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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    An so ein Schriffswrack wie ODemuth das grade Gepostet hat hatte ich sowieso von anfang an gedacht mal eine frage hätte jemand von euch lust die Woche über zu versuchen einen Muskette ins Spiel zu Importieren und Benutztbar zu machen ? Alternative geht auch nen Säbel ich wollte sowas schon immer mal versuchen wäre einfacher wenn man das zusammen macht.

    Ich hatte da an folgendes Model gedacht

    http://www.armes-a-feu.fr/images/fus...iens/S_262.jpg

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    @ODemuth: Ja, das ist mir natürlich auch klar ABER (hätte ich daszu schreiben sollen) es geht ja mehr ums Flair. Wenn da an den Korallen jemand taucht dann macht so ein Schiffswrack ja etwas mehr her. Dazu gehört dann auch ein aufgerissener Rumpf, ein abgebrochener Mast, fehlende Planken usw. Es geht mehr ums Auge, nicht um die Korrektheit von verrottendem Holz.
    Wir können uns aber gern drüber unterhalten, das Schiff sollte irgendwie verwendet werden. Wie, ich bin für Ideen offen.


    @ich1989: Das mit der Muskete ist natürlich eine ideale Vorlage um auch die Kanonen einzubinden. Was mir auch noch fehlt (steht nicht im offiziellen Wiki) wie man aus dem Schiff ein richtiges fahrbares Schiff macht.


    @ALL:

    ENGINE:
    Ich würde das Projekt gern in Richtung Free SDK / später evtl. Crysis 3 biegen. Ihr könnt also gerne dort arbeiten. Wie ich gestern geschrieben habe, kann ich aus Gründen der Auslastung erst nach der Festung meine Tests machen. Je mehr Ihr dann schon wisst, desto besser können wir uns dann gegenseitig helfen.

    PROJEKTNAME:
    Wenn jetzt keinem noch der Hammername einfällt, würde ich das Projekt
    DRAKE´S LEGACY nennen.
    Ich bitte um eine letzte Abstimmung. Danke!
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  3. #3
    Professional Avatar von ODemuth
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    Klar ist ein Schiffswrack cool und sieht in den Korallen wunderbar aus, jedoch würde icglh wirklich nur ein Schiff als Wrack benützen, dass nicht mehr als 25 bis 50 Jahre vor dem eigentlichen Geschehen untergegangen ist.

    Ich überlege gerade wie man ein 200 Jahre altes Schiff einbinden kann.
    Vlt liegts irgendwo bei einer Hafenanlage am Ufer und ist halb demontiert, Planken und die Massten könnten für anderes benutzt worden sein oder wasch klasse finden würde: Dieses Schiff wurde von einem Tsunami/Freak Wave/"Was auch immer" erfasst und in den Jungel/Inselinneres gespühlt und rottet nun, teils überwuchert, vor sich hin. Im Bauch des Schiffes hats vlt. noch einen kleinen Schatz oder so. Ich denke wenn man nen grösseren Teil der Ibsel erkunden kann/soll machts mehr spass als wenn man nur an der Küste herumstreift.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ja, die Idee ist natürlich auch gut, ich überlege mir mal was man draus machen kann. Ein untergegangenes Wrack mache ich auf jeden Fall draus. Schön vergammelt und etwas zerfallen.

    Schau Dir mal das hier an: http://www.google.de/search?hl=de&q=...Co3DtAbKk5nECQ
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  5. #5
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    Alte Schiffe wurden oft für Hafenverteildigung eingesetzt, oder als Gasthaus, was auch gut kommt eine Hole was als Versteck benutzt wurde und durch ein Erdbeben oder so der Eingang eingestürzt ist und jetzt das Schiff in der Hole gefangen ist mit der Besatzung.

  6. #6
    User Avatar von TarikRA
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    @wedori ein armstrong blueprint wär sicherlich mal gut.. ich im inet bisher wenige blueprints oder ähnliches von kanonenrohren gefunden.

    @ich1989 ich kann mich gern mal an einem musketenmodell arbeiten... ..

    zu meiner kanone .. sind so ca 50000 polys für ein modell vertretbar?

    gruß Tarik

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Würde ich persönlich als "Enthusiast" Variante lassen ABER es ist natürlich recht viel.
    Da ich selber schon Kanonen bis zum Erbrechen bearbeitet habe weiß ich wie schwer das ist da zu sparen. Ich bin auch der meinung das man langsam mehr Details haben kann also bleibt nur der Weg über die LODs.

    Du kannst aber auch eine "Lowere" Variante versuchen. Wenn ich das mit unserer Lafette und Kanone vergleiche kannst Du glaube ich ca. 15k sparen. Du landest dann bei ca. 35k (Muss ich zuhause aber auch erstmal schauen wo wir waren).
    Oft sind das Kleinigkeiten, die man ingame nicht sieht Z.B. Bevel an Stellen wo es nicht wirklich Sinn macht oder 6 Edgeloops pro Falz am Rohr (da reichen oft 3 mit Smooth Normals drüber) usw.. Das sumiert sich dann am Ende.

    Wenn Du bei ca. 35k liegst packst Du LODs dazu. Jedes LOD ca. 50% Polygone weniger als das davor. Wenn wir mit der Map im SDK sind, können auch wir endlich aus Maya heraus mit LODs arbeiten.
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  8. #8
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Hey ich hab heute schon mit einen Musketen Modell angefangen ich wer aber noch ca 3-5 Stunden nur fürs Modell brauchen denk ich.

    Zitat Zitat von TarikRA Beitrag anzeigen
    @wedori ein armstrong blueprint wär sicherlich mal gut.. ich im inet bisher wenige blueprints oder ähnliches von kanonenrohren gefunden.

    @ich1989 ich kann mich gern mal an einem musketenmodell arbeiten... ..

    zu meiner kanone .. sind so ca 50000 polys für ein modell vertretbar?

    gruß Tarik

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