so habs so ähnlich mit Paint.NET bzw Gimp gemacht nur auf einer achse
hab außerdem die breite angepasst von 1,5m auf 2,5m. Jetzt kann man wenigstens an einander verbeilaufen
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EDIT:
kann mir wer von euch vll helfen mit meinem container
ich wollte zur textur erstellung eine Ambient occlusion map baken nur funktioniert das nicht so ganz
Container_AO.jpg
Container_AOBake.jpg
Shipping Container_AOBake.png
auf dem ersten bild ist es wie es aussehen sollte
auf dem zweiten ist es mit der AO map
und die AO map
entweder liegt es an Blender wie er die AO map backt oder an der struktur meines containers
wie auf dem 2. bild zu erkennen ist sind die seitenwände falsch, da die UV's überlappen aber gleich sind
das schwarze viereck auf der tür kommt von einem Poly das dahinter ist, in dieser größe





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