Hi Wedori,

" Aber auch hier hilft der Test in der Engine ungemein denn es ist extrem hart einen Eindruck zu bekommen ohne es ingame zu sehen. Ich sage mal 90% aller Eindrücke, Verbesserungen und Ideen basieren auf dem Ingamegefühl."

Das meine ich auch und zwar hier: "Für das "Konzept in 3D" nehmen wir die verfügbare Technik /SDK"

mit "Konzept in 3D" meine ich unsere Idee vorgestellt in dem verfügbaren gängigem SDK bzw. Ingame wie Du oben erwähnst

In dem jetzigen Stadium sind Clothing und FloatingPoint-Genauigkeiten nebensächlich.
Das heißt wir passen uns an die technischen Gegebenheiten an. Hochskalieren kann man immer . Sachen die nicht passen kann man auch erstmal weglassen, bzw. halt gröber darstellen.
Im Gesamt-Setting steckt die Seele bzw. Atmosphäre.
Gruß Sis