Umfrageergebnis anzeigen: Wieso sehen wir keine Projekte von euch?

Teilnehmer
48. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Keine Zeit

    15 31,25%
  • Keine Sandbox 2 Erfahrung

    14 29,17%
  • Meine Maps wären nicht gut genug für einen Release

    15 31,25%
  • Noch mehr Maps/Mods brauchen wir nicht.

    2 4,17%
  • Andere Gründe

    20 41,67%
Multiple-Choice-Umfrage.
Ergebnis 1 bis 10 von 55

Thema: Wenige Maps und Mods

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Avatar von Chrjs
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    Ich finde dass sich jeder, der wirklich Lust hat Maps zu erstellen, es sich selber beibringen sollte, oder im Notfall im SB2 Thread nachfragen kann.
    Wenn man noch nichtmal das schafft, hat man wohl auch nicht die Geduld, die es erfordert gute Maps zu basteln.

    Im SB2 Thread sind oft Leute, die andauernd die gleichen Fragen stellen. Man kann sich auch alles selbst beibringen, indem man sich mal die Crytek Maps ansieht und sich Gedanken macht. Wieso müssen das bei wirklich einfachen Sachen (auch für Anfänger) andere (in diesem Fall oft Pat21) übernehmen?

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von doc
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    ich meinte damit nicht die lust sondern ehr die zeit


    und ich weiß wovon ich rede


    ich bin absolut kein multiplayer fan


    aber wenn man ein jahr braucht um eine single player karte zu erstellen dann find ich das schon heftig

    und dann ist ja auch noch die frage wie viele spielen überhaupt heut noch crysis

  3. #3
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Ich kann mich hier eigentlich nur den vielen Meinungen anschließen.
    Als Crysis rauskam, gab es natürlich sehr viele Maps.
    Viele haben den Editor für sich entdeckt und waren stolz darauf was sie damit machen konnten.
    Das das qualitativ nicht sehr hochwertig war...keine Rede. Aber es hat spaß gemacht diese ganzen Levels mal anzuspielen.
    Es gab ja auch einige andersartige Leckerbissen (ich erinnere mich gern an die ganzen Physis-Geschichten).

    Aber auf längere Zeit wurden 08/15-Level halt langweilig und außerdem stieg, durch Tutorials usw.
    auch der Wissengrad was den Sandbox2 anging.
    Der Anspruch an uns Mapper stieg also. Um noch richtig unterhalten zu können,
    brauchen Levels eine gute Grundidee, Story, viel Abwechslung und müssen gut durchstrukturiert sein.
    Zugegebener Maßen liegt es fast nie an einer Idee. Sondern diese umzusetzen.

    Dann noch die beiden Faktoren Zeit und Motivation.
    Die Zeit ist ein Maß das ich persönlich durch Job, soziale Kontakte usw. nur teilweise beeinflussen kann.
    Der wichtigste Punkt ist die Motivation.
    Denn bin ich motiviert genug, schaffe ich mir auch den nötigen zeitlichen Rahmen um zu "sandboxen".
    Mal bin ich es halt, ein andern mal nicht. So verbringe ich mal eine ganze Woche jeden Tag mit der Sandbox,
    um sie dann für 2 Wochen "liegen" zu lassen.

    Ich sags mal so:
    Was motiviert mich am meisten?
    Spieler die meine Arbeit(also z.B. Dead Sunday) begutachten und sie toll finden.
    Es gibt für mich keinen besseren Motivationsschub als wenn mir irgendjemand in meinen Thread schreibt,
    dass er das, was er da sieht, toll findet.
    Also liegt es eigentlich an uns allen, die Anderen mit gut gemeinter Kritik und angebrachtem Lob voranzubringen.

    Und welchen besseren Platz gäbe es als dieses, mit netten Leuten gefülltes Forum, um das zu tun.
    (musste jetzt mal gesagt werden)

    In diesem Sinne, gute Nacht und ein schönes Wochenende.

  4. #4
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    Meine Motivation ist das ich eine Insel erschaffen wollte die es wirklich gibt.
    Das Geld für den Flugticket nach Tahaa hab ich nicht aber Sandbox 2 schon und deswegen hol ich mir den Urlaub hierher.

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Gattsu
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    Von meinen Einfällen für eine Singelplayer Map hab ich mich schon vor einiger Zeit verabschiedet,
    da mir beim basteln von Maps immer noch so viele Ideen kommen, die aus zeitlichen Gründen einfach nicht zu realisieren sind.
    Eigentlich hatte ich mich darauf eingestellt mich eher an kleinen Mp Maps zu versuchen,
    aber nachdem Crytek den Multiplayer entweder garnicht(Crysis 1), oder total kaputt(Crysis Wars) gepatcht hat, ist mir die lust am Maps erstellen vergangen.
    Ich hätte gerne noch eine nette Mp gemacht, aber ich habe auch keine lust eine Map für ein Spiel zu machen,
    daß ich (und wohl auch viele andere), wegen Cryteks Patchpolitik nicht mehr spielen.
    Schade eigentlich, der Editor ist echt genial.

    mfg

  6. #6
    Semi Pro Avatar von matt1974
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    Standard

    Zitat Zitat von Gattsu Beitrag anzeigen
    Von meinen Einfällen für eine Singelplayer Map hab ich mich schon vor einiger Zeit verabschiedet,
    da mir beim basteln von Maps immer noch so viele Ideen kommen, die aus zeitlichen Gründen einfach nicht zu realisieren sind.
    Eigentlich hatte ich mich darauf eingestellt mich eher an kleinen Mp Maps zu versuchen,
    aber nachdem Crytek den Multiplayer entweder garnicht(Crysis 1), oder total kaputt(Crysis Wars) gepatcht hat, ist mir die lust am Maps erstellen vergangen.
    Ich hätte gerne noch eine nette Mp gemacht, aber ich habe auch keine lust eine Map für ein Spiel zu machen,
    daß ich (und wohl auch viele andere), wegen Cryteks Patchpolitik nicht mehr spielen.
    Schade eigentlich, der Editor ist echt genial.

    mfg
    Was denn für eine Patchpolitik? Wenn du die Probleme meinst die durch Cheater und Raubkopierer enstanden sind, ist es doch deren Recht. Ich habe auch mal etwas gemappt, damals war ich 3 Monate zu Hause wegen einer Kreuzband OP, nachdem ich fast 3 Tage durchgehend, nur ess und Schlaf Pausen, gearbeitet habe und meine Freundin von der Map völlig begeistert war, stürtzte meine Graka ab, bzw. fror ein. Ich musste den Rechner Reseten und stellte Fest, dass die letzte Speicherung 2 Tage her war. Fu...k 90% war weg. Danach habe ich fast eine Woche den Rechner nicht mehr angerührt und beschlossen alleine und ohne geeigneter Hardware, mache ich nix mehr. Status: haufen Ideen, aber nix umgesetzt.
    Intel Quad 9550/E0 @3,86Ghz---A-Data 4 Gig @1144 Mhz---GTX 460 18% OC---9500 GT @ Physx---Creative Extreme Gamer XFi---Asus P5Q pro---Enermax Modu 82+---2xSamsung HDD---Scythe Orochie 32°C!---Be Quiet gedämmt=245 Watt im 3D Modus und geile 18 db bei offener Seite!!!

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  7. #7
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Mir ist noch ein entscheidender Grund eingefallen, warum es bei mir das ein oder andere Mal zum Stocken kommt:
    Der Nanosuit.

    Sicher das Teil ist einfach geil, macht eine Menge Spaß usw.
    Aber da liegt das Problem. Ein SP- Level muss einfach riesig sein, damit man im Sprintmodus nicht in 2 Min. am anderen Ende ist.
    Die KI muss klever sein, damit man sie nicht einfach im Tarnmodus gegen die Wand fahren kann
    und vorallem müssen die Levelgrenzen mind. 3,1 Meter hoch sein, damit man nicht im Stärkemodus drüberspringen kann.
    Das geht teilweise schon sehr auf die Nerven.
    Natürlich will aber keiner der Crysis 10 mal gespielt hat noch in einer Mod darauf verzichten.
    Die verschiedenen Modi auszuschalten bringt es auch nur zeitweise - am besten auch noch gut in die Story eingebunden.
    Ein eigenes Spielermodell machen ohne NS und am besten auch noch mit komplett anderem Interface ist (für die Mehrheit) zu aufwändig.

    Vorallem nervt mich aber der Stärke- und Sprintmodus.
    Für den Stärkemodus muss man eine, wie schon gesagt, mind. 3,1 Meter hohe, über mind. 100% Steigung verfügende Levelbegrenzung machen.
    Die soll aber natürlich noch schön verziert sein mit Steinen oder sonst was. Also schon wieder was wo man draufspringen kann.
    Und dann muss man an solchen Stellen mit unsichtbaren Wänden arbeiten, damit der Spieler nicht "hinter die Kulissen" kommen kann.
    Natürlich kann man einfach immer überall senkrechte Wände machen, aber wer will das schon?
    Genau das passt natürlich nicht in das Konzept der offenen Welt.

    Begrenzungen durch kleinere Schluchten oder Felsspalten kann man sich auch sparen, da man im Sprinzmodus mind. 5 Meter weit springen kann.
    Außerdem kann man auch viel tiefer fallen ohne zu Sterben als in anderen Spielen.

    Auch wenn ich den Nanosuit mag. So was kann man in einer offenen Welt eigentlich nur mit sehr viel Aufwand, Mannstärke und Zeit manierlich und schön umsetzen.

    Am besten wär eigentlich wirklich wenn man einen einfachen Marin spielen könnte mit anderem Interface und einem Teilstück des NS - dem Panzermodus.
    Aber wie gesagt: der Aufwand.


    MfG,
    Jaco

  8. #8
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    @chicken

    Versteh ich jetzt irgendwie nicht??
    Offtopic: Darf ich ein Thema erstellen zu meinen wip level , was aber noch ziemlich in den kinderschuhen steckt um ein paar vorschläge & Meinungen einzuholen?

  9. #9
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    Ja.. das ist mir schon klar , nur erfodert es sehr viel Zeit und Mühe sich in ein Modelling Programm einzuarbeiten und dann noch die Texturen...
    Ich hab mir sowas auch mal vorgenommen nur ist das alles so viel und kompliziert ...
    Naja mit der Sandbox2 umzugehn ist recht leicht das hab ich schon hinbekommen , Fgs kann ich ganz gut nur TOD is noch nicht meine Stärke

  10. #10
    Professional Avatar von chicken
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    na in ca 1 Jahr können wir mit CryEngine 2 den ersten richtigen guten Stadtlevel spielen
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

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