@Masterside:
ich hab mir grad ma dein objekt angesehn und ich denk dass ich den fehler schon gefunden hab...ich habs gefixt und exportier es jetzt um nachzusehn obs das war^^
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@Masterside:
ich hab mir grad ma dein objekt angesehn und ich denk dass ich den fehler schon gefunden hab...ich habs gefixt und exportier es jetzt um nachzusehn obs das war^^
sry ich war zu schnell....hab den fehler doch noch...hab vergessen den schatten des lichts anzustellen >.< (schäm)
ich such ma weiter...hoffe ich finds noch
Edit:
So jetzt aber XDDD
Ich hab bei der unteren Fläche vergessen die Rückseite texturfrei zu machen....bin noch am pennen scheinbar XD...aber jetzt isses repariert
so siehts jetzt repariert aus:
http://www.abload.de/thumb/image2g5pl.jpg
Es lag daran dass du die Rückseite der Flächen ebenfalls texturiert hast. Das darfst du nicht machen!
Am besten du gehst in Sketchup auf Fenster->Stile->Bearbeiten und stellst die Rückseitenfarbe auf Rot. Alles was dann rot ist darfste nicht texturieren.
Zudem würde ich das fertige Objekt immer vor dem Exportieren gruppieren.
Ach ja und du hattest unnötige Flächen und Kanten drin.
Und wegen den Texturen: Immer Texturgrößen verwenden die durch 16 teilbar sind, sprich 128x128, 256x256, 512x512x 1024x1024 etc.
Ich schick dir noch per PM das reparierte Modell
Tja da bin ich auch schon wieder. Gibt es ein Möglichkeit mit SketchUp breakable objects zu erstellen?
Problem: Wenn ich meine texturen umwandel von jpg in dds und sie dann im SB2 einfüge auf mein sketchup model sind die zu dunkel. Natürlich kann ich sie heller machen, aber das sieht nicht so gut aus.
du musst auch die lichtquellen von crysis mitbeachten. ohne lichtquellen sind texturen dunkler...du kannst auch die diffuse color hochstellen, das erhöht die helligkeit oder du machst die texturen von vornerein in einem bildbearbeitungsprogramm heller und mit mehr kontrast. zudem würd ich bei detailreichen texturen immer eine specular (schwarz-weiß mit leicht erhöhtem kontrast) nutzen.
auch die ToD lässt texturen je nach einstellung ganz anders aussehn. am besten du hast bereits deine final ToD und passt die texturen daran an.
Hat oder kann mir jemand ne gute TOD für nen Weltraum geben?
Ehmmmmmmm was hat das mit dem Thread zutun?
Frag lieber mal im Editor Thread nach.
sorry ja verklickt ins falsche forum^^
moin, moin,
ich meine ich hätte von diesem problem gehört & nun habe ich es selber; finde allerdings keinerlei lösungen. folgendermaßen: ich habe ein model erstellt, keine beschwerden beim exportieren oder konvertieren, aber ineditor kniet nomad sich teilweise automatisch nieder, an denen er sich auch aufrecht fortbewegen kann.
dann ist ein fehler in der fläche auf der das passiert...einfach die fläche löschen und komplett neu machen...dann sollte es normal gehn
Habe ein problem
und Zwar das hier
http://www3.pic-upload.de/thumb/08.0...m7coqazm86.jpg
Wie bekomme ich die Lichtstreifen unten am Boden weg ?
EDIT: Kann mir denn hier Niemand helfen ? sons war es doch immer so aktiv xD
sei ma nich so ungeduldig XD
die lichtstreifen hab ich auch manchma...die bekommste kaum weg
da musste solids dazwischen setzen, denen die unsichtbar-textur zuweisen und sie schatten werfen lassen
HI zusammen
Ich weiss, es sieht noch nicht wirklich real aus, aber für meinen ersten Versuch im Moddingbereich ist nicht mal sooo schlecht geworden:
http://s2b.directupload.net/images/1...p/9cpd9wcf.jpg
http://s1b.directupload.net/images/1...p/fdf4ou3s.jpg
http://s8b.directupload.net/images/1...p/ur9cn8ct.jpg
http://s7b.directupload.net/images/1...p/n7poy7xo.jpg
ich hoffe auf konstruktive Kritik.
lg
befubo
//EDIT: Hab den Threat jetzt einfach hier gepostet...
fällt mir grade auf:
du moddelst indem du verschiedene shapes ineinander schiebst. wenn du dein modell fertig hast würde ich es komplett markieren und dann "rechtklick -> verschneiden -> auswahl verschneiden" machen. dann alle kanten und flächen die du nicht siehst, also die innerhalb des gewehres liegen löschen, da diese erstens mehr performance ziehen da sie berechnet werden müssen obwohl man sie nicht sieht und zweitens können dadurch auch export fehler entstehn :wink:
ok, jah, das leuchtet ein. danke, bin um jeden tip froh, wie gesagt; meine allererste Arbeit im 3D Bereich ^^
für deine erste arbeit haste dir mit ner waffe was sehr schweres ausgesucht und wie ich finde echt super gemacht^^
achja gerade fällt mir nochwas auf XD:
und zwar geh mal auf "Fenster->Stile->Bearbeiten" ...da gehste auf den 2ten würfel (hellbraun) und stellst die rückseitenfarbe auf knallrot
dann wirste sofort an deinem model stellen seh die rot sind....da musste rechtsklick drauf machen und auf "fläche umkehren" drücken.
grund: die rückseitige fläche (die du gerade rot gefärbt hast) ist in der SB2 durchsichtig und hat keine kollision. nur die weißen fächen siehst du nachher in der SB2...diese werden auch texturiert....auf die roten flächen darf keine textur drauf
du benutz bestimmt sketch up 7 oder ?
nutze sketchup 6 das hat diese export fehler nicht !
@befubo
schaut echt gut für dein erstes model aus ;)
wie lange biste den jetzt schon mit sketchup dran ?
ist das hinter der tür auch die selbe bodenplatte wie vor der tür,
also alles ein stück ?
wen ja... ist das woll das problem.
also das der editor die licht unterbrechung nicht sauber gerechnet bekommt.
trenne wen die bodenplatte mal in 2 einzelteile.
vieleicht bekommste dann den unschönen fehler weg ;)
nene is kein komplettes dingen DIe wand is EInzelnt und der Boden hmmm
@Dj Copniker
Thx. Wie bereits gesagt, ist meine allererste Arbeit in SketchUp (also im allgemeinen 3D...) An dem Model hab ich ca 3-5 Stunden gebraucht...
@NeoSephiroth
Thx für den Tipp.
Ich hab hier ein zweites Modell. Habs zwar auch im SketchUp 7 gemacht (Das Baby hab ich eben schon angefangen ^^)
Ich finds recht gelungen, aber halt nicht perfekt:
http://www.bilder-space.de/show_img....jpg&size=thumb
http://www.bilder-space.de/show_img....jpg&size=thumb
noch ziemlich eckig...aber wird schon....wenn du an den seiten des laufes und des griffes die kanten abrundest wirds um einiges besser aussehn^^
ok, thx. Kannst du mir nen Tipp geben, wie ich schön abrunden kann?
Ich hab immer den halbkreisbefehl genommen und wie "abgeschnitten". Aber das ist sehr mühsam...
zeichne auf der vorderfläche die rundung vor...kannste zb mit dem bogen-tool machen ..
dann nimmste das drücken/ziehen-tool und ziehst die so entstandene fläche nach hinten (kannst sie anders als auf dem bild auch bis ganz durch ziehen)...dann rundest du die entstandenen kanten mit kanten glätten ab
http://www.abload.de/thumb/010spm.jpg http://www.abload.de/thumb/02pr0i.jpg http://www.abload.de/thumb/036roi.jpg http://www.abload.de/thumb/04ko1l.jpg
ok, super, thx. aber wenn sich jetzt zwei rundungen treffen (beispielsweise hinten am schlitten...) wie mach ich da einen schönen übergang zwischen 2 Rundungen?
dazu müssen die rundungen die gleiche größe haben...da musste dann die einzelnen kanten mit dem kurven-tool exakt im winkel der rundungen verbinden und die flächen dann manuel mit dem normalen linien-tool schliessen..danach noch kanten abmildern
ok, ich versuch mich dann mal...
Eine Andere Frage:
Weiss jmd. Wie ich ein Gebäude aus dem ArchiCAD in den Editor exportieren kann?
von ArchiCAD hab ich null ahnung sry
was ist den ArchiCAD ?
oder sagen wir mal so,
was hat das teil für export möglichkeiten ?
es gibt auch zahlreiche nützliche tools die dir so ne arbeit abnehmen können,
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/29pmzw.gif
bei interesse schau einfach mal hier ;)
Google Sketchup Tools
Google Sketchup Toolbars
@olli
das tool ist gut aber verursacht fehler die man hinterher ausbessern muss...da kann man auch gleich von hand arbeiten ;-)
also das tool was in den grossen tool packs dabei ist,
klappte bis jetzt ganz gut bei mir.
wobei man mit dieses tool drauf achten muss
wie und wann man es am besten einsetzt.
kennst das ja mit den meisten sachen.
wen das program weis was du genau willst ist alles gut,
wenn nicht schaut es sehr abstrakt aus :lol:
kommt drauf an in welcher situation du das nutzt manchmal kann der befehl einfach nicht klappen weil die vorraussetzungen( wie copniker sagte) ned stimmen für den algorhytmus der genutzt wurde
ansich sind die fredo tools ziemlich makellos
aber man muss auf die polys achten was hier ja kaum einer macht (gute texturen und texturierung reist viel mehr raus @ copniker wie bei den bunkerrundungen)
ArchiCAD ist ein Zeichnungsprogramm in unserem Architekturbüro.Zitat:
was ist den ArchiCAD ?
oder sagen wir mal so,
was hat das teil für export möglichkeiten ?
Damit kann man cool 3D Visualisierungen machen.
Ich kann die Datei als .3ds, .obj und als .dxf.
Ich muss aber anmerken, dass ich kein 3ds Max mehr zuhause habe...
hab immer noch ein problem mit den Texturieren weiß net ich kriegs nicht so real rüber mit den Texturen das schaut immer Komisch aus oder plastik mäßig halt immer verschieden
gibs irgendwie ein Tipps oder so wie mann die texturen auf ein Modelierten gegenstand etc realer wirken lässt ? wie zb bei Crysis die wände und so ?
ich weiß einfach nicht weiter
DjCopniker du hast mit ja angeboten per headset bzw teamspeak aber leider hab ich kein Headset und kollege is im urlaub weiß net ob er eins hat und leider 10euro bzw geld hab ich keins
du musst dir die texturen von crytek raussuchen um tiefe ins material zu bekommen
diffuse texture ist die normale textur (.dds oder .tif)
normal map ist die für tiefe in in die textur zu bekommen (die textur wird immer mit einem _ddn oder _nrm gekennzeichnet) (die normal map passt sich von der größe immer der diffuse an)
detail bump ist für die feinheiten in der textur (gleiche wie die normal map nur dass man die hier kleiner stellen kann als die diffuse textur)
hier kannste ma schaun...da findeste einiges über den material editor:
http://doc.crymod.com/SandboxManual/...TimeOfDay.html
Ich bekomme hier grade einen richtig dicken ausraster. ich kann bei google sketchup das drücken/ziehen tool nicht mehrnutzen. Wenn ich das auswähl und dann auf eine Oberfläche gehe, makiert der die nicht und dann kann ich die oberfläche nicht mehr in die 3D holen. Außerdem zeigt er mir nicht mehr nicht mehr die Achsen an wenn ich einoberfläche hinzufüge (also wenn ich mich nur auf der X-Achse bewege).
Kann mir jemand helfen?
Version:
Google SketchUp 6 Pro (6..4.265)
ReInstalled
meistens hilft ausgeblendet geometrie anzeigen und das ganze mal aufräumen
alsound voila
- unnützes zeug löschen
- verbindungen so machen wie sie geplant waren
- und löcher suchen
- zu guter letzt noch die richtige (einseitige) texturierung
müsste entweder mit Follow me gehen (+intersect/verschneiden falls nötig)
oder die ausgeblendete Geometrie anzeigen und alle gestrichelten linien die die fläche zerschneiden löschen (sofern des ned gebogen is)
wenn die Seite gebogen is brauchst du ein plugin names joint-push-pull (anleitung dabei)
( http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=578 )
Nope geht nicht. Kann noch nichtmal die flächen/Linien etc. anwählen.
hast du aus versehen eine gruppe oder eine komponente gemacht?
Dazu komme ich gar nicht. Ich starte SU. mache ein Rechteck will das in 3D machen. Zack das war es schon. Ich schaffe das ja noch nicht mal
neuinstall von sketchup versucht?
jip. auch schon gemacht.
also wen ich das richtig verstehe werden keine linien angezeigt wen du über dein objekt gehst
und das zieh tool geht auch nicht.
das hört sich nach ner gruppe an.
mach mal doppelklick auf die gruppe (wenn es eine sein solte).
dann bist du vieleicht in der gruppe.
oder skalier dein ganzes objekt / rechts klick / in einzelteile auflösen.
und was meinst du mit in 3d machen und zack das wars dann schon ?
kackt dann das sketchup ganz ab oder was ?
hast du diese probleme auch mit einem neuen objekt ?
Das kommt auch wenn ich neue objekte erstelle.
Durch fällt das mit der Gruppe auch flach.
Damit meine ich:
Sobald ich das Rechtfertig habe, geht nichts mehr. Ich kann es nur noch mit Strg+A auswählen. Die meisten tools gehen dann nicht mehr.
Kann das vllt an W7 x64 liegen
normal nicht weil ich benutz auch win7 64bit und hab null probs
crysis spielen oder so kannste aber noch oder ?
nicht das deine grafikkarte oder die grafiktreiber was haben.
ob das an w7 liegt keine ahnung habe xp.
aber neo kann dir da eventuel ein paar tips geben.
(ok neo war schon scheller xd)
sonnst würde ich wen du sketchup mal neu instalierst.
auch mal den google ordner löchen ...
nicht das du da noch nen virus oder so drin hast.
wie gesagt alles nur vermutungen aber in so ner sache muss mann alles mal ausprobieren.
aber echt komisch das ganze.
och mano. Wenn ich das nicht zumlaufen bekomme, fällt der ganze vierte part von DC weg :cry::cry:
€: Ja Crysis läuft super.
Reinstalled plus Ordner löschen = erledigt.
Trtotzdem nicht.
da bin ich auch erst mal rahtlos...
vermute das es nichts mit sketchup zu tuhen hat.
also wen du alles neuinstaliert hast solte es gehen.
ps: schau mal in dein postfach
... wollt jetzt bald mit 3Ds Max anfangen, ist 2010 kompatibel auf Crysis?
Noch ne Frage dazu: Ich will ein Charaktermodell versuchen, Design steht soweit muss es nur noch umsetzen. Wie "high poly" darf das überhaupt sein, lohnt sich das highpoly zu machen oder sollte ich das lieber wie beim Nanosuit-Modell per Texturen "hochwertig" aussehen lassen?
Ach und zuletzt: Kann man eigentlich einfach z.B. Grunt-Modelle aus Crysis in 3Ds Max importieren, bearbeiten und exportieren, dass sie später auch wieder mit den Animationen und so verwendet werden können?
je weniger poyls desto besser...du kannst sehr viel mit texturen machen.
3d s max 2010 ist kompatibel zu crysis und wars
export von SB2 zu 3ds geht nicht
also ich möchte neo mal korrigieren
2010 der exporter is noch nicht (quelle) da so wie ich das sehe
kompatibel isses aber - man kann also alllllles machen (sobald der exporter da is)
highpoly kannst du so sehr machen wie du willst - is völlig wurtsch - der trick is das man das nicht ingame nutzt sondernein lowpoly mesh auf welches die daten des highpoly draufgebacken werden / das ist dann eine richtige normalmap = modellinformationen von highpoly auf lowpoly mithilfe von mapsexportieren geht schon aber da solltest du mal nachfragen bei crymod - moderatoren - ob das legal is ... wenn ja können die dich auf links verweisen wie oder ich könntes dir mal erklären (soll nur ned jeder alle crysis-objekte klauen)
das sieht dann wenn mans richtig macht auch fast genauso highpoly aus
(bumpmap wenn man so will wäre dann die texturkalkulierte variant wie das was bei crazybump rauskommt)
exportieren von cryteks cgf's zu 3ds ist illegal! deswegen hab ich gesagt es geht nicht!
was den rest angeht hat tibull natürlich recht...
der exporter is noch nicht da aber die frage ging ja richtung kompatibilität und da hab ich ja die richtige antwort gegeben;)
und was high polys angeht iss tibull immer der erste der meckert :roll:, von daher isses besser so low poly zu machen wie es geht und den rest halt mit normalmap, bumpmap etc
nein es gibt noch keine export skripte für 3d max 2010
nur für version 8/9 2008
für weiter infos wie du mit 3d max sachen für die sb2 erstellstCode:
Plugin files
3dsMax 8 32 Bit CryExport8.dlu
3dsMax 9 32 Bit CryExport9.dlu
3dsMax 9 64 Bit CryExport9_64.dlu
3dsMax 2008 32 Bit CryExport10.dlu
3dsMax 2008 64 Bit CryExport10_64.dlu
und importierst/exportierst schau einfach mal hier
http://doc.crymod.com/AssetCreation/...ile=index.html
Weis einer, wo ich "Ohrenschützer" finde:?
http://img.alibaba.com/photo/5239825..._Ear_muffs.jpg
Ich brauche die, für einen Raum, in dem ein Par personen stehen, und auf Zielscheiben schießen.
Ich glaube das gibt es nicht... Die "Helfer" auf dem Flugzeugtraäger haben die glaube ich im helm integriert...
Du musst sie selbst modeln oder diese Helme benutzen
Simple Sache, erzeugt bei mir aber das gleiche Problem: Anti- Aliasing
Stell im Grafiktreiber AA aus, vorallem so Sachen wie Supersampling oder AAA.
Die haben bei mir immer bewirkt, dass ich nichts mehr richtig auswählen konnte.
Edit:
Auf Crymod gibts nur so was:
http://www.crymod.com/files/16589_sc...0c170bb0fb.jpg
hab mal beim stöbern was entdeckt ... sieht recht interessant aus
http://www.chip.de/downloads/trueSpace_32310554.html
http://www.chip.de/ii/177989674_550013f2d3.jpg
tjaha wer mal tüfteln will ich würde mich über einschätzungen sehr freun
:roll:
ich habs mir grad mal angeschaut und ich finds einfach nur sch***e
ich hab jetzt schon mit einigen programmen zu tun gehabt aber des fand ich war eins der schlechtesten
Nico@
Ist ja auch Freeware...
Kannst ja deine kohle für 3D MAX Sparen :lol:
Jaco_E@
Danke, hast dun link?:-)
@Flow groover
sketchup is au freeware aber deutlich besser
Hab gedacht du meinst SketchUp, man bin ich manchmal verpeilt:lol::wall::ugly:
[Plugin] ExtrudeTools - Zipped Set
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?p=217663#p217663sehr nützliches tool mit buttons zum schnelleren findenZitat:
ExtrudeEdgesByEdges viewtopic.php?p=166780#p166780
ExtrudeEdgesByLathe viewtopic.php?p=184477#p184477
ExtrudeEdgesByRails viewtopic.php?p=201286#p201286
ExtrudeEdgesByVector viewtopic.php?p=216977#p216977
ExtrudeEdgesByFace viewtopic.php?p=224218#p224218
ExtrudeEdgesByRailsByFace viewtopic.php?p=224219#p224219
ExtrudeEdgesByFaces viewtopic.php?p=226249#p226249
ExtrudeEdgesByLoft viewtopic.php?p=231016#p231016
die bilder sind zwar wirklich klasse aber ich bin zu faul die neu hochzuladen ...:roll:
meldet euch an wenn ihr die wollt
hier für alle die sich nicht anmelden wollen
http://www.file-upload.net/download-...0330b.zip.html
dank dir tibull ;-)
vieleicht machst du ja noch die pics rein.
dann weis auch jeder was man mit den tools so machen kann.
seite 1
Maaaarcooo,
das sieht mir ein wenig nach 3dsmax aus :P
Wo warste so lang?! :D
Komm ma Skype.
LG Sebi
Nein ist kein Max...ist alles nachwievor Sketchup...habs nur gerendert :)
sieht toll aus:wink:
und noch eins ;)
http://www.abload.de/thumb/coke.275jsd.jpg
auch sehr schön^^
wenns nich zu viele polys hat wärs was für copnikers TheClub2
hio seth ^^
die Ak sieht besser aus als das letzte mal aber da wars schon echt gut für sketchup ^^
deine cola flasche is auch ned übel ;) aber mach mal noch nen bild von
So, hab mal n bissl rumexperimentiert und das ergebnis ist nach 4 Stunden Modeling (für den 2. Versuch! ^^) gar nicht mal so schlecht (finde ich XD)
Man beachte: Es soll keine Original M16 sein! Ich hab sie als Vorbild genommen und dann kreativität walten lassen. Das Ergebnis sieht etwas... Kompakt aus. Darum hab ich sie Kurzerhand "M16 Kompakt" getauft XD.
http://www.bilder-space.de/show_img....jpg&size=thumb
http://www.bilder-space.de/show_img....jpg&size=thumb
comments?
muss ich aber nochmal neu rendern...^^ aber mach ich gern :D
EDIT:
http://www.abload.de/thumb/coke156oo.jpg
Sorry für Doppelpost.^^
http://www.abload.de/thumb/jukeboxkbi5.jpg
@ Seth du kannst ja noch zusammenschneiden ... (edit ^^)
also zuallererst mal danke an seth
dann worums hier eigentlich gehen soll - dae2cfg converter
also
ich bin mit seth neulich darauf gestoßen das er komischerweisemich hat das sehr überrascht weil mein converter das nicht gebacken grigt, obwohl ich wusste (blenderimport) das sketchup export auch getrenntes zeugs exportiert
- gruppen UND
- gruppen in gruppen exportieren kann (jedoch nicht gruppen in gruppen in gruppen also eine tiefe von 2 geht aber 3 nicht)
- als wenn das nicht schon reichen würde funktionieren getrennte modelle
naja zu der zeit hatte ich py2.6-0.3.9 (ich denke das is die aktuellste)
seth hat den py2.5-0.3.5 genutz
=> neuere versionen nicht besser sondern sogar schlechter (teilweise)
den kmz export kann ich ziemlich sicher ausschließen , da wir das ebenfalls getestet haben
C O N V E R T E R
da sind alle versionen 0.3.5 kann gruppen exportieren ich schätze mal dass alle 2.5 das können und ab 2.6 nicht mehr
edit:
playUp ist vorzuziehen http://www.playuptools.com/
den steuerknüppel kannste ja jezz auch recht gut machen ^^ ;)
die ganze maschine wird noch dauern wenn alles so genau wird
aber lohnt sich
Danke dir.
Die ganze Maschine wird es eher nicht, sondern nur das Cockpit.
nebenbei
es gibt ein update für PlayUp
das export plugin für sketchup welches ich vor einiger zeit schon mal gepostet habe
soweit ich weis nutz dieses für den export ein anderes programm als zB das bekannte dae2cfg phyton programm
beachtet das man die sdk (besonders den rc ordner wegen des daten formates) vom vanilla / original crysis braucht!!!
http://www.playuptools.com/index.html
Videos:btw zu den Extrude Tools von TIG die ich bereits gepostet hatte, habe ich eben mal zur Zusammenfassung ein Bildchen gemacht
http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=1364
http://www4.pic-upload.de/thumb/23.0...arlonctcvw.jpg
hi leute, mal wieder ne Frage.
Ich hab hier dieses Objekt:
Spoiler Little Bird:
Rechts das dürftige modell und links der Umriss der Scheibe. Nun, wie kann ich am einfachsten eine Runde scheibe dort einfügen (also der Umriss mit nem schönen, runden Netzgitter "füllen"?
thx
Also du nimmsch de boge vo obe und tuesch de denn kopiere und bi jedem punkt links am mittelstuck iihfüege und denn mitem skalieren-tool as rächte Metalstuck anemache und denn immer wiiter bis mal alles quer dur s'feischter hesch und denn no die einzelne teil verbinde...
Spoiler Bild:
oder du schicksch e PM an Tibull de kennt da so es paar plugins de weiss sicher eis wo du bruuche chasch...
schau einfach mal in den post unter deinem ...
da hab ich zu nem geupdatetem (nur ein bild) älteren post verwiesen -.-
8)
ansonsten ->seite 1 und sketchup tools
ich wills ja keinem vorwerfen weil ich den editiert habe und das bild so wahrscheinlich keiner bemerkt hat - aber auch an dich: 2 posts nach unten ^^
da hier recht wenig los ist erlaub ich mir mal nen doppelpost :
also ich hab vor etwas längerer zeit "vacant" (COD4) nachgebaut (obwohl ich das spiel garnich hab) für ne testmap für crystal wolf studios
das wurde verworfen ... naja da sie nicht verwendet wird is das model ziemlich lange brach gelegen
nunja jezz wo vacant wieder in cod6 vorkommt dachte ich :" ich werd das zumindest mal zeigen"
hab jezz nur wip bilder zu hand aber is eigentlich fertig
(unoptimiert - konnte ich zu der zeit noch nicht perfekt:oops: so wie heute :lol:)
http://www3.pic-upload.de/thumb/05.0...a8grcij6p5.jpg http://www3.pic-upload.de/thumb/05.0...6m1u1ej294.jpg http://www3.pic-upload.de/thumb/05.0...z3ktsnrpov.jpg http://www3.pic-upload.de/thumb/05.0...sokn28vwnk.jpg http://www3.pic-upload.de/thumb/05.0...k9u2r41yc1.jpg http://www3.pic-upload.de/thumb/05.0...mw2n8s9ph4.jpg
edit:
sogar den container hab ich geöffnet^^
http://www2.pic-upload.de/05.09.09/dn4yeb4lsbo6.jpg
http://www2.pic-upload.de/05.09.09/1bf222zoz8o.jpg
So will auch mal wieder. nix dolles und es ist auch noch nicht fertig, muss noch einiges verändert werden, aber viell. hat jemand interesse dran.^^
http://www.abload.de/thumb/00147ymoe.jpg http://www.abload.de/thumb/00148o819.jpg http://www.abload.de/thumb/001491wla.jpg
@Tibull
kenne das original zwar nicht,
aber es schaut gut aus.
mach es doch fertig und eine tia/ia map draus ?
ansonsten stell es als download rein.
das wer net :D
ps:
http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=1364
fals du mal lust und zeit hast , könntest du die bilder im beitrag reinmachen ?
@Seth
was meinst du den anzug ?
schaut net schlecht aus.
den gab es ne zeit lang auch mal bei crymod.
finde den link aber nicht mehr.
ich hätte interresse :grin:
@all
habe nach langer zeit noch mal die seite 1 des threads hier geupdatet
und alle links erneuert,
dabei muste ich feststellen das bei
Cry|loud
Warfrog
Biggreuda
IceWolf
am-design
Tibull
marcfff
die download links abgelaufen sind.
halt bei allen die gerne rapidshare und co genutz haben :(
das ist sehr schade, den es waren richtig gute objekte dabei.
vieleicht habt ihr es noch auf dem rechner
und aktualisiert euren post noch mal ?
werde daher die verknüpfungen noch ein paar wochen drin lassen.
fals die dateien gezipt nicht grösser als 500,0 KB sind.
macht es am besten wie ich und Venom30,
halt als anhang im beitrag.
den sowas bleibt auch bestehen.
rapidshare is mal sowas von für den *****, www.mediafire.com.
Die is nicht nur umsonst sondern hat Verwaltungsmöglichkeiten wie auch eine hohen up/download Geschwindigkeit.
@Seth
Kannst du diesen typischen COD4 Tarnanzug bald releasen/veröffentlichen?
Der sieht sehr gut aus! Und ist für Jungel-schleichmmaps eine gute Idee :lol:
@vernichter
ich denke mal, dass ich den bis zum WE fertig habe.
Das hab ich mit dem Plugin gemacht.
http://forums.sketchucation.com/view...?f=323&t=28092
Hallo ich ein Probleme mit dem einsinken in SketchUP Models
Hier mal ein Screenshot von dem Haus + Player
http://individualart.freeunix.net/up..._einsinken.jpg
Ich weiß nicht warum ich da einsinke. Kann mir jmd erklären wir ich das beheben kann ?
das passiert wenn die fläche nicht richtig gerade geschlossen ist.
versuch mal die fläche zu löschen und neu zu schliessen...sie muss 100% gerade sein, dh du musst in der lage sein sie mit dem ziehen einer einzigen kante zu schliessen..
hilft das nicht musst du ein ganz neues model erstellen oder du setzt unter den boden ein solid mit unsichtbarkeitstextur auf dem nomad dann läuft
ich habe das auch mit einer einfachen bodenplatte versucht die einfach nur gerade war und auch die hatte probleme mit dem einsinken.
http://individualart.freeunix.net/up...insinken_2.jpg
edit: kann es sein wenn man die räume normal nach oben zieht das er sketchup da mist macht ... wenn man sie nach unten zieht wird das 1a und funktioniert
hast du die fläche richtig herum? wenn ja, wie exportierst du? kann auch en export fehler sein
mit dem Rectangle Tool mach ich eine grundfläche . die ziehe ich in ganz normal hoch als wenn ich eine Bodenplatte gießen würde.
dann lösche ich das männchen ^^ und gehe auf export -> 3d model -> collada
danach transformiere ich das mit dem CGF tool da.
komisch an der ganzen sache ist nur das, wenn ich die bodenplatte nach unten ziehe die platte begehbar ist ohne einzusinken. Wenn ich die aber wieder nach oben ziehe sinkt er wieder ein.
so siehts im editor aus wenn ich die platte mache.
http://individualart.freeunix.net/up...ser/editor.jpg
7.0.8 - also einfach auf eine 6er version umsteigen und alles geht 1a ? :D
jo dann muste alles gehen.
lade dir am besten auch die richtigen export skripte ;-)
1. Export Software Skript Python 2.5.4.msi
2. Export Software PyFFI-py2.5-1.1.0
3. Export Software ColladaCGF-py2.5-0.3.5
das mit version 7 hab ich ganz vergessen...danke olli^^
hab schon zu lang nix mehr mit sketchup gemacht :roll: