ich werde einfach langsam verfeinern und schauen was ihr davon haltet - so gehts ja recht schnell sachen wieder umzuwerfen
-> zum mast: du solltest wenn die textur draufliegt nach deren muster einige unregelmäßigkeiten einmodellieren und es nicht 100% perfekt rund lassen
im hinblick das blockout genauer zu gestalten, bräuchten wir vllt. auch noch einen terrain-mapper, der alles verfeinert (ich kann das nicht soo gut)
edit-blockout2:
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die größeren wege grob gesetzt und im letzten bild den hafen eingekringelt - die gegenüberliegenden teile gehören zusammen und sollten vllt. erst mit bestimmten größen der siedlung so umgesetzt werden (da ein kleines städchen keinen überdimmensionierten hafen braucht)





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