Ich kann mich hier eigentlich nur den vielen Meinungen anschließen.
Als Crysis rauskam, gab es natürlich sehr viele Maps.
Viele haben den Editor für sich entdeckt und waren stolz darauf was sie damit machen konnten.
Das das qualitativ nicht sehr hochwertig war...keine Rede. Aber es hat spaß gemacht diese ganzen Levels mal anzuspielen.
Es gab ja auch einige andersartige Leckerbissen (ich erinnere mich gern an die ganzen Physis-Geschichten).

Aber auf längere Zeit wurden 08/15-Level halt langweilig und außerdem stieg, durch Tutorials usw.
auch der Wissengrad was den Sandbox2 anging.
Der Anspruch an uns Mapper stieg also. Um noch richtig unterhalten zu können,
brauchen Levels eine gute Grundidee, Story, viel Abwechslung und müssen gut durchstrukturiert sein.
Zugegebener Maßen liegt es fast nie an einer Idee. Sondern diese umzusetzen.

Dann noch die beiden Faktoren Zeit und Motivation.
Die Zeit ist ein Maß das ich persönlich durch Job, soziale Kontakte usw. nur teilweise beeinflussen kann.
Der wichtigste Punkt ist die Motivation.
Denn bin ich motiviert genug, schaffe ich mir auch den nötigen zeitlichen Rahmen um zu "sandboxen".
Mal bin ich es halt, ein andern mal nicht. So verbringe ich mal eine ganze Woche jeden Tag mit der Sandbox,
um sie dann für 2 Wochen "liegen" zu lassen.

Ich sags mal so:
Was motiviert mich am meisten?
Spieler die meine Arbeit(also z.B. Dead Sunday) begutachten und sie toll finden.
Es gibt für mich keinen besseren Motivationsschub als wenn mir irgendjemand in meinen Thread schreibt,
dass er das, was er da sieht, toll findet.
Also liegt es eigentlich an uns allen, die Anderen mit gut gemeinter Kritik und angebrachtem Lob voranzubringen.

Und welchen besseren Platz gäbe es als dieses, mit netten Leuten gefülltes Forum, um das zu tun.
(musste jetzt mal gesagt werden)

In diesem Sinne, gute Nacht und ein schönes Wochenende.