Danke für das ganze Lob. Schön dass er euch gefällt. :D
Die zweite Hälfte ähnelt wirklich dem Level Tank etwas, da es einfach ähnlich angelegt sein muss, um Panzerfahrten gut spielbar zu machen. :smile:
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Danke für das ganze Lob. Schön dass er euch gefällt. :D
Die zweite Hälfte ähnelt wirklich dem Level Tank etwas, da es einfach ähnlich angelegt sein muss, um Panzerfahrten gut spielbar zu machen. :smile:
sag mir bitte, wie ich dieses projekt noch loben soll :lol:
ey, einfach nur absolut atemberaubend.
Vote for best Crysis map [X]
Sehr geiler Trailer.
@CaptainChris
In dem Video sehe ich gerade das die Straße (0:37sek.), wie in deiner anderen Map "Hafen" auch ein bisschen am Rande runter geht.
Es scheint so als ob es einen kleinen buckel/beule in der Mitte hat.
Ich weiß jetzt nicht wie der Button heißt "align to heightmap" ? irgendwas in der Richtung...
Hast du darauf schon mal geklickt ?
Ich nehme mal an das du das schon weißt. Vielleicht sehe ich es auch falsch.
Ja, mit dem Road-tool habe ich sie erstellt, dass sie links ein wenig abfällt liegt daran, dass sich hier das Regenwasser zu einer größeren Schlammpfütze versammelt hat und die ungeteerte Straße somit ein wenig nach unten aushöhlt.
Die geteerte Fahrbahn ist aber völlig eben, vielleicht liegt es an der geringen Auflösung des Videos zusammen mit den Schatten in der Szene.
Danke für deine Kritik. :smile:
Edit: Da guckt aber einer ganz genau. 8-)
Jetzt kommt es mir auch so vor, im Editor ist allerdings alles normal.
@Chris
Gott verdammt ist der Trailer geil!....Zeigt so im allgemeinen Rainy Days....
Action Action und nochmal Action und nicht zu vergessen richtig gutes Design am Level bzw. der Story....was will man mehr^^
Ich kann mich dem bisherigem Lob eigentlich nur anschließen!!
Ich freue mich jetzt immermehr auf die Mod.
Achso, ja an manchen Stellen hatte ich im Hafen gepfuscht, das wird in Rainys aber nicht mehr vorkommen. Außer ich habe wirklich etwas übersehen. :-D
Trailer http://www.f7c-foren.de/images/smili...vooorsicht.gif
Und ein High Res Bild aus dem Trailer :smile::
http://img3.imagebanana.com/img/j33d...dert_Wiese.jpg
Geiles Bild :D
Nur eines was ich irgendwie so ungeöhnlich find ist die Spitze beim großen Berg da....sieht ein wenig unheimlich aus ;-)
ich glaub ich zock gleich nochma die Alpha Version ;-)
So, Rainy Days erscheint entweder gegen Ende September, oder gar nicht.
Danach habe ich keine Zeit und Geduld mehr, die es erfordert an einem Mappingprojekt zu arbeiten.
Grüße :)
Es hängt alles davon ab, ob ich diese blöden FGs noch bis September fertig kriege, oder nicht:razz:
Ich halte mich ran8-)
Also irgendwas werden wir schon releasen, das währe sonst wahnsinnige Zeitverschwendung gewesen, aber es wäre zu schade, wenn es nicht in Gänze wie geplant rauskommt.
*daumendrück*
Schafft ihr schon :)
@sebi3110
FALSCH! Es muss heißen: WEHE IHR SCHAFFT DAS NICHT!!! DANN MACH ICH EUCH DIE HÖLLE HEIß :twisted::twisted::twisted:
Nah, das sind alles mehr als fähige Leute hier/dort, die schaffen das locker.
Good luck!;-)
Joa also ich wünsch euch viel Glück das ihr das bis Zum Release Date packt...wäre wirklich ******* wenn das doch nicht so wird, den das projekt ist einfach nur geil...ich zock immernoch die alpha version und es macht keinen stück langweiliger
ihr werdet schon rocken...;-)
@FHG
Da kannst du dir auch sicher sein, denn Chris hat seinen Teil im Prinzip schon sehr lange abgeschlossen(das einzige was noch fehlt, sind noch ein paar Kleinigkeiten), d.h. Chris hat die map schon fast beendet(von seinem Teil aus gesehen).:)
Die FGs hängen leider am weitestens hintendran, da ich momentan so gut wie nie Zeit(oder neuerdings leider auch Lust) für Rainys finde.:(
Dennoch bin ich zuversichtlich, es bis September abschließen zu können.
Denn dafür hab ich jetzt schon viel zu viel Zeit damit verbracht, an Rainys zu arbeiten;)
der hafen war für mich wie ein orginaler crytek level und das erwarte ich auch von rany`s ;-)
macht die map bitte fertig und denkt an die vielen user die nicht ins forum schreiben und co. die aber sehr sehr viel spaß an dieser map haben werden!
die map wird dann hoffentlich auch in der pcaction und co. veröffentlicht ;)
also motiviert euch noch ein letztes mal und zieht das durch!!!
Ihr schafft das schon, wäre wirklich schade wenn ihrs ned ganz realesen würdet, ich drücke euch allen ganz fest die Daumen !
Rausbringen werden wir es mit Sicherheit, das war vielleicht ein bisschen dramatisch geschrieben. :oops:
Nur falls es nicht ganz fertig werden sollte, bis Ende September, so würde der Rest wohl wegfallen, was schade wäre, da ich es gerne komplett hätte, so wie ich es mir immer vorgestellt habe.
Danke nochmal für die andauernde Motivation hier aus dem Forum, ihr seid ganz schön geduldig. :smile:
ich sehe es komplett wie Mellow. "der hafen" war einfach total wie ein crytek level. habe ich dir aber ja schon sehr oft gesagt :lol: also ich bin ma sehr davon überzeugt davon, das ihr das hinbekommt. wollte es eigentlich nicht schreiben, da ich dran glaube, aber; viel erfolg.
So, damit der Thread nicht vollständig wie ein Friedhof endet, hier mal wieder ein neuer Screen von der Bananen Farm:)
http://img3.imagebanana.com/img/ox74...istetragen.jpg
http://img3.imagebanana.com/view/ox7...istetragen.jpg
Ahhh ja mit viel Liebe, lasst euch bloß Zeit aber machts vernünftig ;-) *Achtung das soll ein Lob sein ^^ *
die sehen ja sehr beschäftigt aus, schön, dass die Leute nicht nur dumm in der Gegend stehen
Also ich hab irgendwie kein richtiges Bild von der Map.
Man sieht sehr wenig die Umgebung.
Das gestaltet sich auch immer etwas schwierig, da die Region sehr weitläufig ist und ein Bild so vieles verraten könnte.
@Baggibox
So siehts aus;)
Da die Weitsicht relativ groß ist, würde ein screen schon die Hälfte der map zeigen und das ist nicht in unserem Sinne,
da man den Überblick über die map schon noch genießen sollte, ohne alles vorher schon gesehen zu haben:)
Einen ungefähren Eindruck über die Breite des Tals kann man ja auf diesen screens bekommen:
http://img3.imagebanana.com/img/ywzo...inysBerge2.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/r27a...egenwetter.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/dr79.../RainyDays.jpg
@Hamers, Bild3 sagt alles!
Mehr zeigen ist nicht nötig, wenn die Performance das noch hergibt ... :shock:
Schon mal herzlichen Glückwunsch - freue mich auf das Erlebnis.
*EDIT*: @M3nTo5, genau das ist so geil!
Die Berge sind echt der Hammer, dazu noch der Nebel...
ich muss auch sagen, dass der dritte shot einfach absolut perfekt aussieht. wirklich atemberuabend das gesamte szenario.
zum neusten shot: die hinteren räder des gabelstaplers sind irgendwie leicht im terrain, was komisch ausschaut. und rechts neben dem stapler, direkt bei / vor den hütten sieht die vegetation merkwürdig aus. is doch dieser "sprite" parameter, wenn ich mich nich irre.
Ja, wir wollten die Grafik nicht für einen Screenshot höher stellen, als sie es im eigentlichen Spiel ist, und dort sind die Sprites ja vorhanden. :)
Danke, aber es gibt ein paar Gründe, warum ich es nicht gemacht habe.
Lost World Returns ist eine meiner beiden lang ersehnten Lieblingsmods, aber sie haben ja Alfie als Mapper und der ist klasse. :)
Rainys Tod wurde übrigends für jeden Spielabschnitt genau eingestellt. Das heißt jedes Gebiet hat seine eigene Atmosphäre. Das spiegelt sich auch in den Texturfarben wieder.
Zum Anfang sind sie noch saftig grün, während das Grün im Regen einem dreckigen Matschtürkis weichen muss. Im Spiel wird das wahrscheinlich nicht so sehr auffallen, aber man würde es sofort merken, wenn die Texturen noch einen hellen, sonnigen Look haben.
Insgesamt gibt es für fast jede Textur 3 unterschiedliche Farbtöne und die ToD kennt 6 unterschiedliche Tageszeiten, von Sonnenschein bis aufziehendem Gewitter oder dem tropisch feuchten Look aus dem "Bergbild". :grin:
Die Erwartungen sind groß aber ich bin zuversichtlich das ihr sie übertreffen werdet. Hört sich wie immer Top an.
Habs extra geschrieben um das Ganze etwas zu dämpfen, also um gehype vor zu wirken. Hatten wir ja beim Hauptspiel.
@CaptainChris,
Sehr gute Arbeit,
ich wolte nur mal fragen, wie man diesen "Wet-Effekt" auf den Nanosuit bringt.
:-D
@IMDV
Solche Fragen stellst du zukünftig besser im SB2 Thread;)
Aber dennoch will ich dir die Frage gerne beantworten:
Gehe in den FG und erstelle einen Node namens "Entity>MaterialLayer". Als Layer wählst du "Wet" aus und dann weißt du das ganze dem "LocalPlayer" zu. Schon ist der ganze Spieler nass:D
vielen Dank,
hätt ich mir ja eigentlich selbst denken können xD
:lol::lol::lol:
Ich hab mich ja schon länger nicht mehr zu der Map geäußert, aber ich will nocheinmal sagen, dass diese Map für mich mit die beste Atmosphäre hat die ich bisher in einer Crysis Map gesehen habe :D
Ich freu mich schon riesig :D
Und die Screens sind einfach der Hammer :D
Danke, dann haben wir mein Ziel ja fast erreicht: Durch die Präsentation (im Spiel nicht im Thread http://www.gamestar.de/community/gsp.../huebscher.gif) und den Regen eine tolle Atmosphäre zu erschaffen.
Ich freue mich selber so sehr auf das erste entspannte Durchspielen, wenn endlich alles zusammenhängt/spielbar ist und die nervigen bis kritischen Bugs verschwunden sind. :D
Momentan macht uns die Ramverwaltung der Cryengine sehr zu schaffen. Ab einer bestimmten Stelle im Spiel wird der Arbeitsspeicher einfach überfüllt und verursacht Abstürtze beim Speichern.
Aber das bekommen wir hoffentlich noch in den Griff. Ansonsten kommen Spieler mit zwei Gigabyte Ram in der Mitte der Map wohl um einen Neustart des PCs nicht herum...
in der Map wird es keine Nachladeruckler geben*
*weil man alle 5 Minuten den PC neustarten muss :smile:
ne ernsthaft, ist natürlich schade, wenn es zu solchen Engpässen kommt, aber das zeigt, wie professionell ihr vorgeht, wenn ihr verschiedene Rechnerkonfigs mit einbezieht und nicht nur auf High End setzt
Du solltest wirklich mal ein Tutorial machen für verschiedene Bereiche wie z.b Berge oder so. Dörfer würde ich sehr begrüßen da ich immer Probleme beim ein und ausfaden des Dorfbereiches hab, manchmal zu soft, manchmal zu rau.
Überlegs dir bitte!(Natürlich erst nach Rainy Days.);-)
@Pascal
Jo, sofern du damit auch im 64 Bit Modus spielst, schon;)
Ansonsten wird es trotzdem schnell eng, da Crysis im 32 Bit Modus ja nur max. 2GB benutzen kann.
Aber für den Fall der Fälle habe ich da schon eine kleine Coding Lösung parat, welche zumindest dafür sorgt, dass man nicht ohne Vorwarnung zurück auf den Desktop geschmissen wird:D
64 Bit User der 1. Stunde ;-)
Jaa, das wusste ich damals noch nicht. :mrgreen:
Ich möchte ja dass es auf allen PC's so gut wie möglich läuft und da ich selber keine richtige Highend Hardware habe, ist es auch für mich selbst wichtig.
Aber wie gesagt, wir versuchen schon länger alles mögliche, um den Ramverbrauch auch an dieser einen Stelle niedrig zu halten. Als ich die Map aufbaute, hatte ich extra deswegen dort das Terrain so gebaut, dass sich der Arbeitsspeicher von selbst leert, nur fängt das Problem leider schon 4 Minuten früher an.
Hm, wenn ich mit irgendetwas helfen kann, mache ich das eigentlich gerne. Aber ich sitze auch erst anderthalb Jährchen vor dem Editor und weiß somit auch nicht mehr als fast jeder andere hier im Forum, der seit Crysis Erscheinen mappt.
Es hört sich vielleicht arrogant an, wenn ich sage, dass ich einfach das Gefühl habe (oft zumindest), wo etwas platziert, oder wie ein Berg geformt werden muss, damit er meinem Geschmack nach gut aussieht, aber ich wüsste nicht, wie man darüber Tutorials schreiben könnte.;-)
Hab ich schonmal erzählt, dass ich Helikopter liebe? :D
Wenn man alle Helis der gesamten Map/Mod zählt und die aus den Videos mit einschließt, kommt man auf genau 21 koreanische Helikopter.
Ist mir gerade aufgefallen...:mrgreen:
Hehehe genau wie bei mir, willkommen im Club ;)
Also ich fand die Levels Core(x?), Ice und Tank sehr langweilig und deine Map sieht auch mir zu sehr nach Tank aus.
Es heißt aber nicht, dass die auch so langweilig wird.
Ich denk mir das so, weil ich nur ein Bild von deiner Map im Kopf habe.
http://img3.imagebanana.com/img/dr79.../RainyDays.jpg
Du würdest mich jedenfalls überzeugen (ja ich weiß, dass viele schon überzeugt sind!), wenn du mehrere Screenshots von Dörfern machen würdest.
Die sagen nämlich nicht viel...
http://img3.imagebanana.com/img/wdcy...DaysAlpha1.jpghttp://img3.imagebanana.com/img/e12w...inysSonnig.jpg
Etwas mehr Abwechslung bzw. Screens von anderen Orten wünsche ich mir sehr...
---------------
Edit: muss mich korrigieren !
Langweilig ist das falsche Wort.
Es hat mich nicht vom Hocker gehauen oder konnte nicht das Niveau von Island, Rescue, Village und co halten.
Ok, danke für die ausführliche Antwort wie andere darüber denken. :-)
Dann läuft wohl etwas falsch in der Präsentation der Map.
Das Problem ist nur, dass wir in Rainy Days eine Geschichte erzählen wollen und das ist nur schwer zu zeigen, ohne den Leuten vorher schon den Spaß zu verderben.
Die ganzen dazu nötigen FlowGraphs brauchen sehr, sehr lange, die Teamkämpfe wären ohne tausend Tricks gar nicht möglich gewesen und man kann sie ja leider nicht per Screenshot zeigen.
Aber bis auf das Aussehen hat die zweite Hälfte von Rainys nichts mit "Tank" gemeinsam!
Ich bereite mal ein Update vor. :mrgreen:
Hm über nen kleinen Trailer würde ich mich nochmal freuen :D
Aber ich kann imich nicht anschließen, mich haben die Screens alle sehr wohl vom Hocker gehauen und muss sagen, ich freue mich ziemlich drauf ^^
Kritik finde ich bisher wirklich keine, dazu ha man doch zuwenig gesehen, gut, bei dem Screen mit den bergen im Hintergrund, da sehen die Pfalnzen vorne etwas zu synchron aus, ansonsten ist mir aber absolut nix aufgefallen.
Mir gefällt dieses regnerische Feeling mit den Vögeln im Hintergrund, diese hammer Berge...
Mit Story, Teamkämpfen etc (von denen man ja echt sclecht was ziegen kann) stell ich mir das ziemlich super vor.
Ich guck mir nochmal die Screens an um zu gucken ob mir noch was auffällt :D
ähm, ja ... ich persönlich finde das level "tank" absolut nicht langweilig oder einfach nicht nicht gut. is neben "island" meine absolute crytek / sis lieblingsmap. vom level design & von den missionen. und du hast einfach diesen crytek style sehr schön hinbekommen. nicht nachgebaut, aber es sieht einfach, in meinen augen, atemberaubend aus. kennste ja. freu mich auf das update; und zwar seeehr 8-)
bei dem Level "Tank" ist aber auch das Gameplay mit einer der Hauptpunkte, weshalb es wohl viele als "langweilig" in Erinnerung haben
bei Rainy Days sieht das ein bisschen anders aus - ich kann nur sagen, langweilig war es keine 20 Sekunden in der Beta :wink:
Naja Überzeug mal die anderen, wie z.B. mich.
Ich kann jedenfalls nichts über der Map sagen, die Bilder zeigen nur ein Gebiet: Regen, Felder, Berge. Da denkt man gleich an Tank.
Aber gibt es da auch höhen und tiefen oder große Dörfer bzw. mehrere Orte an denen es richtig abgeht ?
Für mich ist es naja.... also ich kann fast nichts dazu schreiben, außer das es gut aussieht, was ich auf den Bildern sehe.
Aber viel sagen die mir nicht.
Meine Meinung dazu ist momentan: hmm joar gut detaillierte Orte auf den Screenshots, wird womöglich Spaß machen... joar *überdenthreadflieg*
Vergisst Tank, ich hatte ja schonmal die Freude Rainy Days anzuzoggen un es hat sogut wie nichts mit dem Tanklevel zu tun !!
Und ganz ehrlich lass ich mich lieber von Gameplay und Cinematics überzeugen, also von Screens oder Fly Through Videos8-) Und da hat mich Rainy Days umgehauen:!:
Ich freue mich jedenfalls auf die Fullversion und verfolge weiterhin gespannt Chris, Hamers,Pat un Jaco_E ihren Thread hier:-)
Wenn dus net toll finds, schau doch net in den Thread :roll:
Ich habe die Map auch schon gezoggt und mache auch die Übersetzungen, und man sieht echt wie viel Mühe dahintersteckt!
Also geh irgendwo anders rumnörgeln als hier.
Das ist übrigens auch keine Kritik mehr was du rauslässt..
Ich will ja nicht unverschämt erscheinen, aber ... wie lange dauert das noch bis zum release? - Prinzipiell arbeitet ihr doch nur an einer Map, oder? Ich mein geöffnet wurde der erste Beitrag zur eröffnung am 14.03.2008, 15:51 ... das ist lange her.
Ja, ich weiß. http://www.cosgan.de/images/smilie/frech/s015.gif
Es gibt leider vier Dinge, die den Release verzögern.
Perfektionismus, schlechte Absprache zu Beginn, Pech und fehlendes Wissen.
Als ich mit der Map anfing, hatte ich noch nicht so hohe Ansprüche.
Im Laufe der Entwicklung habe ich dann andauernd wieder Gebiete gestrichen, wie das anfangs geplante Fischerdorf, und neue Sachen hinzugefügt. Mittendrin war dann auf einmal alles nicht gut genug und mir fehlte die Story, ein intensiveres Erlebnis, als wenn man nur Gegner abschießt.
Das macht man jetzt zwar auch, aber mit der Zeit kommt die Erfahrung und es ist ja auch erst meine zweite Map.
Als ich ungefähr die Hälfte des Levels "fertig" gebaut hatte, konnte Hamers theoretisch mit den FlowGraphs starten, die wir per Layer einfügen wollten.
Somit hätten wir beide gleichzeitig dran arbeiten können und hätten massenweise Zeit gespart.
Aber leider kam es wie es kommen musste, die FG's lassen sich meistends nur fehlerhaft einfügen und funktionieren nur mit Glück, also müssen wir uns die Map seit einem Jahr andauernd hin und herschicken.
Dann kommt die Sache mit dem Pech. Nach den Sommerferien letzten Jahres konnte Hamers nur jedes zweite Wochenende dran arbeiten, sein Internet ging einen Monat lang nicht und ich, Jaco und Pat basteln derzeit alles Restliche.
Seit Januar fehlt nur noch das "Spiel" auf der Map. Alle Einzelteile liegen bereit, die Synchro ist geschnitten, die Cutscenes soweit fertig, jetzt muss jemand es alles verbinden.
Aber die Schulprüfungen machen uns leider einen Strich durch die Rechnung. :D
Hamers arbeitetete schon nächtelang an den FlowGraphs, um die Alpha fertig zu bekommen, die dann auch im Februar rauskam, aber so viele scheinbar unmöglich zu lösende Fehler enthielt, dass es nicht mehr normal war.
Missionen starten auf DirectX 10 Rechnern nicht, die Texturen vermatschen in der Entfernung, Regen springt an wann er will, Sounds loopen die ganze Map durch und Jeeps fahren einfach nicht los, obwohl alles richtig eingstellt ist!
Am meisten hat Hamers wohl gelernt, denn Teamkämpfe sind in Crysis nur sehr schwer zu realisieren. Die Kameraden machen was sie wollen, hängen gerne mal irgendwo fest und lassen sich schon gar nicht gerne durch FG's zu irgendwelchen Aktionen zwingen, die dringend nötig sind, damit der Spieler nicht alleine weiterläuft.
Zu diesen ganzen FG's kommen solche Sachen wie die englischen Untertitel für "Nicht Deutsche", die synchron zu den Dialogen abgespielt werden, eigene Ambient Sounds in das Crysis Soundsystem einfügen...
Das erstmal rauszufinden, wie alles funktioniert, was leider nirgendswo beschrieben steht, dauert sehr lange, da es nur ein Probieren und Scheitern ist.
Aber jetzt klappt endlich alles, eine Hürde ist bewältigt, Hamers ist noch kurz im Urlaub und danach sollte es nur noch zügig vorran gehen. :smile:
Im Moment gebe ich der ersten halben Stunde der Map den letzten Feinschliff, denn die ist endlich definitiv fertig.
Wir haben gelernt, jeder von uns - falls wir nochmal irgendwann eine Map machen sollten, dann wird sie definitiv kleiner und dank des jetzigen Wissens auch deutlich schneller fertig werden. :smile:
PS: Das hört sich so übertrieben groß an, erwartet bitte nicht zu viel. :lol:
Und hier nochmal zwei frische Bilder aus der aktuellsten Version.
Das Eine zeigt das Leveldesign, das Zweite Hamers's FlowGraphs in Action. :smile:
http://img5.imagebanana.com/img/eqd4...0219080482.jpg
http://img5.imagebanana.com/img/92c6...nys_Action.jpg
Nö das ist auch keine Kritik was ich schreibe.
Ich hab nur das geschrieben, was ich über die Map denke und hab auch CaptainChris nicht nur hier sondern auch per ICQ sehr oft gelobt. Das ist schon etwas her.
Aber nach 1 1/5 Jahren (!) geht mir so langsam die Lust an die Map.
Am Anfang war es ,,aahhh" und ,,ohhh" ,,geile Map", aber jetzt ist das standard und die ersten geposteten Bilder sagen mir weder viel noch sehen die spannend aus.
Lediglich das Bild wo man das Tomatenfeld sieht und die Hügel/Berge sieht verdammt gut aus.
Und wenn der ,,CaptainChris" mir ein Danke gibt, weil ich meine ehrliche Meinung über die Map gesagt habe, dann bleibe ich auch dabei und gebe weder Kritik noch Lob !
Ich schreibe hie was ich will, wie und wann ! Sei es Kritik, Meinung oder was positives !
Das bezog sich übrigens alles auf das Leveldesign(was anderes sieht man ja auch auf den Bildern nicht.)
Wenn der ,,CaptainChris" der Meinung ist, dass ich Mist poste, dann braucht er mir nur was zu sagen und ich werde nicht mehr weiter in euren Thread posten.
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Zum "eigentlichen" Thema:
Ich nehme mal an das bei Bild 1 noch mehr Details/Objekte platziert werden oder ist das schon fertig ?
Das ist eigentlich schon komplett fertig, aber durch die Sichtweite im Spiel werden fast alle kleineren Objekte ausgeblendet.
Es fehlen sogar die Stühle an den Tischen, sowie umherstehende Fässer und Kisten. :-o
Aber für einen Screenshot wollte ich nicht die Grafik erhöhen und ehrlich gesagt fällt es mir jetzt zum ersten Mal auf, da ich es im Spiel so gewöhnt bin. :mrgreen:
Möchte nur anmerken, dass ich für dererlei Kritik von dir und deinen Kollegen übel beschimpft worden bin. Heißt dieser Post, das du nun über deine "Kritik = F*** U"-Haltung hinweg bist? Wäre ein großer Schritt vorwärts. :)
Zum eigentlichen Thema. Chris macht die Screens nicht auf den höchsten Einstellungen und mit zig Rendersets, sondern so, wie man es später im Spiel erleben wird. Das finde ich persönlich viel besser, da ehrlicher und ich habe nichts daran auszusetzen. Habe die Map ja getestet und kann daher mit Wissen sprechen, Details fehlen ganz sicher nicht. Zu der "Öhhh, sieht aus wie Tank!"-Sache: Kann ich nicht bestätigen.
Ich poste mal ein paar Bilder von der "echten" Strandoptik, und zwar so wie es aussieht wenn da keiner aufräumt. Die Bilder hatte ich schon mal woanders gepostet, sind aber dafür typisch Natur. Der Strand gehört zu einem Areal, ca. 60.000.000 quadratmeter, was ein Kumpel in der Dom Rep. verkauft. Für die betuchten, ist noch zu haben und kostet Dank Krise nicht mal mehr 25% vom Preis des Vorjahres. Man kann sehr gut die Dichte des Dschungles sehen bzw. typische Treibgut verschmutzte Stranbabschnitte, bzw. die Flechten an den Bäumen. Da kommst du an manchen Stellen keine 10 m weit ohne eine Machete (wo hat Nomad seine eigentlich?)
Spoiler Caribic Beach:
Ja, weil du es ja gespielt hast.
Somit wären wir wieder ganz am Anfang mit der Diskussion...
Übrigens weiß ich nicht welche "Kollegen" und welche "Haltung" ?!
Naja egal.
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Ich hoffe, dass die Bugs beseitigt und wir ein fehlerfreie Mod zum spielen bekommen werden.
Gegen Dreck in solchen Gegenden hab ich ja nichts, aber was manche in einer Stadt z.b. machen ist albern nur um es möglichst zu füllen, was meist nicht realistisch ist wenn 75 Mülltonnen im Weg liegen und so.^^
Wenn ein Dorf von einem Guerillateam übernommen wird muss dabei nicht das ganze Dorf zerfetzt werden.:lol:
Bis jetzt ist sie endlich fast bugfrei geworden, das ist mir auch ziemlich wichtig, weil die beste Karte gar nichts ist, wenn sie störende Fehler enthält.
Aber dafür starten wir ja auch nochmal einen kleinen Betatest, auch wenn die Tester hoffentlich kaum noch etwas finden werden. ;-)
Bei Fragen oder anderem zur Mod, wisst ihr ja wo ihr mich finden könnt. http://www.gamestar.de/community/gsp.../huebscher.gif
Glückwunsch!:D
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=52820
Dann komme ich jetzt ja doch noch dazu meinen 2000. mehr oder weniger nützlichen Beitrag in meinem Lieblingsthread zu schreiben. :D
Zum Thema:
Ich habe um die News gebeten. :mrgreen:
Gestern hatte ich es schonmal im "Die schönsten Screenshots" Thread erwähnt, wenn jemand rausfindet wie man den Wet Layer auch auf Terraintexturen bekommt, am besten so, dass er per FG an und abschaltbar ist, würde mir das sehr weiterhelfen.
Ich probiere es schon seit ein paar Monaten, aber mir fällt einfach keine Lösung ein. Der nasse Boden wäre das I-Tüpfelchen, aber ich sehe nur die Möglichkeit, die Texturen mit Glanz zu versehen und das funktioniert leider nicht, da es nicht die ganze Zeit regnet.
Ja, allerdings kann ich nicht nochmal die halbe Map neu bemalen und habe auch keinen Platz mehr für andere Texturen.
Edit: Das hatte ich auch schon überlegt, aber die Texturen werden ja vor Veröffentlichung der Map nochmal in höchster Auflösung "generiert" und danach lassen sie sich bestimmt nicht einfach austauschen, ansonsten müsste der Pc ja nicht eine Stunde lang etwas berechnen.
Ich weiß, wir kommen tierisch langsam vorran.
Aber endlich ist ein Meilenstein geschafft und die komplette Hälfte spielbar geworden. (Alles andere ist von den FG's her noch nicht fertig.)
Wer von den Betatestwilligen hätte Lust die halbe Map in der nächsten Zeit zu testen, damit wir die erste Dreivirtelstunde abschließen können? (Hochgeladen ist sie bereits.)
N3mdett4, MBTcommander, Robin, Link93, Don Fabiano, Ownd und DrunkenMonkey hatten sich für die Beta gemeldet, wer von denen hat Lust auf eine "Vorab-Beta", oder hätte heute sonst noch jemand Lust sie richtig zu testen? :grin:
Am besten wäre es, ihr ständet kritisch aber fair gegenüber zur Map. 8-)
Ich Will Testen!
Sofort :-d
Interesse besteht bei mir auch, heute nur überhaupt keine Zeit! :D
Gut zu sehen das ihr vorwärts kommt.
AAAHH! Ich möchte jetzt endlich auch mal bitte RS testen! Bittö!:-D
Da melde ich mich doch auch gleich mal.
Würde mich freuen auch testen zu dürfen!
Dann hatte ich wohl etwas vorschnell gehandelt, wenn jetzt doch noch drei Lust haben...
Aber die richtige Beta folgt ja bald und dafür hattet ihr euch ja schon angeboten, denn ein Tester reicht im Moment. :wink:
Wenn der Test noch läuft, wäre es auch super wenn ich es auch testen dürfte. Bekommste auch umfrangreiches Feedback von mir ;-)
So viele wie wir brauchen. :mrgreen:
Nein, jetzt ist gerade ein Test nötig, um ein ganzes Gebiet abzuschließen, damit wir uns damit nicht länger befassen müssen und uns sicher sein können, dass es bugfrei ist.
Sobald Hamers den Rest der FG's eingebaut hat, startet die richtige Beta, wo alles releasefertig enthalten ist und nur noch nach Fehlern abgesucht werden muss. Und da war's auch schon. :smile:
warum? ne beta für dir beta muss doch auch sein, macht man ja auch für die release, von daher gilt das gleichbehandlungsgebot. *g*
btt: freu mich auf jeden fall das ihr troz der langen zeit noch immer motiviert weiter macht und auch weiter kommt. warte mit spannung auf die release version. :p
Ich kriegs erlich gesagt nicht hin es zu installieren.
Könntest du eine genauere erklärung angeben.
Achja @DonFabiano komm mal Skype bitte.
E.: Hinbekommen :)
@ CaptainChris ... du weißt ja, wie du mich erreichen kannst :o