Hi Wedori,
" Aber auch hier hilft der Test in der Engine ungemein denn es ist extrem hart einen Eindruck zu bekommen ohne es ingame zu sehen. Ich sage mal 90% aller Eindrücke, Verbesserungen und Ideen basieren auf dem Ingamegefühl."
Das meine ich auch und zwar hier: "Für das "Konzept in 3D" nehmen wir die verfügbare Technik /SDK"
mit "Konzept in 3D" meine ich unsere Idee vorgestellt in dem verfügbaren gängigem SDK bzw. Ingame wie Du oben erwähnst
In dem jetzigen Stadium sind Clothing und FloatingPoint-Genauigkeiten nebensächlich.
Das heißt wir passen uns an die technischen Gegebenheiten an. Hochskalieren kann man immer. Sachen die nicht passen kann man auch erstmal weglassen, bzw. halt gröber darstellen.
Im Gesamt-Setting steckt die Seele bzw. Atmosphäre.
Gruß Sis




Zitieren
