tiffs sind auch nur für die entwicklung ratsam - und jetzt solange noch auf die ce3 gewechselt werden könnte bzw. die engine nicht fest ist ...
mal im ernst jetzt:
Wieso muss die Normalmap, denn unbedingt in den Detail - Slot ?der ist für detailmaps (oho wer hätte dasm denn gedacht) gedacht und scheinbar hat crytek deshalb nicht die gleichen einstellungen angedacht wie im bumpmap oder ehemals normalmap slot
Ich möchte gern da es besser aussieht, eine Detailmap nutzen, da die Bumpmap mich nicht befriedigtAm liebsten wäre mir natürlich eine Pommap, aber wenn ich so eine bastel, beendet sich, schon wie schon vor einiger Zeit mal geschrieben, der Editor.
EDIT:
Ich habe eine Textur, wo die Normalmap im Detailsolot funktioniert. Ka wieso.
Hey, schick. sieht richtig stimmig aus und passt sicher gut ins Haus.
EDIT: Zu Bilderm: Such mal nach Bilder zu "Pirates of the Burning Sea". Ist zwar ziemlich Lowpoly alles aber evtl. kommt da eine gute Idee rüber:
http://www.google.de/search?hl=de&q=...Ho-SswaSpoT7Bg
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Noch ein Tipp für Bilder: http://www.line-of-battle.de/schiffs...en-im-hafen-81
EDIT: Wissen zu Kanonen:
http://www.ageofsails.de/ships/waffen_und_kanonen.htm
EDIT 2: Texturseiten
http://archivetextures.net
http://www.texturemate.com/
http://texturelib.com/
Geändert von Wedori (13.04.2012 um 12:02 Uhr)
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates