Wer könnt den hier ein White House gebrauchen ??
Also ich würd miuch da dran setzten also Veruschen vllt schaff ich es ja
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Wer könnt den hier ein White House gebrauchen ??
Also ich würd miuch da dran setzten also Veruschen vllt schaff ich es ja
THE runner braucht das
habe mal angefangen und hmm is schon zeitaufwenig wirklich
Habe hier mal was gemacht hoffe es gefällt euch =) ?
http://www2.pic-upload.de/thumb/18.1...qhn8npdfxb.jpg
http://www2.pic-upload.de/thumb/18.1...swrs5xfkym.jpg
http://www2.pic-upload.de/thumb/18.1...wce9qo6ajr.jpg
Sieht geil aus, sowas hat in crysis bis jetzt gefehlt
Nix dolles ;)
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/c107-9.png
@ Flow groover
zu 1. Wenn du einen Link für XSI suchst bzw in Bezug auf Animationen für Crysis, dann kann man ja einfach mal Google benutzen. :lol:
http://download.cnet.com/Softimage-X...-10343972.html
http://www.crymod.com/thread.php?thr...83&hilight=XSI
zu 2. Nein, das macht er mit Sketchup.
danke pat...ich versteh zwar nicht dass einigen google unbekannt iss, klingt auch komisch, scheint aber so zu sein :ugly:
geiles feuerzeug Seth^^
jo dat mit google soll ja ganz gut sein
genau wie dieses internet morgen werd ich mir das mal anschaffen hoffentlich ham sie noch eins (auf welchen primitiven film spielt das an?:roll:)
@ seth wie imemr sehr schönes modell
mich würde mal interressieren wieviele polys das hat ... und ob du schon mal an normalmaps gedacht hast (soll kein vorwurf sein)
ja seth musst dir keine gedanken machen...tibull iss allergisch gegen polygone...davon bekommt er ausschlag :ugly:
:D
Ich mach das mit, wie Pat schon schrieb, mit Sketchup...da mir das Max einfach zu wuschig ist. Aber: ich hab mich bei Sketchup auch gesträubt und jetzt geht's nicht ohne ;)
Irgendwann wird's bestimmt auch mal Max.
Das Fz hat sage und schreibe 11458 Tris/Poly's
Ich weiß auch das viele da sehr Allergische Reaktionen zeigen^^ aber dieses Fz ist ja nur für mich. Ansonsten versuch ich schon die Models in einem Akzeptablen Rahmen zu halten. ;)
Tris*:11458
http://www.abload.de/thumb/lighter0jh9.png
Tris:13866
http://www.abload.de/thumb/lighter03fkcv.png
*Triangles
ja was soll man dazu sagen...
schaut aus wie ein feuerzeug von kiosk um die ecke ;)
sehr schöne arbeit und auch wie du es texturiert hast.
glaube mit sketchup hast du es inzwichen drauf und freue mich auf mehr von dir :D
das feuerzeug bekommt von mir auf jeden fall ne 1+
kann mich copniker nur anschliessen...und 11k polys sind gar net ma so viel^^..würd mich net stören ..ne 1++ von mir^^
sind es triangles oder polys ?
und 11k is viel(kommt auch noch drauf an ob tris oder polys)
... aber anscheinend gibts hier egos-mit-dickem-pc;)
ich weis blablaBlaaA crysis - guter pc - macht nix - aber jeder pc geht irgendwann in die knie
auserdem grig ich keinen ausschlag oder sag ihr sollt bunte quader modelln mich interessierts einfach nur
btw: wie hast du die spiegelung wieder hinbekommen??
@Tibull
Es sind Triangles.
Dicken PC...hm, naja geht so. ;)
Die Spiegelung bekommt man wie folgt hin:
Du hast dein Objekt, wählst mit B, die Farbpalette* aus und gibst der Fläche/Object die Farbe/Textur und wählst danach im Tab Edit ganz unten
Opacity aus und stellst es z.b. auf 97, es wird Transparenter umso niedriger der Wert ist, 97-98 finde ich einen guten Wert, ab 96 wird es dann sehr
Transparent. Die Spiegelung wird dann allerdings erst durch das Rendern sichtbar.
*
http://www.abload.de/thumb/unbenanntmqi7.jpg
man ey, ich hab bei google als erstes geschaut, aba was von atodesk mit selbem namen gefunden...
primitiver film? Vollidiot^^
der is so geil^^ ich fand des so zum brülen XD
xsi iss von autodesk und es ist kostenlos^^
man muss sich da nur mit adresse anmelden um zum download zu kommen..gib einfach was ausgedachtes ein
@Seth
echt geil was du drauf hast 8-O
Nein ist kein einfaches Bild gerendert ist es mit IRender nXt.
One Click Sketchup to CE2 exporter 0.1.2 (3rd party tools now bundled!) [alpha release]
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=56733
von crymod
ich habs noch nicht getested aber es klingt vielversprechend ... also wenn es alle texturen und mtl's noch dazu erzeugt isses was wert :-D
das bringt nur was wenn es aus den texturen gleich .tif oder .dds macht....ka ob das der fall ist...und selbst dann musste die mtl richtig einstellen in der SB2...ob ich da noch die richtige textur zuweise (was ne sache von 2 sekunden ist) spielt für mich keine rolle
im prinzip nimmt das plugin einem nur die arbeit ab das model als .kmz zu exportieren, mit winrar zu öffnen, die .dae in cgf und mtl zu convertieren und diese dann ins jeweilige verzeichnis zu schieben. find ich schon eine schöne erleichterung^^
das plugin unterstützt allerdings kein sketchup 7 zur zeit (wenn es das ma kann wirds richtig interessant^^)
(edit: ah unterstützt es doch^^..stand weiter unten...thx tibull)
den einwand finde ich unangebracht8)
du hast es genau wie ich noch nicht getestet - also weist du ja ned ob es nicht die texturen umwandelt so wie playup und vllt. sogar eine mtl erzeugt ( das is müsste möglich sein:roll:)
und es nur zu verdammen weil es kein skp7 unterstützt ... naja ... (skp7 kann nix neues rein gar nix -dynamische komponenten sind nix dolles) es steht nur dort das es bei ner älteren version nicht getestet wurde könnte aber sein das es jetzt gehtZitat:
Zitat von 1. post
Zitat:
Zitat von 3.letzte antwort
also fände ichs ganz nett wenns mal jemand testet ich hab dazu immoment keine zeit
One Click Sketchup to CE2 exporter 0.1.2 (3rd party tools now bundled!) [alpha release]
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=56733
@Tibull:
1. Ich hab ja gesagt dass ich ka (= keine Ahnung) hab ob's die Texturen umwandelt oder nicht...von daher sinnloser Einwand von dir^^.
2. Da es mir so oder so nix bringt ob es das jetzt kann oder nicht ist wohl meine Sache. Mag sein dass andere sowas brauchen. Ich tu es nicht!! Heißt dass es für mich kein Argument ist das Plugin zu nutzen. Wenn es das kann isses ja ok und gut aber kein Nutzungsgrund für mich^^.
3. Und von "verdammen" war nie die Rede :tock:.
Im übrigen nutze ich nur deshalb kein Sketchup 7 weil da der Export bislang nicht geklappt hat. Da das mit dem neuen Plugin scheinbar geht werd ich das demnächst ma testen. Btw. heißt das jetzt auch nicht dass Sketchup 6 kacke ist sondern gewisse Dinge beim 7ener schneller sind...z.B. bei vielen texturierten Flächen wird das 6er total lahm und ruckelt...das 7ener nicht.
Zudem finde ich aber ein starkes Argument für die Nutzung des Plugins meinerseits ist dass es einem die Arbeit abnimmt das Model nach dem Export mit Winrar zu öffnen, dann umzuwandeln und ins richtige Verzeichnis zu schieben. (Habe ich auch bereits erwähnt im letzten Post von mir)
Alles in allem ein gutes Plugin wenns anständig funzt. (Das teste ich wie gesagt demnächst mal)
(@Tibull: hast deswegen von mir eben auch schon en "Danke" bekommen :wink:)
sooo in sachen Texturieren beginnt auch bald eine neue Ära:p
der user Whaat des Sketchucation-Forums hat eine uvmapping Brücke für externes Texturieren *gäfer* in Programmen wie Blender / 3ds max oder UVMapperClassic geschrieben :
http://forums.sketchucation.com/view...st=0&sk=t&sd=a
ich hab das ganze wiederum noch nicht getestet und werde wohl nicht dazu kommen die nächsten tage aber
siehe unten
ich halte euch doch immer gern auf dem neuesten Stand wenn ich was entdecke:roll:
- das lohnt sich :) anzuschauen
http://www.youtube.com/watch?v=oMVh-KSOHsw
jeder der sich damit auskennt sollte das mal probieren, denn wie ich Whaat kenne werden die nächsten versionen nicht mehr kostenlos zum download stehen (einfach in dem forum anmelden -kostenlos- und dann das attachment downloaden)
die tools "Bool" und "SubdivideAndSmooth" sind ebenfalls ein Knaller aber kosten bis zu 22$ (oder irgendwie sowas:???:)
edit: !! Getestet und für gut befunden;)!!
es funktionierte bei meinen tests mit
in Blender konnte ich gar nicht erst die .obj importieren
-nicht speicherbar ;(Zitat:
- textur nicht sichtbar :roll:Zitat:
- textur sowie UV's sichtbarZitat:
also mit Lithunwrap (kostenlos und relativ einfach) konnte ich den workflow wie im video gezeigt komplett durchführen
1+
Jup kann ich bestaetigen, das hat einwandfrei funktioniert +1
So ich hab jetzt das aktuelle Export Plugin (Version 0.1.5) getestet mit Sketchup 6.
Nach einigen kleinen Schwierigkeiten mit der Installation läuft das Plugin jetzt so wie es soll.
Es nimmt einem die Arbeit ab es als .kmz zu exportieren, mit Winrar zu öffnen, die .dae in .cgf und .mtl umzuwandeln und beide ins richtige Verzeichnis zu schieben.
Texturen werden NICHT umgewandelt, d.h. man muss in der SB2 wie gehabt die Texturen wieder zuweisen!
Alles in allem ein klasse Plugin weil man viel Arbeit beim exportieren spart!! Top!! :tu:
Hm ma n kleiner test quasi
ps: ja, ich weiss, viel zu breit, bzw zu wenig hoch xD
und zu eckig obe merk ich grad und die streben sind zu dünn xD
naja, dafür dass ic aber noch nicht soo den Plan von sketchup hab.. naja ^^
http://farm3.static.flickr.com/2020/...6ab12a90_o.jpg
http://pic.leech.it/i/0d16b/d4c70ac5unbenannt.jpg
bissel starwars-like ^^
mal schauen, vllt bau ich mir mal n bisschen was aus dem Universum zusammen ^^
@DrunkenMonkey
erst gestern habe ich von einem anderen gehört,
das er sich eventuel mal die stars wars bar aus lange weile nachbauen will
und heute postest du picks von der tür :D
ja gut wie du schon sagtest, etwas zu breit usw
aber sonnst schaut sie schon fast von style her nach der foto tür aus.
würd die jetzt halt gerne texturiert und funktionsfähig sehen ;-)
ps: wer ist der grinsende mann :lol:
War ich das ;-)
http://www.abload.de/thumb/cantinabarmtf8.png http://www.abload.de/thumb/cantinabar2isws.png http://www.abload.de/thumb/cantinazttf.jpg
@DrunkenMonkey: Die Tür sieht gut aus :-) kannst dich ja mal melden wenn du mehr vom "Star Wars" Universum ausbauen möchtest ;-)
Gruß Andy
thx xD tjoa, das is mal nen timing :D
naja, vom texturieren hab ich noch weniger Plan als vom modeln ^^ hab mal probeweise was an texturen probiert, sah aber bisher alles ***** aus ^^
und der mann.. was weiss ich, hab des bild im inetgefunden :D
thx xD
klar, werd ich machen, mal schauen ob ich in nächster Zeit Zeit finde (^^) dann sag ich Bescheid, interesse besteht aber ;)
ps: ui, hab des sofort erkannt, glaub ich zumindest, die bar wo han solo angeheuert wird? :D
Hiho
Ich habe eben das Ambrosia Fass aus Deus Ex modelliert.
http://www.abload.de/thumb/ambrosiavfwe.jpg http://www.abload.de/thumb/ambrosiacrycfz9.png
Im Anhang könnt ihr es downloaden ;) Es sind 1x NormalMaps und einmal das ganz normale Fass :)
wenn ich jetzt mit google sketch up was modelliert hab, wie krieg ich das dann in den crysis editor rein?
Schau mal auf der ersten Seite nach, da findest du alles, was du brauchst.;)
Nicht dass es mich stören würde, aber mir ist grad aufgefallen, dass es auf der Hauptseite im Text zum DeLorean aus BTTF "ausmerzen" heißen muss8)
BTW: Tolle Objekte, die von der Community hier erstellt werden:tu:
Hi @ all!
Nach langer Pause hab ich mal wieder ein Model angefangen und bin auch schon fertig, nur scheiter ich leider, wie so oft, am texturieren.
@Tibull: Das mit der Bridge klingt als könne man das gebrauchen. Was hab ich davon wenn ich das benutz. Kannste das vllt. mal kurz erläutern?
welcome back icewolf ^^
endlich hast du des ... dieses hmm wie hies das noch gleich...
ahJa genau -
realLife an den nagel gehängt :roll::p
ja natürlich erklär ich dir das ... komm mal skype oder icq weil für ein tut hab ich keine zeit und kein elan immoment aufgrund des unerwarteten eintritts der gemeinen rüsselseuche die bösartig alles befällt was sie will:lol: (oder auch ne normale grippe -.-)
edit : man sieht sich irgendwann ^^
OT: Dann geh mal bei Skype on ;)
Ich habe mal eine frage:
Kann mir jemand helfen ein par animationen zu erstellen?
ich komme mit 3d max nicht so wirklich klar, aber es wäre cool wenn mir jemand helfen könnte diese zu machen.
also, es handelt sich um eine Art animation bei der ich garnicht erst nachgeschaut habe ob es diese gibt, weil ich mir die antwort vorstellen kann.
-eine Animation von jemand der auf dem Boden liegt
-eine Animation von jemandem der auf dem Boden hinter jemand her geschliffen wird.
-eine Animation von jemandem der Jemanden hinter sich herschleift
-eine animation von Jemandem der Jemanden zum hinterherschleifen nimmt.
-eine Animation von jemandem der zum Hinerherrschleifen genommen wird
-eine Animation wie Jemand jemanden gegen eine wand lehnt
-eine Animation von Jemandem der gegen eine wand gelehnt wird
Was ich vorhabe:
Ich will eine Sequenz drehen in der Psycho solange kämpft, bis er am ende eins auf die fresse bekommt, und dann von jemandem irgendwohin geschliffen wird, ka wohin, denk ich mir noch aus.;-)
Und In der Nomad mit ner Sniper von weiterweg unterstützung leistet, bis ein Koreaner mit Nanosuit aus dem nichts auftaucht und auch ihm auf die glocken haut
(Ich nehm die animation aus Mine), und zu Psycho geschliffen wird.
Wer mir hilft darf erste einblicke wie auch noch ein Betaversion kosten, es lohnt sich;-)
naja würd ja gerne helfen aber ich glaub bei 3D S Max wirste probs haben einen zu finden der das kann...wir nutzen hier fast nur sketchup :wink:
Hi
Habe eine frage ?
Wenn ich zb Half life 1 so nachbauen möchte dann müsst ich ja Lange und alles bei Sketchup Modelieren die ganzen Gänge und Räume die müssen ja alle zusammen passen
Nur kann man nicht immer so abschnitte machen die dann auch 1a Passen
zb ersma ein Tunnel danach ein Raum danach ein Durchgang und wieder ein Raum so ungefähr wisst ihr wie ich das meine ??
Weil sonst müsste man ja alles Sofort bei Sketchup machen und danach alles texturieren und das würde ja wirklich VIel Zeit drauf gehn
hoffe jemand versteht mein Problem:wink:
ja genau das hab ich schon gemacht ...
dauert ewigkeiten
aber anders grigst du es ned genau hin - oder du merkst dir zum beispiel die mase von türen / kopierst die wände und modellst von da aus dein zweites modell
naja ich hoffe bald wird das projekt fertig und spielbar denn in sachen leveldesign gehts auch ned so fix voran (bei dem größeren objekt das ich machen sollte) :roll:
wen ich einzelne tunnel teile baue arbeite ich nur so.
also baue tunnel a und nehme von tunnel a die entmasse mit in projekt tunnel b,
damit tunnel a dann auch an tunnel b genau passt.
wen du mit der dezimal / meter einheiten arbeitest solte es kein problem sein
deine grössen von einem projekt ins andere zu bekommen.
mit den prizip habe ich schon einige bausätze gemacht die millimeter genau aneinader passen.
zumal du auch bausatz a löchen kannst bis auf den anschluss für bausatz b
und es dann als projekt b speicherst.
dann hast du in deinem neuen pojekt b auch schon die grössen vom ersten bausatz.
kannst aber auch projekt a in dein projekt b importieren, damit du schauen kannst ob es passt.
also es gibt viele möglichkeiten sein mega objekt in viele kleine aufzuteilen.
@Dj Copniker
Danke dir für die Hilfe bzw Antwort
Hmm ok dann wurd ich schlauer;) werden wir dann weitrer sehn was sich machen Läst
Hallo zusammen!
Kann es sein, dass SketchUp eine 'Sperre' hat, dass sobald die Gesamtgröße der Texturen (bei mir ~100mb) auf der Festplatte überschreitet, keine weiteren Texturen geladen werden können?
Hatte zuerst ne Textur mit 9000*9000 pix, ~300mb.
Die konnte ich nicht laden, also hab ich die in vier kleinere Teile zerlegt.
Aber auch mit den kleinen Texturen kann ich nur eine davon laden.
Hoffe ihr habt da ne Idee/ könnt mir weiterhelfen...
Nein, viel ist das leider nich, da, wenn ich das Modell exportiere nur mit dieser Auflösung die Textur in Crysis einigermaßen scharf ist.
Hab aber die Lösung gefunden: Ich hatte bmp Files, frag mich nich warum ;)
Die hab ich ins jpg Format umgewandelt und siehe da, jetzt klappts. :)
aber mal ne frage für was brauchst du eine texture die 9000*9000 pix hat ?
bist du ein objekt mit 9000*9000 pixel texturen am machen xd
wen bitte ich um fotos :lol:
Wo hasse den Zug her mit den Sitzen drin ?`??? bei mir sind nur Gelbe Bälchen
crysis wars objekte...
zug mit sitzen findeste auch in der map savanna :wink:
gibs crysis wars dabei wnen man Warhead hat ??
ja gibt es
außerdem bekommt man wars als trial sogar ohne warhead kostenlos..damit kannste alles machen außer online zocken.
über lan zocken, maps baun etc geht damit alles^^
lade dir doch das crysis wars free trial was crytek mal veröffentlicht hat
patch auf 1.5 und mach die Wars SDK drauf.
dann hast du den crysis wars editor und alle wars objekte.
und kannst crysis wars maps basteln ;-)
aber wen du im multiplayer mitspielen willst must du dir natürlich
warhead kaufen wo die zweite cd wars ist !
neo du schlingel bist ja doch noch wach :lol:
So, ich hab die Schnauze voll.
Ich sitz jetzt seit Tagen daran mein Objekt zu texturieren:
http://www.abload.de/thumb/shot476b.jpg
Aber egal was ich mache, ich komm nich weiter.
Erst waren die Texturen zu unscharf. Also riesige Texturen angelegt (9000*9000 ;) ).
Die waren dann wieder zu groß für SketchUp, die also geviertelt und neu angepasst.
Jetzt exportier ich grade das Modell und will in der SB2 die Texturen draufpacken (testweise), stürzt die SB2 ab, weil die *.dds Dateien zu groß sind. :twisted:
Entweder findet sich also jetzt jemand, der das Texturieren für mich übernimmt (dummerweise kann ich auch mein 3ds max nich benutzen, is nämlich 2010er Version, die wird nich unterstützt), oder ich häng das an den Nagel.
Sollte sich also jemand bereiterklären das texturieren zu übernehmen wäre ich demjenigen äußerst dankbar.
Ein verzweifelter Modeller
warum arbeiteste nicht wie wir anderen alle auch mit texture grössen von 512x512 pixel.
dann hast du solche probleme nicht.
ist doch klar wen du viel zu übertrieben grosse texturen von 9000*9000 pixeln machst,
das dir die programme abschmieren.
dein model schaut doch gut aus,
texturier dir das doch mit den vorhandenen crysis texturen und gut ist.
Wenn ich 512er nehme erkennste nix mehr, überleg mal wie groß das Modell ist.
Und die Originialtexturen kann ich nich nehmen weil z.b. die Zahl an der Front drauf muss, der Boden muss Linien haben etc.
Nja, und dann wäre aus keine wirkliche Eigenleistung mehr.
Wenn das jemand anderes machen würde wäre es zwar nich mehr meine Leistung, aber es wäre immernoch kein 0815 Scheiss.
EDIT: Die Alternative: Verrat mir einer wie es beim Aircraftcarrier sein kann, dass trotz der 515*512 Textur für das Deck, dieses trotzem gestochen scharf ist.
Und wie ich das bei meinem Modell hinbekomme.
zuerst mal die texturen von crytek sind top - meistens und nur aufgrund der verwendung dieser is dein eigenes modell kein 0815 - denn mir persönlich gefällt das oft sogar besser da es crysis ähnlicher wirkt ...
du musst das scaling deiner textur klein halten - hohe wiederholung / gute schärfe (irgendwann dreht das nach unten genau wie nach oben)
bei kleinen texturen wie 256x256 auf einer riesen hauswand erkennt man dann alle pixel
dann um die wiederholung zu killen stellst du sachen drauf und plazierst decals
und verlegst mit dem road tool nötige streifen oder so
zu deinem objekt (ich habs ja schon einigermasen gesehen):
kleinen textur bereich (die muss sih natürlich wiederholen sonst sieht das aus wie müll)
zahlen und streifen per decal oder extra modell
alternativ kannst du auch mal die uv mapping brücke benutzen dann brauchst du zB weniger texturen weil du die schöner anpassen kannst oder ähnliches, aber ich weis ned wie sehr das hilft
wenn gar nix mehr hilft komm irgendwann mal morgen bis samstag online und schick mich das ;)
Hi nochmal!
Ich als Deus Ex Fan, hab mich mal ein paar stunden rangesetzt und ein bisschen gemoddelt. Im Moment habe ich das Ambrosia-Fass, den Alarmknopf, die Codetafel, den Datenkubus, das Deus Ex Logo, das Sturmgewehr und den Wasserspender.
Aber das Wasser im Wasserspender müsste blau sein, es ist allerdings gelbgrün :( Dasselbe beim Datenkubus. In der Mitte müsste es blau sein, ist aber auch gelbgrün :(
Der Alarmknopf müsste rot sein, ist allerdings blau.
Ich möchte das gerne hier veröffentlichen und mal eure meinungen dazu hören. Kann mir jemand bei dem Problem helfen?
PS.: Ich hätte auch bilder geaddet, aber abload.de streikt gerade, ich WEIß, dass es mehrere picuploadseiten gibt ;)
Weenom
naja wär gut wenn du bilder von den materialeinstellungen der problemzonen posten würdest...dann könnt man vielleicht sehn woran es liegt...btw abload.de geht bei mir :wink:
Hier sind erstmal ein paar bilder:
http://www.abload.de/thumb/editor200...21-16-3c6o.png http://www.abload.de/thumb/editor200...21-16-lonr.png http://www.abload.de/thumb/editor200...21-16-8qe9.png http://www.abload.de/thumb/editor200...21-16-zp94.png
Ich hab halt die textur (zB bei dem Alarmknopf rot) exportiert (und sie ist auch wirklich rot mit Paint und irfan view usw) und im Materialeditor geladen. Ich hab ja gar kein gelb (alsos beim Datenkubus und beim Wasserspender) und der Alarmknopf müsste auch rot sein. Bei "Surface_type" hab ich "mat_metal" und ist auch richtig "metallisch". Was muss ich denn jetzt tun?
@Venom30
hast von mir ne PM^^
naja schaut irgendwie so Billig aus vllt auch wegen der Textur naja aber trotzdem gut gemacht
ALso du schlaumeier hahahah ;-)
Nein es ist gut Gemodelt worden nur wegen der Textur siehts so Billig aus
Ich muss Deus Ex mal wieder installieren.
Wie kann man das denn smoothen?
kann mir jemand ne antlion erstellen?
http://www.hlfallout.net/images/cont...tlion_full.jpg
Gib mir ne gute Vorlage (am besten von vielen Seiten) und ZBrush ;)
Und ne Menge Zeit.
Ne, mal im Ernst, ich glaub da bist du hier eher falsch, da organisches zu modelln mit SketchUp viel schwieriger ist als was geometrisches.
Versuchs doch mal bei Crymod, da gibts sogar glaub ich nen Thread.
soll nur stehen können, nicht bewegen.
Ja, trotzdem^^
Son Viech hat hunderte von Polys und nich 80, 90 oder 100.
Und die Form hinzukriegen is auch nich leicht.
Sowas macht man mit ZBrush, und das kostet ne Menge Geld.
Und nen gescheites Modell kostet ne Menge Zeit und Aufwand.
Und ganz ehrlich, ich glaub nich, dass das hier jemand macht.
Ich versteh schon was du meinst und ich will deine Idee auch nich runterputzen, versteh mich da nich falsch :)
Es ist halt nur nen ziemlicher Aufwand.
desswegen find ich das auch nicht in der 3D Gallery xD
also bugs gibt es ne menge in der 3d gallerie :!:
kannst ja mal versuchen eins in die sb2 zu exportieren.
wen du es neu texturierst und schaust das alle seiten richtig rum sind,
solte es keine grosse sache sein :wink:
beispiele:
http://sketchup.google.com/3dwarehou...1f&prevstart=0
http://sketchup.google.com/3dwarehou...rm&prevstart=0
http://sketchup.google.com/3dwarehou...rm&prevstart=0
Hm danke.
Aber das hat sich erübrigt. ;)
Hm ne kleine Übung ^^
Gefällt mir aber nicht so gut, als dass ich mir die Mühe mach zu exportieren.
Zumal ich sclauerweise Sketchup7 dafür verwendet hab ^^
http://pic.leech.it/i/ec453/83102f9unbenannt.jpg
Und ja, ich bin nen Sketchup noob ^^
schaut doch ganz gut aus.
wobei ich das mit dem netz per texture in der sb2 lösen würde.
wieviel stunden sketchup erfahrung hast du den schon ?
Du alte Nachteule, dacht wär der einzige Freak hier xD
Naja hatte als Vorbild so ne Outdoortischtennisplatte und die Teile haben kein Netz, sondern so n Eisen.. öhm.. Netz.... Also so aus dicken Streben und Eisen, kein richtiges Netz.
Ach, 2, 3 Sachen hab ich aus Spaß einfach mal angefangen, keine Ahnung wieviele Stunden, viele jedenfalls nicht ^^
typisch copniker...wenn ich ihn ma brauch isser 2 tage am pennen >.<
kann mir einer das burj al arab.
Was die Leute immer so Angst vor SU 7 haben.
http://www.youtube.com/watch?v=A2U41aR25OU
schönes video
ich persönlich hab su7 getestet und es gefllt mir ned - ich will su8 mit ordentlichen toolbars und besserem texturen render
ehm das plugin heißt PlayUp
http://www.playuptools.com/ (und der button ändert einfach den style für monochrom modus -.-)
btw.: deine plugins sind schon etwas älter - es gibt viel bessere neue (falls du die nutzt)
Eine Animation von JacoEEE:
http://www.youtube.com/user/JacoEEE#p/a/u/2/bNhkNzFoyFY
Überkrass oder?
Ich weiß nich warum, aber ich find das total genial. :D
EDIT:
Ich hab mal noch ne Frage.
Und zwar hab ich nen Modell gemacht, welches im Prinzip aus nem Quader besteht, der ein paar Ergänzungen hat, die über die Quaderfläche hinausragen. Denken wir uns ein einfaches Haus. Quader mit Dach.
Ich hätte gerne, um das Objekt animieren zu können, den Ursprung des Objektes an ner Quaderecke. Das klappt aber mit dem Google Ursprungstool nicht richtig.
Es scheint als sei der Ursprung immer da, wo ein imaginärer Quader, der das gesamte Objekt umschliesst, eine Ecke.
Ich hoffe ihr versteht :lol:
Es geht eh vielmehr darum, warum das Ursprungstool nich klappt.
Hat da jemand ne Idee/ Erfahrung mit, wie man das beeinflussen kann?
Für eine komplett neue Version von SU wäre ich defenitiv auch.
Vorallem sollten sie die CPU/GPU- Beschleunigung etwas ausbauen. Kann nicht angehen, dass die Nutzung beider Komponenten gegen 0 geht, das Programm aber bei aufwendigeren Objekten anfängt zu ruckeln -.-
Ah so hieß das Plugin.
Dass es eigentlich nur die Farben ändert ist mir auch aufgefallen, aber so ist der Unterschied gleich viel besser zu erkennen, da vorallem die weißen Flächen aus kleineren Winkeln betrachtet genauso aussehen wie die grauen.
Die anderen Plugins brauche ich eigentlich so gut wie nie.
"SoapBuble" muss manchmal noch dran glauben und "Joint Push Pull" ist auch recht nützlich.
Bei den meisten plugins stand dabei, dass eine der nächsten Versionen komerziell würde, deswegen habe ich mich auch nie nach neuen umgesehen.
Schön dass dir mein Video gefällt.Zitat:
Zitat von IceWolf
Wie aber schon der Beschreibung zu entnehmen wird das nie ganz fertig werden. Die Objekte, als auch die Animation. (Ich glaub das ist die allererste Version ohne irgendwelche Änderungen.)
Zu deinem Problem: Ich weiß ja nicht was das Plugin da machen soll, so wie ich das aber verstehe willst du den Ursprung deines Hauses, also das Koordinatensystem, direckt an einer Ecke des Hauses haben?
Warum markierst du dann nicht einfach dein ganzes Modell und verschiebst es mit dem "Move"- Tool?
Noch ein Tipp für Objekte die man nicht verändern kann weil sie z.B. die original Crysisobjekte sind: Wenn man diese z.B. per Trackview animieren will und einem das Koordinatensystem nicht passt, setzt doch einfach einen TagPoint an die Stelle an der ihr es gerne hättet und verlinkt das Objekt anschließend damit. Im Trackview wird jetzt nur der Tagpoint bewegt und das Objekt verhält sich so als ob sein Koordinatensystem an der Stelle des TagPoints wäre.
MfG,
Jaco
Die Idee mit dem Tagpoint ist genial!
Im Ernst, bin ich garnich draufgekommen. Danke.
Ist das Vid. tatsächlich von dir? Ich hatte zwar die Vermutung, war mir aber nicht sicher.
Du hast die Animation per Trackview gemacht oder doch mit SketchUp?
Klar, so macht man es auch wenn man beim VTOL die exhaust particles stereo mit den Wings bewegen will, Aber Crytek macht das bestimmt irgendwie anders
Ja Jaco_E war glaub ich schon belegt und da ich eigentlich damals nur ein Video hochladen wollte, war ich nicht sehr kreativ mit dem Namen :lol:
Alles mehr oder weniger Einzelteile die miteinander verlinkt sind, sodass aus den World- Objektkoordinaten werden.
Das ist dann sehr einfach mit TrackView zu animieren.
http://www.abload.de/img/x26157d1.jpg
Wie hasse das gemacht bzw gemodelt mit Sketchup ?
Wie hasse Rechts das Licht so knallig gemacht;-)
Zunächst habe ich einfach das gesamte Modell des Roboters gemacht.
Die Teile, die ich bewegen wollte, hatte ich von Anfang an in Gruppen.
Als ich dann den Rohbau fertig hatte habe ich das Objekt geteilt.
Dazu ein zweites SU aufgemacht und die einzelnen Gruppen als einzelne Objekte mit neuen, passenden Koordianten abgespeichert.
http://www.abload.de/img/x262i1nb.jpg
http://www.abload.de/img/x26303zb.jpg
Das Leuchten (darauf sollten ursprünglich Beschriftungen kommen)
ist nur der Glow- Effekt vom Material, hat nichst mit der Lichtquelle zu tun.
wie macht man zb 2 Objekte als ein Objekt zusammen also zusammen Fügen bzw Gruppe machen so das man es nur einmal dann anklicken muss und man hat direkt die beiden objekte
Wie denn das?
Wenn du mir räts die Ani mit TagPoints zu machen, dann versteh ich nich wie das bei dir ohne TagPoint klappt?
BTW.: http://www.youtube.com/watch?v=jPJuMfcytiE
Hast du mal SU benutzt? es gibt ne Axe um die sich alles dreht, die meint er, und mit pasender Axausrichtung hat er gemeint das er alles so eingestellt hat, das er keinen Tagpoint mehr braucht;-)
Du hast ja nur einen Tagpoint benutzen müssen weil du gerade das nicht machen kannst/ konntest, verstehst du was ich meine? Bei den Flugzeugträgertüren sind die axausrichtungen auch genauso, das die tür nurnoch mit Trackview oder FG rotiert werden muss.
Ich hab mal ne frage, kann mir jemand nen MP5 clip modelieren?
Ich würde es ja selber machen, aber bei mir hängts bei colada, da stürzt mein PC immer komplett ein.
also sowas:
http://www.kotte-zeller.de/$WS/kotte...rmal/4377a.jpg
ist ja nicht schwer zu modeln, und .mtl nehm ich den von dem scarmagazin.
Ich brauche des um für meine MP5 ein Model zu haben für Munition.
What is SU?
Ich hab ja SketchUp. Und ich hab auch das Tool zum Achsen ausrichten benutzt. Das funktioniert aber bei mir nicht richtig.
Deswegen hab ich mich gewundert.
Seht euch mal mein Vid. an ;)