Hello,
Nun muss ich doch auch mal was schreiben. Wedori kennt ja meine Einstellung dazu.
Ich denke wir sollten vorerst nicht auf die technische Implementierung konzentrieren, solange wir kein Ganzes haben was überhaupt verbaut werden kann.
Probleme mit der Engine hin oder her (tech. Details) sowas wird zur rechten Zeit von den Speziallisten gelöst, die wir nicht haben weil wir im Prinzip nicht sooo viel haben. Also drehen wir uns im Kreis.
Also sollten wir uns auf das "Konzept in 3D" konzentrieren mit denen wir die Speziallisten anwerben können.
Selbst das ist schon anspruchsvoll, wenn das angepackt werden will.
Konzepte für
Hafendorf und Hafen
Hafenfestung
Landmasse
eine Auswahl für Schiffe im Hafen oder in der Nähe der Masse plaziert.
Da würde ich eher eine höhere Auswahl von Kleineren Schiffen bevorzugen.
(für ein großen Pott baut man 3 kleinere)
Vielleicht stellen wir ein paar Chars als Dummies bzw Puppen ins Hafendorf.
Toll wäre es wenn man Zeichner begeistern würde. Konzeptart-> Auswahl -> schlüssiges Setting -> Modellierung
Für das "Konzept in 3D" nehmen wir die verfügbare Technik /SDK
Nach der Platzierung wird eine schöne Kamerafahrt gemacht.
Dann können wir uns über das Werben, tiefere Story, Gameplay, Technik Gedanken machen.




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