Umfrageergebnis anzeigen: Wieso sehen wir keine Projekte von euch?

Teilnehmer
48. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Keine Zeit

    15 31,25%
  • Keine Sandbox 2 Erfahrung

    14 29,17%
  • Meine Maps wären nicht gut genug für einen Release

    15 31,25%
  • Noch mehr Maps/Mods brauchen wir nicht.

    2 4,17%
  • Andere Gründe

    20 41,67%
Multiple-Choice-Umfrage.
Ergebnis 1 bis 10 von 55

Thema: Wenige Maps und Mods

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von FHG Beitrag anzeigen
    Da absolut nur noch Perfektion erwartet wird, ist der Aufwand für eine gute Map riesengroß.

    Was erwartet die Community?

    MP-Maps = NULL. Nur wenn neue Spielmodies realisiert würden - dazu muß kräftig programmiert werden.
    SP-Maps = Na, ja. Kein Crysis-Content. Schicke, neue Modelle und eine unübliche Umgebung - das braucht sehr viel Zeit.

    Jetzt wird es Sommer und viele (wie ich) haben keinen Bock mehr auf "Stubenhocken" und virtuelle Kreativität.
    Die Teams sind müde und zerfallen langsam.

    In vielen Punkten hast du recht... aber das mit den Spielmodies darf man nicht auf das "programmieren" reduzieren.
    Ich finde, mit dem FG Editor kann man eine Menge von Ideen umsetzen - im MP "etwas" komplizierter als im SP, aber ich finde da kommen immernoch reihenweise gute Ideen zum einsatz.

    Innovative Kampfsysteme muss man nicht programmieren, also mit ++ und so - es gibts Maps die sind echt mal was anderes. ZB die neue Map Agility Complex (Crymod http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3426&lim=0) wo man Wallruns machen kann, sich an Kanten festhalten und hochziehen, wände hochspringen und dergleichen. Das ist total geil wenn man 20 minuten übt ... spielt trotzdem irgendwie keiner - obwohl das mal ein neues feeling ist.

    In der Map an der ich arbeite, kann man zum Beispiel ein Alien steuern... also man wird hinein teleportiert, sitzt vom TagPoint her eigentlich auf dem Alien und kann damit fliegen, muss nur ne ordentliche Alienwaffe basteln, die MP fähig ist und man seperat im Game-Ordner verschieben muss... das wäre doch auch mal ein ansporn ne MP Map zu zocken

  2. #2
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Hm bei mir liegts eher an der Motivation denk ich...

    Ich fang irgendwann mal etwas ziemlich motiviert an, am nächsten Tag habe ich aber dann nicht mehr so die Lust dazu, bzw will irgend nen andres Setting haben.

    Und falls ich mic dann doch mal wieder ransetze, ich komm eig kaum weiter, sondern lauf irgendwie nur in der bisher gebauten Umgebung rum, ohne groß was zu machen. Bis mir die Lust vergeht ^^

    Außerdem möchte man schon ne schöne Map bauen, mit ner schönen Story, wirklich schönem und detailliertem Leveldesign, sie soll vllt net unbedingt zu diesem Einheitsbrei gehören und und udn. Das dauert aber leider nur wirklich extrem lange.

    Deswegen bin ich meistens nur dabei, bisschen rumzuspielen, ohne aber wirklich etwas weierzumachen.

    Sieht man ja schon, ich hab glab ich 4 Projekte angefangen, (The Mission, Kazaam, Happy Village und Icecold) aber kein so richtig beendet oder weit gebracht (außer The Mission ist relativ fertig, nun aber nicht mehr veröffentlich-wert.)

    Im Prinzip würd ich ja gerne mal etwas veröffentlichen, aber alleine is das einfach ne ziemliche Arbeit. Nen Team wäre da schon besser, man hat die Motivation seine "arbeit" fertig zu stellen, weil man die anderen nicht allzu lange warte lassen will, man muss sich nicht um alles kümmern usw usw ^^

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