Naja Pascal nun als Programmierbeispiel zu verwenden ist wohl nicht die beste Wahl aber generell hast du recht. Man kann Programmcode oft sehr gut optimieren.. aber auch nur wenn man ihn vorher schlecht geschrieben hat.

Aber die Tatsache das die Framezahlen so niedrig sind da beschuldige ich die Treiber. Die CPU-Last ist bei Crysis nicht so hoch also gehen die Grafikberechnungen alle über die Grafikkarte. Und hier liegt es dann an nvidia ihre (Vista-)Treiber endlich mal zu optimieren. Crytek kann mittels DirectX nur Befehle an die GraKa senden. Wie diese die Befehle dann verarbeitet werden (bzw. wie schnell) liegt dann nicht mehr in deren Hand.