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Thema: Return to Jurassic Park MOD sucht

  1. #41
    Shock Illusion Studios
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    Avatar von sebi3110
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    Oho, Cryloud

    Schön das es dich noch gibt

    Ich seh schon wenn hier welche über Polyangaben meckern dann welche vom ehemaligen Aurora team

    Ja der Zaun hat zu viele Polys / tris.
    Wenn ich mich recht erinnere kann die ce2 in der kompletten szene 3 millionen tris(!) darstellen also all inkl (terrain etc). Bin mir da aber net ganz sicher^^

    Davon abgesehen glaube ich kaum, dass die mod große zukunft hat:
    Oder habt ihr einen Rigger/Animator der die Dinos zum Leben erwecken kann?
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  2. #42
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Hehe Hi Sebi ^^,

    ja lange Pause gehabt, gesundheitlich, Privat etc.
    Naja wir haben früher auch die Polys anständig eingeteilt, unsre Models
    auf die wir besonders Wert gelegt hatten, waren nicht wenig mit Polys bestückt,
    aber auf solche Werte sind wir nie gekommen. 20K für nen Panzer sind okay oder für
    nen Solarkraftwerk knapp 30K weil hunderte von Einzelstücken drin.
    Aber 70K für nen kleinen Zaunabschnitt hmm. = too much

    Offtopic :

    Was ist eigentlichmit Codename Deadbird ?
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  3. #43
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von sebi3110 Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich recht erinnere kann die ce2 in der kompletten szene 3 millionen tris(!) darstellen also all inkl (terrain etc). Bin mir da aber net ganz sicher^^
    ~ 23.500.000 tris kommen schon eher hin.
    Ab dieser Grenze können die Renderdurchläufe scheinbar nicht mehr reibungslos verlaufen und es kommt zu Aussetzern und überblendeten Bildern.
    In diesem Fall sinkt die tris- Anzahl auch wieder etwas, da wie gesagt nicht mehr alles gerendert wird.

    8,8 mio: 18,5 mio: 22 mio: 23,2 mio: mehr als 23,2 mio und dadurch nicht mehr richtig gerendert:

    Könnte aber natürlich zusätzlich hardwareabhäng sein.
    Dass man das nicht mehr manierlich spielen kann steht da eher nicht zur Debatte ^^
    70k sind wirklich etwas viel für eine eher unspektakuläres Stück Metall. Jede der abgebildeten Ösen hat bestimmt locker 1k.

    MfG,
    Jaco

  4. #44
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    jaco kannste die bilder auch mit wireframe mode schießen?
    rein interesse halber ^^

    aber sieht schon astrein aus wenn man ganz in der ferne auf dem berg noch bäume sieht ...

    - das sollte crytek mit ihren fakes (bilder auf fläche - für distanz) machen und ned für nahes zeugs
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  5. #45
    Shock Illusion Studios
    Lightspire Developer
    Avatar von sebi3110
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    Danke jaco für die demonstration, echt gut zu wissen, da kann man ja in nem linearen level/stadtlevel richtig viel details investieren.

    @Cryloud komm ICQ oder so un schreib mich an, dnan labern wir mal widda^^
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  6. #46
    Newbie Avatar von N!korex
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    reden wir hier von dem in diesem thread geposteten zaun?
    der gehört nicht zu unserer mod, da der user nach kurzer zeit ausgestiegen ist aus zeitproblem wegen zivildienst.
    und ansonsten halten sich unsere modelle auf wenige k polys.
    das höchste sind bis jetzt die dinosaurier, aber die halten wir auch so bei 15-20k und rest wird mit normal gemacht.
    und ja wir haben rigger und animatoren, aber insgesamt brauchen wir trotzdem mehr leute, die uns helfen.

  7. #47
    Professional Avatar von ODemuth
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    Wann kommt euer Update?

  8. #48
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Ah okay, dachte mir schon das die Sache mit den Polygonen (Zaun) nicht hinhaut =)
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  9. #49
    Newbie Avatar von N!korex
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    Hallo zusammen,

    nach einer schönen Pause melden wir uns wieder zurück.
    hier ein kleines Willkommensgeschenk ^^

    Jetzt fangen wir langsam wieder an. Wer noch interesse hat mitzumachen, kann sich ruhig melden. Leider mussten aus Privaten gründen zwei Leute Aussteigen, die einen guten Job geleistet haben
    Hier haben wir den Dilophosaurus! Auch Spitter genannt

  10. #50
    Professional Avatar von ODemuth
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    Naja ihr macht sehr gute Arbeit, abe du kennst meine Meinung zum Dilophosaurus...

    Siehe ModDB
    Spoiler Spoiler:
    Wobei auch euer nicht so ganz dem von JP gleicht (der Körper ist perfekt, nur der Kopf nicht so ganz...) (ok ist WIP) http://www.therpf.com/f9/1-1-scale-j...osaurus-56069/
    Geändert von ODemuth (20.02.2011 um 22:53 Uhr)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

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