In vielen Punkten hast du recht... aber das mit den Spielmodies darf man nicht auf das "programmieren" reduzieren.
Ich finde, mit dem FG Editor kann man eine Menge von Ideen umsetzen - im MP "etwas" komplizierter als im SP, aber ich finde da kommen immernoch reihenweise gute Ideen zum einsatz.
Innovative Kampfsysteme muss man nicht programmieren, also mit ++ und so - es gibts Maps die sind echt mal was anderes. ZB die neue Map Agility Complex (Crymod http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3426&lim=0) wo man Wallruns machen kann, sich an Kanten festhalten und hochziehen, wände hochspringen und dergleichen. Das ist total geil wenn man 20 minuten übt ... spielt trotzdem irgendwie keiner - obwohl das mal ein neues feeling ist.
In der Map an der ich arbeite, kann man zum Beispiel ein Alien steuern... also man wird hinein teleportiert, sitzt vom TagPoint her eigentlich auf dem Alien und kann damit fliegen, muss nur ne ordentliche Alienwaffe basteln, die MP fähig ist und man seperat im Game-Ordner verschieben muss... das wäre doch auch mal ein ansporn ne MP Map zu zocken






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