Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
tiffs sind auch nur für die entwicklung ratsam - und jetzt solange noch auf die ce3 gewechselt werden könnte bzw. die engine nicht fest ist ...

mal im ernst jetzt:
Wieso muss die Normalmap, denn unbedingt in den Detail - Slot ?
der ist für detailmaps (oho wer hätte dasm denn gedacht) gedacht und scheinbar hat crytek deshalb nicht die gleichen einstellungen angedacht wie im bumpmap oder ehemals normalmap slot
Ich möchte gern da es besser aussieht, eine Detailmap nutzen, da die Bumpmap mich nicht befriedigt Am liebsten wäre mir natürlich eine Pommap, aber wenn ich so eine bastel, beendet sich, schon wie schon vor einiger Zeit mal geschrieben, der Editor.

EDIT:
Ich habe eine Textur, wo die Normalmap im Detailsolot funktioniert. Ka wieso.