Perfektionismus.
Hervorgerufen durch das unerreichte Basisspiel.
Schaut man sich zum Beispiel HL2 an so sieht man wirklich tielweise Level, deren Abschnitte aus 100 Wänden und 2 Fässern bestehen und fertig is.
Auch die Außenlevel.
Mit HL 2 kann auf die einfachste Weise, selbst ohne Details wie Steine oder viele Pflanzen, atmosphärische Außenlevel gestaltet werden.
Wenn man jetzt aber mit SB2 arbeitete, kann man sich sowas einfach nicht erlauben.
Die Mods/Maps werden nämlich zwangsläufig am Originalspiel gemessen ( von Leuten - die leider die Mehrzahl der Spieler ausmacht -
die keine Ahnung haben wie schwer es sein kann eine manierliche, in der Freizeit erstellet Arbeit abzuliefern).
Der Editor ist zwar (, wenn man es erstmal drauf hat, ) kinderleicht und vorallem schnell zu bedienen, aber Maps zu erschaffen,
die auch nur annähernd an die Qualität des Originals herankommen, ist im Vergleich zu anderen Spielen extrem schwer und wegen der Details,
ohne die ein CE2 - Spiel einfach kahl aussieht, auch sehr zeitaufwendig.
Und das mit den Prüfungen ist natürlich auch nicht zu unterschätzen.
Viele derer, die nunmal an solchen Speielen und somit mods/maps interressiert sind, sind nunmal im "Prüfungsalter" und diese finden nunmal jetzt statt.
Außerdem ist Frühling. Da geht es immer bergab mit neuem Material.
MfG,
Jaco




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