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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Ehm, korrigier mich, wenn ich falsch liege, aber erstellt Zbrush nicht immer Ultra-High-Poly sachen?
    Oder man erstellt im Z direkt ein Remesh mit geeigneter Topologie und exportiert diese mit allen Detail-Maps.

    Das Problem beim Modellieren von organischem Material ist, dass sich Form und Topologie sich "bekämpfen". Es stört extrem den Workflow immer auf die Topo zu achten.
    Darum hier erst die Form, dann die Topologie.
    Man kann sogar die Auflösung des Topo-Mesh steuern.

    siehe hier:
    http://www.abload.de/image.php?img=topo9ocwh.png

    @Tordenskiold
    "Sehr schick!! Wieviele polies hat denn das Schmuckstück? Und wo komm es denn hin? Auf den Kranbalken? Oder anstelle der Eule mit dem Monogramm von Schorsch III.? Fragen über Fragen...."
    Das weiß ich noch nicht so genau. Ich muss leider ein Remesh per Hand anlegen. Ich hasse das . Das kostet wieder mal Zeit, bringt aber die besten Ergebnisse siehe Mann mit Eisenhut.
    Geändert von Sisko2000 (09.11.2012 um 12:50 Uhr)

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    So, hier erstmal der noch rohe neue Heckspiegel. So ein Wandlungsprozess ist nicht leicht, da einige neu angepasste Komponenten ja in jeweils andere Schiffsteile übergreifen.



    Anmerkung zu dem Bild:
    Die seitlichen Rundungen haben laut originalen Blueprints diese etwas abdriftende Ecke. Die ist also korrekt so!







    Geändert von Wedori (10.11.2012 um 14:52 Uhr)
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  3. #3
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    Das sieht lecker aus !
    Weiter so!

    War eigentlich was Brauchbares, bezogen auf Material Export u. Import für die C3 im Artikel dabei?
    Geändert von Sisko2000 (10.11.2012 um 15:15 Uhr)

  4. #4
    User Avatar von Tordenskiold
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    Whoa, gefällt mir sehr gut! Ein gelungenes Hinterteil ^.^


    Edith:

    Hier gibts ein paar nett gemachte 3D-Schiffe zu sehen:
    http://froginsight.tobischo.de/
    Geändert von Tordenskiold (12.11.2012 um 21:06 Uhr)

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Was mich immer wieder wundert ist, wie viele Leute sich am Ende doch für dieses Thema interessieren und wie viel Arbeit teilweise dort auch rein gesteckt wird.

    Es schaut ganz so aus als ob die klassichen Seegefechte ABER in EGOPERSPEKTIVE gespiet als "Rollenspiel" der Schlüssel sind. Quasie virtueller Kapitän und gleichzeitig Actor mittendrin.

    Eine Spieleschmiede könnte mit dem richtigen Inhalt hier richtig Geld machen aber lieber gibts noch ein COD 73463 und BF 43985.


    EDIT: Ganz wichtig: Gibts irgendwo eine Angabe für Taustärken? Wie stark sind eigentlich die Wandten und die Stege dazwischen oder das Ankerseil? Benötige DRINGEND Hilfe in dem Bereich. DANKE!
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  6. #6
    User Avatar von Tordenskiold
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    Es schaut ganz so aus als ob die klassichen Seegefechte ABER in EGOPERSPEKTIVE gespiet als "Rollenspiel" der Schlüssel sind. Quasie virtueller Kapitän und gleichzeitig Actor mittendrin.

    Eine Spieleschmiede könnte mit dem richtigen Inhalt hier richtig Geld machen aber lieber gibts noch ein COD 73463 und BF 43985.
    Ganz meine Meinung, nur leider traut sich keiner der großen Spieleentwickler an so ein Projekt und die kleinen dürften nicht die dafür notwendigen Ressourcen haben. Liegt wohl daran, dass kein Spiel mit diesem Thema seit dem ehrwürdigen "Pirates!" (dem Original) ein echter Kassenschlager geworden ist, also werden kaum noch derartige Spiele mehr produziert. Und die Piratengames, die seitdem auf den Markt geworfen wurden, kann man allesamt in die Tonne kloppen.

    Zwecks den Taustärken, ich schau in "Rigging Period Ship Models" nach, da sollte was nützliches drin sein. Welche Angaben brauchst Du denn noch?

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Das wars erstmal. Alle Taustärken wenns geht pro RANK (also 1-6, Fregatten und was es noch so gab) (wenn sich das überhaupt unterscheidet) (wenn möglich). Also wenn Du da eine Tabelle hast. Das wär gut.

    Zum Rest:
    Ansonsten sind das alles eben die Fehleinschätzungen des Marktes. Siehe Windows ME oder Vista. Waren Beide nicht so schlecht wie der Ruf aber in einem von Analysten vorfantasierten Markt rein entwickelt.

    Bleiben wir mal beim Thema:
    Crysis 2... Ja, Crysis 1 und FarCry hatten nie "den" riesen Durchbruch in Amerika, wie in Europa. Aktiengesellschaft... Umsatz... Man passte Crysis 2 also an, es geht und ging ja neben der Dividende schließlich auch um Jobs ABER hat dabei vergessen das Europa und Amerika zwei völlig unterschiedliche Märkte sind. Ich brauch auch keine Unterwäscheautomaten in Berlin aufstellen, blos weil das in Japan der Renner ist. Oder chinesische Küche, also Hundefleisch und allerlei rohes Getier. Wer ißt es denn in der deutschen Fußgängerzone? Diese Denkweise will in dieser sterilen Umsatzwelt nur keiner führen denn diese wird auf die größt mögliche Käuferschicht hin entwickelt.

    Man merkts ja auch im Mainstreamkino. Im Kino kommen die Ballerversionen (wenn man sie sich überhaupt ansehen kann) und später werden dann, bei lohnenden Filmen (wie z.B. Troja), knapp 2 Stunden Material (vornehmlich Geschichte) angehangen, weil die der Konsumzombi (der von Ballerorgien verwöhnt ist) gar nicht sehen will.
    Fazit: Der Heimkonsument im Aftermarket ist also am Ende (siehe Verkaufszahlen) teilweise zahlungsfreudiger als der Kino-Kassenschlager in Kurzversion ABER Publicity macht das Kino und nicht der Aftermarket.

    Bei Crysis sind die Modder der Aftermarket ABER unterstützt werden nur die, die die aktuelle Engine modden. Man kanalisiert also vor und drängt am Ende die Nutzer in bestimmte Richtungen. Ich muss mir dann sicher auch gefallen lassen, das mir vermittelt wird das man mich gar nicht will, wobei kein Sinn bei dieser Handlungsweise erkennbar wird.
    Die ersten Interviews von Crysis 2 beispielsweise sind ja fast alle aus dem Netz verschwunden. Sowas wie "den Amis ist der Nanosuite zu kompliziert" und "die Welt war zu weitläufig" und das Beste: Die Enginerückschritte für die Konsolenkombatiblität als Fortschritt verkaufen, weil Tesselation als PC-Feature mit eine Partie spielt... In der hektischen Schlauchmap-Ballerorgie geht das alles unter denn während man Island in Crysis 1 noch erkundet hat, rennt man durch den Ikeagang ala Crysis 2 durch und merkt bei allen schön kanntigen Gebäuden gar nicht was der Engine alles fehlt (weils teilweise ja auch gar nicht richtig da ist. Touch- und Detailbeding im großen Stil oder so detailiert kleine oder große Modelle, das die 16 bit Floating Point Vertices auffallen...).

    Vielleicht soll man als Konsument auch einfach ruhig sein? Oder sollte ich erkennen das mein ach so spezielles Setup einfach nur falsch ist und wir eine Randgruppe sind? Muß ich mir sowas anhören wie "man kann ja nicht alle unterstützen". Jaja, ich habe schon viel gehört in dem Jahr Projektzeit... Waren teils ganz schlaue Leute dabei...

    Naja, ich werde ja immer gesteinigt wenn ich als Konsument mein Recht wahr nehme und Rummaule oder mal unangenehme Fragen stelle aber ich gehe eben auch davon aus das eine Community im Aftermarket zu unterstützen ist und das uneingeschränkt und nicht gefiltert. Man sieht ja wie wir mit unserem spezielen Setup auf der Stelle treten. Man muss dann eben einsehen, dass das Produkt nicht für mich gemacht ist und fertig. Ich stelle mich da niemanden mehr in den Weg und jaule rum deswegen.

    Ich sehe auch nicht ein mich in 1000 Foren zu registrieren wenn unser aktuelles Hauptproblem eigentlich nur das 16bit FP ist. Alles andere könnte man dann mit Hilfe der Community angehen, ohne die wir heute gar nicht da wären, wo wir sind!!!

    Schau mal auf Wing Commander, da wird ja auch was neues entwickelt, weil es Leute einfach wollen. Bei uns begreift auch keiner das es noch genug Themen gibt an die man sich ran führen kann und die lohnend wären!!! Wo steckt Sid Meier?

    Bedenke mal wie oft der "Sandalenfilm" oder "Historienfilme" oder erst recht "Piratenfilme" tot gesagt wurden... Die Konsumenten im Aftermarket von "Gladiator" haben es sogar geschafft das der Film noch ein zweites mal komplett composed wurde, weil die Qualität so schecht war (verrauscht). Oder "Fluch der Karibik"? Jaja, das Genre ist so tot, dass jetzt sogar ein 5ter Teil in Produktion ist....

    AUGEN AUF MACHEN! WIR SIND DER MARKT! Und wenn mir was nicht passt, rede ich konstruktiv drüber. Das alles macht Crytek oder die CryEngine 3 nicht schlecht, Ich bemängel nur speziell meine Problemanfragen und 1 bis 2 Enginedinge, die unterirdisch sind und das sehen einige Leute so. Es ist dabei wirklich etxrem traurig das es primär nur an den 16bit FP liegt denn das Potential der CE3 ist wirklich unglaublich, siehe mal unser Test mit der Albans darin. Tja, bleibt nur warten, weitere Modelle bauen, das Beste hoffen oder am Ende doch eine andere Engine wählen.
    Geändert von Wedori (13.11.2012 um 19:20 Uhr)
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