Tuts. Is ja aber auch Sinn der Sache, der normale workflow is low poly base mesh mit UV map-> zbrush für details -> die details auf den base mesh baken (also normal maps, AO usw.).
Tuts. Is ja aber auch Sinn der Sache, der normale workflow is low poly base mesh mit UV map-> zbrush für details -> die details auf den base mesh baken (also normal maps, AO usw.).