Ergebnis 1 bis 10 von 1143

Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    User Avatar von Tordenskiold
    Registriert seit
    08.07.2012
    Beiträge
    81

    Standard

    Ein Klassiker. Hab die unbearbeitete Tabelle hochgeladen, sorry!
    Bei 6th Rate 1774-1793 unter beam 30.1 und bei lower gun deck 108 eingeben, dann sollten die richtigen Werte auftauchen

    Edit: Stimmt, Wedori

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Zitat Zitat von Tordenskiold Beitrag anzeigen
    Ein Klassiker. Hab die unbearbeitete Tabelle hochgeladen, sorry!
    Bei 6th Rate 1774-1793 unter beam 30.1 und bei lower gun deck 108 eingeben, dann sollten die richtigen Werte auftauchen

    Edit: Stimmt, Wedori
    Dort steht cm, deswegen habe ich mal die imperialen Werte in m und cm umgerechnet. Raus gekommen ist: Beam (Breite) 916,939cm und Gundeck 3291,84cm.
    Ist das jetzt korrekt? Weil Du hast die FEET.

    EDIT: Hafen ist fertsch. Ich geh jetzt zu Ikochan rüber, gebe sie ab und guck mir die Festung an lalalalaa
    Morgen gehts nur noch am Schiff weiter, endlich wieder was erledigt.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Grad eine interessante News von heute gefunden: http://www.4players.de/4players.php/...in_Fehler.html

    "New York war vielleicht ein Fehler"

    Oha, netter Querverweis: http://www.4players.de/4players.php/...radikaler.html
    Geändert von Wedori (14.11.2012 um 12:31 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  4. #4
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Ist das hier nicht der falsche Thread dafür?
    Ich meine, im C3 Info- oder Diskussionsthread wurde schon was dazu geschrieben.
    Trau dich doch auch mal über die Schwelle deines Threads
    ​​

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Neee, da werde ich immer für meine Aussagen geschellt

    Hier ein aktuelles Beispiel: Es gab ja das tolle Update jetzt fürs Free SDK. Bei Facebook wurde meine Frage nach 32bit FP Vertex schon 2x gelöscht heute und bei Crydev im Thread fragt neben Oli und mir noch ein Dritter nach dieser Thematik. Rate mal wer drauf anwortet!?

    KEINER

    Ich fürchte wenn ich mich darüber in einem anderen Thread bärisch aufrege schaffe ich nur Diskussionsfläche in die man sich rein steigert. Naja, ist ja erst 1 Tag alt. Mal sehen ob es noch eine Aussage gibt. Da Cloth- und RopeSystem teste ich mal neu aus, evt. ist damit ja das Flaggen- und Segelproblem wenigstens vom Tisch.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6
    Professional
    Registriert seit
    15.12.2009
    Beiträge
    4.351

    Standard

    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Rate mal wer drauf anwortet!?

    KEINER
    Ich denke mal die sind froh das ganze erstmal rausgehauen zu haben, ich hab auch noch Probleme, die meinem Projekt alles andere als dienlich sind.

    Das mit Facebook... Ich bitte dich, schreib denen vielleicht eine Email, aber auf Facebook kannste nicht erwarten, dass dich jemand mitbekommt.


    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Da Cloth- und RopeSystem teste ich mal neu aus, evt. ist damit ja das Flaggen- und Segelproblem wenigstens vom Tisch.
    Ich kriegs nicht hin, das liegt aber primär daran, dass ich nicht skinnen kann (du musst die Flagge an eine diverse Anzahl an Bones riggen, damit das Roping System funktioniert)

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Ich kriegs nicht hin, das liegt aber primär daran, dass ich nicht skinnen kann (du musst die Flagge an eine diverse Anzahl an Bones riggen, damit das Roping System funktioniert)
    Das war das was ich in meinem Edit mal meinte. Es gab die Möglichkeit direkt Vertexfarben zu malen PLUS diese dann zu skinnen oder den Bonechain direkt, wie gehabt, zu binden. Dabei spielt dann die Bindfarbe keine Rolle, weil eh Blend.
    Ich interessiere mich selber für die Lösung, weil es für die Flaggen und die Segel klappen könnte und überlege ob ich das heute abend nochmal teste.
    Das Rig "Bonechain zu Flagge" ist kein Thema, ist ja klassische Animation, es war bei mir damals mehr die Frage wohin mit dem Anfangslocater denn der musste in ein Objekt, soweit ich mich erinnere. Im Tutorial fehlt auch die Angabe wie die Physicalize Einstellungen zu setzen sind.
    Egal, ich guck mal und schau mir den Testfile an, evtl. ist der jetzt aktueller als der Letzte. Ich brauch einen Nerv dafür, weil wir gerade in einer Updatevorbereitung sind und mir die Arbeit bis Oberkannte Unterlippe steht.

    Mit welchem Programm bindest Du das?
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •