Die normalmaps sind im Detailslot bei der jeweiligen Textur, ich achte auch darauf, das die normal als ATI2N gespeichert ist. Mein "Prolem" bezieht sich auf die Darstellung der normal. Ich habs ja schon ein paar mal erklärt und mir wurde auch schon versucht zu helfen, aber das Problem der überlagerung will nicht weggehen. Obwohl, die selbe normal im Bumpslot ohne Probleme funktioniert.






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