Oder man erstellt im Z direkt ein Remesh mit geeigneter Topologie und exportiert diese mit allen Detail-Maps.
Das Problem beim Modellieren von organischem Material ist, dass sich Form und Topologie sich "bekämpfen". Es stört extrem den Workflow immer auf die Topo zu achten.
Darum hier erst die Form, dann die Topologie.
Man kann sogar die Auflösung des Topo-Mesh steuern.
siehe hier:
http://www.abload.de/image.php?img=topo9ocwh.png
@Tordenskiold
"Sehr schick!! Wieviele polies hat denn das Schmuckstück? Und wo komm es denn hin? Auf den Kranbalken? Oder anstelle der Eule mit dem Monogramm von Schorsch III.? Fragen über Fragen...."
Das weiß ich noch nicht so genau. Ich muss leider ein Remesh per Hand anlegen. Ich hasse das. Das kostet wieder mal Zeit, bringt aber die besten Ergebnisse siehe Mann mit Eisenhut.





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