzt auch schon seid Anfang an dabei (mit einer kleinen Pause aus privaten gründen).
    Wenn es scheitert, dann WIRKLICH! an der Kommunikation. Aktuell kann ich ohne schlechtes Gewissen sagen das wir 3!!! aktive Leute sind die an der Mod arbeiten!
    Unser sehr talentierter Mapper, meine Wenigkeit die erstmal langsam wieder rein kommen muss und noch jemand der uns diesen traumhaften Ankylosaurus gebaut hat.


    Die Kommuikation ist wirklich unter jedem Standard. Wir 3 haben jeden Tag unseren Skype Chat am laufen und Modden zusammen. Mir für meinen Teil macht das Spaß und die beiden haben auch echt was drauf. Alleine schon diese riiiiiiießige Map.
    Das Problem ist wirklich das die Leaderschaft sich 1-2 mal die Woche blicken lässt, an den Sachen rumkackt die man baut und dann hört man nichts mehr.
    Z.b. höre ich seid einem Monat das sich noch 1-2 Hard Surface Modeler (Gebäude und Co.) bei mir melden das ich nicht alles alleine machen muss.
    Tja bis jetzt Arschlecken und rasieren! Da hat sich niemand gemeldet^^.

    Ein weiteres Problem ist auch das man kaum Leute findet die nach 2 Wochen noch Lust haben. Jeder denkt "geil mach ich mit", aber die wenigsten bedenken das das was ist, was länger als 1-2 Monate Arbeit von einem verlangt.
    Wenn jemand noch Rigger, Animatoren, Modeler (egal ob Maya,MAX,ZBrush) kennt bitte direkt weitergeben an uns! Wir haben selber bock unsere Kreation zu zocken!


    €dit:
    Ich sehe gerade die Uhrzeit auf dem Screenshot
    Das ist echt keine seltenheit das wir 7,8,9 Stunden da sitzen und Modden und Probleme lösen. An uns 3 wird es nicht scheitern!

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Oh, danke für die Info.

    Na das ist ja nicht so der Brüller mit der Kommunikation und bestätigt das, was auch schon "ich1989" geschrieben hat.

    Schön das jetzt hier schon zwei Ansprechpartner sind. In meinen Augen ist aber noch immer das Wichtigste das Ihr bei den Dinos Zeit spart und das diese funktionieren denn die sind ja der "Inhalt" der MOD.

    Kannst Du denn sagen ob die Animationsprobleme gelöst sind, die es im ersten Teil damals gab?

    Wie viele animierte Dinos gibts ingame im Moment? Der von Deinem Screenshot sieht statisch, noch nicht animiert aus.

    Habt Ihr mal versucht Kontakt zu dem alten Team von damals aufzunehmen um evtl. Dinos zu bekommen oder Probleme die es gab zu erfragen?

    Habt Ihr in den CGI Foren mal nachgefragt ob sich jemand zum riggen findet?


    Die Leute müssen sich auch vertrauen lernen aber wie gesagt: Die sitzen auf ihrem Zeug und lassen es lieber auf der Platte vergammeln als es raus zu geben. Community ist an der Stelle zumindest was anderes.

    Ich sattel mal das Pferd von hinten: Um unverbindlich mal selbst mit zu probieren brauche ich mal bitte einen fertig gesculpten und texturierten bipeden Dino. Was, ist völlig Wurst. Ich würde zur Not auch die Originaldatein der High-Poly Schiffsbewaffnung aus dem 17. Jahrhundert tauschen. Jede Kanone inkl. Karronade knapp 100.000 Polys stark und korrekt nach Vorlagen gebaut.

    Beispiel:


    Das Problem ist wirklich das sich unserer Erfahrung nach die Zeit wie folgt verteilt:
    5% - 3D mash
    10% - Sculpen
    10% - Texturieren
    65% - Rigg erstellen, binden, Einzelanimationen
    10% - Das Ganze irgendwie nach Crysis bringen

    EDIT:

    Youtube liefert auch talentierte Leute (evtl. dort auch mal einige Anschreiben):
    http://www.youtube.com/watch?v=UHNTVLqjCEM http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=tqk3y2SUwSQ

    Das hier wäre schon Profiarbeit: Ein Blick auf die Webside läßt sogar Begeiterung für das Thema entdecken: http://lasthunt-eng.blogspot.com/
    http://www.youtube.com/watch?v=YAITo...eature=related


    http://www.youtube.com/watch?v=AnPl4...eature=related


    Nächste Fundgrube:
    http://agmlabs.com/3dmodelstoday.php

    http://www.youtube.com/watch?v=nxiI9...eature=related



    Hier der alte MOD: Das Indigame ist wohl auch tot und wer weiß wo die Leute sind und ob sich die evtl. für den neuen MOD begeistern lassen würden:
    DRAN BLEIBEN!!!!

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=qp6AxkoyfAw

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=-bLBzijo8QI

    Sehr interessant:
    http://www.youtube.com/user/LostWorldMod
    Geändert von Wedori (25.01.2012 um 15:53 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  4. #4
    User Avatar von dinoman
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    Jap das Indiegame ist tot und das Team erreiche ich leider nicht. Das hat ja nicht wegen Motivationsmangel aufgehört. So wie ich mich erinnere wurden da rechtliche Schritte gegen das Spiel eingeleitet.
    Erstmal Danke für das Video. Ich fange auch schon nebenbei an mich mit riggen und Animieren zu beschäftigen. So ein Haus ist in 2-3 Tagen gebaut und texturiert. Aber wenn man keine Dinos im Spiel hat fehlt natürlich der Kernteil!

    Ein Problem ist halt auch die "alte" Enigne. Man findet bei YT zu 70% nr noch CE3 Tutorials. Also wer da irgendwie was für 3ds max (bzw für unseren anderen Mitarbeiter Maya) und die CE2 bezüglich Animieren und riggen am Start hat. Immer her damit!

    Die Videos sehen sehr Interessant aus, danke erstmal dafür Ich werde jetzt gleich mal versuchen diese Leute zu erreichen und mich nochmal in 1-2 Foren anmelden und einen Aufruf für neue Leute starten.
    Und danke an alle hier die uns so schön motivieren und an einen baldigen Release glauben

    http://www.moddb.com/members/metteigel

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Das Riggen und Binden ist extrem schwer, vor allem per Hand (wenn es realistisch aussehen soll). Um Maya wirst Du da nicht rumkommen denn das ist ein Produktionstool mit unheimlich hohem Workflow. Max hat zwar VRay gleich an Board und einen sehr guten Textureditor aber der Workflow und viele, viele fehlende Features sind für eine reale Produktion leider für den Popo.

    Da sich seit meinen ersten Riesentexten bis heute keiner erbarmt hat uns einen fertig gesculpten Dino samt Texturen zur Verfügung zu stellen (damit die warscheinlich eher in einem HDD-Friedhof zum drölften mal sterben), habe ich heute mal einen Artist in den USA angeschrieben um ein komplett fertiges Modell zu kaufen, damit der Export zumindest erstmal klar wird. Wenn die Polys zu hoch sind, Pech aber wenn hier zeitmäßig nicht bald mal was passiert wird es finster. Zum dröften mal: Man hätte schon vor 2 Jahren erstmal nur dafür sorgen müssen das endlich mal ein Dino ingame kommt denn davon hängt alles andere ab. Copyrights gibts nicht wenn man frei released. Pech für das andere Team wenn schon wieder das Geld ins Spiel kommt.

    Jedes Mal wenn es um Dinos geht haperts. Fast so als wäre das Schicksal

    Dabei werde ich mit allem Menschenverstand eines nie verstehen: Warum lassen die ganzen fähigen Leute, die teilweise genauso gut bauen wie Profis alles einfach so nach Jahren fallen??? Mensch, so wenig wert kann einem die eigene Arbeit doch nicht sein!!!
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6
    User Avatar von dinoman
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    Das mit dem Dino habe ich garnicht gelesen bzw gesehen.
    Ich könnte dir dir den Ankylosaurus zukommen lassen, dafür bräuchte ich nur ICQ bzw Skype Kontaktdaten von dir.
    Ach ich dachte das geht mit MAX genau so gut wie mit MAYA. Dann sollte ich mich mal in die Maya Richtung informieren.

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Das mit den Dinos ist und bleibt eben der Initialteil. Mittlerweile habe ich heraus gefunden das wohl damals 2 Leute mit C++ die KI geschrieben haben. Es wäre also auch ratsam mal nachzufragen wer das kann und wer davon Ahnung hat denn das ist def. der allerletzte Teil der Arbeit. Die Dinos sollen schließlich nicht statisch in der Map rumstehen.
    In einer Firma geht das gar nicht das einer alles macht. Einer baut, einer riggt, einer texturiert usw.. So müsste es hier auch verteilt werden und zwar weitläufig!!

    Maya vs. Max. Das ist wirklich ein Vergleich der nicht ganz fair ist denn ich will da nicht wirklich urteilen denn es sind beides (auf ihre Art) gute Tools. Da MAX den deutlich besseren Exporter für Crysis besitzt (Touch- und Detailbending funktioniert aus Maya heraus nicht) würde ich Dir (wenn Du neu im Thema bist) schon MAX raten. Da z.B. Cinema 4D ein „kleiner Ableger von MAX“ ist, fällt vielen der Einstieg in MAX auch leichter, wenn sie von da kommen. ABER Max hat einen ****** Workflow und darüber solltest Du Dich mal informieren. Da dauert alles ewig. Allein die Umschalterei zwischen Polygon, Vertice, Edge usw. Übel, ganz übel.
    In Maya hat man alle Modifier über die rechte Maustaste, oder Shift – rechte Maustaste und kann dazu seinen eigenen Shelf (oben Menüleiste) erstellen. Der Workflow ist Nummer 1, unangefochten. ABER wie gesagt Maya hat keinen VRay-Renderer an Board, das liegt aber eher an der „in Haus Konkurrenz“ Maya vs. Max, und hat keinen so schönen Textureditor. Dieser ist in Maya gewöhnungsbedürftig.
    Vom Flow her baut sich Maya am Besten, deswegen würde ich persönlich immer dahin tendieren. Man kann auch Layer anlegen für seine Einzelteile usw.. Schau Dir am besten mal „Video to Brain“ an.

    Nicht geriggte Dinos müssten erst (logisch) geriggt und gebindet werden, das ist die Höllenarbeit schlecht hin und kostet zu einem Ingametest also auch wieder nur Zeit. Da aber der Erfolg genau an diesem Ingametest hängt, muss hier der Haken angesetzt werden. Nirgends anders! Wir versuchen also abzukürzen. Wenn der Dino zu teuer ist (so viel Portokasse haben wir auch nicht) brauchen wir logischer Weise etwas aus dem Team und das geht nur über Vertrauen und unser Versprechen es NICHT anderweitig zu verwenden. Wenn man Communityarbeit betreibt, sollte das (gerade in einem MOD) aber logisch und Voraussetzung sein (leider scheitert es daran oft, obwohl die Leute wissen am Ende „Free Content“ zu bauen). Ich kann wie gesagt im Tausch auch gern richtige Produktionsmodelle dafür bieten (die Kanonen). Der Auftrag platzte mitten im Bau und es liegen keine Rechte drauf. ABER: Über diesen Weg müssen wir alles am Dino durchriggen und Binden. DAS kann bei uns auch nur nebenbei laufen und ist (wie schon gepostet) die Hauptarbeit bei der Animation. Nur mal als Tipp: Eine Person sitzt normalerweise Vollzeit erst einmal eine Woche daran das originale Skelett zu untersuchen, natürliche Bewegungen abzuleiten und Muskeln zu zeichnen. Dann geht’s los. Vollzeit dauert ein Rigg + alle Modifier ca. 2 Wochen (Vollzeit). DAS wollten wir sparen denn es geht auf keinen Fall Vollzeit und erst recht nicht privat! So müssten wir uns „nur“ darauf konzentrieren ihn nach Crysis zu bekommen und wie man die Animationen dafür speichert und allein das wird wohl auch eine Ära werden… Du siehst also wie extrem der Arbeitsflow ist. Schau Dir nochmal die %-Verteilung an wie lange was dauert, da schlackern einem schnell die Ohren.

    Ich bräuchte dann bitte übrigens die originale Baudatei. Sollte es SketchUp sein, musste ich mal überlegen was wir machen. Ich kann nur Maya und Max lesen. OBJ mit MTL würde auch gehen.
    Für den Test und des einfacheren Riggs (wenn man das überhaupt so nennen darf) wäre allerdings ein bipeder (2 Beiner) Dino die bessere Wahl. Der Carnotaurus der in der MODDB steht oder von mir aus auch was Kleines, egal.

    Es geht um den Erfolg des Implementierens in Crysis. Ohne das läuft nichts! Wie schwer das ist zeigt doch seit dem Erscheinen von Crysis schon die Zahl an animierten Modellen die bis heute released wurden. Wie schwer das ist kann man kaum erklären.
    Vielleicht sagt Ihr mal genau das auch dem Animator den Ihr schon habt (das Walkcyclevideo auf MODDB). Wenn der zumindest in einem Satz sagen kann wie man diesen Cycle schon einmal 100% passend nach Crysis bekommt, ist der MOD noch einen Schritt weiter denn daraus lernen z.B. auch wieder wir. Diese abgekürzten Infos bringen den zweiten wichtigen Punkt: SPEED!

    Du siehst, ich versuche immer wieder den Blick (gebetsmühlenartig) auf folgendes zu lenken:
    - Wie bekommt man ein animiertes Modell wie einen Dino korrekt nach Crysis?
    - Wie bekommt man ihn „lebendig“?
    - Wie kommt mehr Schwung und Geschwindigkeit in die MOD?
    - Wo kommen neue Leute her?
    - Sind alle Teammitglieder im Klaren darüber das MOD-Content mal wirklich „FREE“ sein wird und das man damit zum Erfolg teilt?

    DAS ist der heilige Gral dieses MODs!!!

    Stelle Dir mal vor einer des alten Teams könnte zumindest nur einen einzigen Dino rausrück, was das erleichtern würde….

    Schau mal ins Team: Eure Render-Screenshots. Ihr habt anscheinend schon einige Dinos fertig, nur eben nicht animiert!? Dazu müßte sich mal jemand äußern, das wär auch interessant.



    EDIT:

    http://www.figh7club.com/crysis/gale...703,1,0,0.html

    http://www.pcgames.de/Half-Life-2-PC...lerie/1541159/

    https://addictedtogam3s.wordpress.co...-screenshots4/

    http://www.jplegacy.org/board/showth...t=15893&page=5


    Edit 2:

    Zur Animation wichtig:
    http://www.dinospuren.de/allgemeines/anatomie.html
    http://www.scienceblogs.de/hier-wohn...-ein-t-rex.php
    http://www.scienceblogs.de/hier-wohn...uskelmasse.php
    http://www.scienceblogs.de/hier-wohn...icht-alles.php
    http://www.cineastentreff.de/content...91-1/1959/186/
    Geändert von Wedori (25.01.2012 um 15:43 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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