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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von ikochan
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Hey, schick. sieht richtig stimmig aus und passt sicher gut ins Haus.

    EDIT: Zu Bilderm: Such mal nach Bilder zu "Pirates of the Burning Sea". Ist zwar ziemlich Lowpoly alles aber evtl. kommt da eine gute Idee rüber:
    http://www.google.de/search?hl=de&q=...Ho-SswaSpoT7Bg
    Ich finde auch das Spiel Risen und die Screens zu Risen 2 gut als Reference für allen möglichen Kram, besonders die Häuser in der Hafenstadt, bzw die Hütten der Banditen.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Geändert von Wedori (13.04.2012 um 12:02 Uhr)
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  3. #3
    Professional Avatar von ODemuth
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    @Wedori
    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Habt ihr eigentlich schon gesehen, das jetzt einige Jungle Bäume + Pflanzen in dem neuen SDK dabei sind?
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    So, habe heute erstmal mit einem anderen Problem gekämpft.
    Ich wollte den ersten Teil der neuen Texturen (FARBEN STIMMEN NOCH NICHT, bitte nicht meckern) ingame testen (Farbänderung sRGB vs. Maya und Editor). dabei ist mir aufgefallen das das Mesh irgedwie wie einen hellen Schimmer ringsrum hat. Was könnte den das sein? Das stört mich gewaltig.

    Zeite Frage: Die Texturen sind alle 2048, sehen in Maya Top aus aber in Crysis *BUÄ*
    Woran könnte das liegen? Die sollten doch in Crysis auch gestochen scharf sein.

    Screenshot anbei.

    ÜBRIGENS WICHTIG: Wir werden voraussichtlich ins Free SDK wechseln. Ich warte nochmal Montag die große Enthüllung ab und dann können wir alle ja nochmal plauschen.




    EDIT:

    Komprimierung:
    Geändert von Wedori (14.04.2012 um 21:28 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Corsa500
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    Ich bin kein Experte für 3D-Modelle, aber bei mir kommt das Ingame häufiger vor, auch in der normalen Kampagne usw.
    Aufgrund dessen gehe ich davon aus, dass es halt ein Fehler von Crysis ist...
    Wenn ich falsch liege könnte man mir ja vielleicht auch erklären wie ich das wegbekomme

  6. #6
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Hmm, bei mir ist das was her, aber könnte das an den smoothing groups liegen?
    Wie heißen die auf Deutsch? Glättungsgruppen? o.0
    Generell würde ich da aber nicht zu sehr an Polygonen sparen und die Kanten wenigstens ein mal abkanten. Zur Not gibt's ja immer noch die LODs
    ​​

  7. #7
    Semi Pro
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    Avatar von Seth
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    Ist noch nicht ganz fertig



  8. #8
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Ist noch nicht ganz fertig

    ziemlich cool. Die Idee ist sogar brilliant. Fische, wir brauchen im Free SDK bzw. in Crysis3 später tropische Fische.

    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Dabei handelt es sich um einen Fehler des ambientocclusion bzw. des entsprechenden Pendants.
    Kommt häufig (vorallem bei "starken" Abwinkelungen) vor, kann aber durch Änderungen der AO-Einstellungen in der tod oder cfg behoben werden.
    Kannst es ja mal testweise deaktivieren.
    Danke. Ist das ein spezieller Befehl? Habe zwar meine eigene autoexec aber der ist mir nicht geläufig. Was macht das Ambientocclusion?
    Noch eine Frage zu meiner verwendeten DXT5 Komprimierung: Kann man das so lassen oder sollte ich aus der Reihe der Möglichkeiten da was anderea wählen?
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  9. #9
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    dabei ist mir aufgefallen das das Mesh irgedwie wie einen hellen Schimmer ringsrum hat. Was könnte den das sein? Das stört mich gewaltig.

    Dabei handelt es sich um einen Fehler des ambientocclusion bzw. des entsprechenden Pendants.
    Kommt häufig (vorallem bei "starken" Abwinkelungen) vor, kann aber durch Änderungen der AO-Einstellungen in der tod oder cfg behoben werden.
    Kannst es ja mal testweise deaktivieren.

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