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Thema: Kritik zu Crysis!!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Ich finde Crysis einfach super und miuch stören die paar kleinen Bugs nicht. Ich finde allerdings einen Vergleich von Crysis mit CSS oder HL2 eher schlecht. Wieviele Phisykobjekte gibts denn durchschnittlich auf den Karten? 2-3 Stühle und ein paar Tische. Außerdem sehe ich besonders bei Garrysmod, wie schnell auch diese Physikengine an ihre Grenzen kommt. Wenn man sich da mal ein kleines haus baut, das aus vielen Teilen besteht und dann versucht es zu sprengen, kommt es auch sehr oft vor, dass einige Teile "gefreezt" sind und einfach in der Luft hängen oder gar das HL2 Engine typische rumzucken der Gegenstände an irgendwelchen Boden- oder Wandkanten.

    Ich finde die Leistung echt bemerkenswert, die Crytek hier erbracht hat. Natürlich wäre es besser, wenn man noch Waldflächen abbrennen könnte oder durch dünne Wände schießen könnte. Aber ein Shooter muss meiner Meinung anch nicht die Features aller Topspiele haben. Ich war auch sehr positiv beeindruckt wie gut Crysis bei mir läuft. Ich hatte mit einer furchtbaren Stockorgie auf High gerechnet aber es läuft flüssig.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Steiner
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    Außerdem gibt´s für CSS unzählige Physic Mods




  3. #3
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    zu den medien möchte ich noch sagen.
    die pushen jedes game auf!

    z.b. halo3 jeder findet das game hammer. MS machte an jeder ecke in jedem land werbung. ist ja klar verkauft sich das game so gut.
    aber man, was ist daran so toll? jeder der halo zockt hat noch nie einen guten shooter gesehen.

    aber crysis gefällt mir.
    man kann nie alles perfekt machen. irrgendwo gibt es bei jedem game einen hacken.
    ich denke die story wird gut und der MP ist mal was neu eingefallenes.

  4. #4
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    zur Physik in Crysis: schaut euch mal an, wie die fps bei Graw2 TROTZ Ageia-Physik-Karte bei minimalen Effekten einbrechen! Vergleicht es mit dem Physikfeuerwerk z.B. der CPU-Demo in Crysis und wie wenig die fps bei einer Dualcore-CPU einbrechen, obwohl KEINE Physikkarte die Berechnungen übernimmt.

    Natürlich wäre Perforation von Blech & Holz wünschenswert, aber verärgert bin ich deshalb nicht. Dafür bietet Crysis einfach viel zu viel.

    P.S.
    et heißt: Kritik AN Crysis. Sry für´s Klugscheißen.
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  5. #5
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    Zitat Zitat von pilzbefall Beitrag anzeigen
    zur Physik in Crysis: schaut euch mal an, wie die fps bei Graw2 TROTZ Ageia-Physik-Karte bei minimalen Effekten einbrechen! Vergleicht es mit dem Physikfeuerwerk z.B. der CPU-Demo in Crysis und wie wenig die fps bei einer Dualcore-CPU einbrechen, obwohl KEINE Physikkarte die Berechnungen übernimmt.

    Natürlich wäre Perforation von Blech & Holz wünschenswert, aber verärgert bin ich deshalb nicht. Dafür bietet Crysis einfach viel zu viel.

    P.S.
    et heißt: Kritik AN Crysis. Sry für´s Klugscheißen.
    Ja mir ist der Fehler auch schon aufgefallen, kann ich das noch ändern?

  6. #6
    Professional Avatar von Nutz
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    Ich stimme Joker zu, die Physik in Crysis is so halbherzig integriert, dass ich sie eher als Schwäche ansehe anstatt als Stärke. Die KI find ich auch schwach. Mal sehen, wie es in der Vollversion ist.

  7. #7
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    sfg joker, schon mal was von EDIT gehört?

    Man oh mann.... Also die HL2 mit Crysis Vergleicher haben mal schon Null Ahnung. Denn da gibts nen gewaltigen unterschied ob ich n komplettes haus zerlege oder einfach nur 3 doofe bretter ´
    Is ja wirkli so.
    Was passiert in Half Life 2 so großartig Physikalisches das es soooo toll ist?

    Man kann ein Auto auf zombies fallen lassen.
    Man kann benzinfässer durch die gegend schießen.
    Man kann Ziegel auf Bretter legen die dann herummkippen.
    Man kann Bretter zerballern, und Kisten mit ner Brechtsange kaputt schlagen.

    Aber mehr geht auch nich (ist im Prinzip immer das gleiche). In HL 2 passiert nichts das annähernd so viel programmier bzw. rechenleistung kostet wie in Crysis.
    Ach ja, ich baller auch gerne durch holz durch, das find ich auch ******* das des fehlt. Fangt mir ja nich mit Half Life 2 an. Hätte Crytek ne leicht verbesserte HL 2 physik machen wollen würdet ihr jetzt alle sagen "och crysis hat ne soviel bessere physik......."

  8. #8
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    Zitat Zitat von crossfader Beitrag anzeigen
    sfg joker, schon mal was von EDIT gehört?

    Man oh mann.... Also die HL2 mit Crysis Vergleicher haben mal schon Null Ahnung. Denn da gibts nen gewaltigen unterschied ob ich n komplettes haus zerlege oder einfach nur 3 doofe bretter ´
    Is ja wirkli so.
    Was passiert in Half Life 2 so großartig Physikalisches das es soooo toll ist?

    Man kann ein Auto auf zombies fallen lassen.
    Man kann benzinfässer durch die gegend schießen.
    Man kann Ziegel auf Bretter legen die dann herummkippen.
    Man kann Bretter zerballern, und Kisten mit ner Brechtsange kaputt schlagen.

    Aber mehr geht auch nich (ist im Prinzip immer das gleiche). In HL 2 passiert nichts das annähernd so viel programmier bzw. rechenleistung kostet wie in Crysis.
    Ach ja, ich baller auch gerne durch holz durch, das find ich auch ******* das des fehlt. Fangt mir ja nich mit Half Life 2 an. Hätte Crytek ne leicht verbesserte HL 2 physik machen wollen würdet ihr jetzt alle sagen "och crysis hat ne soviel bessere physik......."
    Hallo!!!! Habe ich was von HL2 gesagt?? Ich glaube nicht! Meine Aussage ist nur das man in CSS durch Wände schießen kann und in Crysis nicht. Und sowas kann man aber alle mal erwarten. Und CSS ist nur ein Multiplayer shooter, musst du auch bedenken und hat sowas drauf.Es ist auch schon alt. Klar kann Crysis mehr bieten, aber halt Sachen die man nicht braucht oder übertrieben sind, wie die Sache mit den Bäumen was ich geschrieben habe.

  9. #9
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    Zitat Zitat von sfg Joker Beitrag anzeigen
    Hallo!!!! Habe ich was von HL2 gesagt?? Ich glaube nicht! Meine Aussage ist nur das man in CSS durch Wände schießen kann und in Crysis nicht. Und sowas kann man aber alle mal erwarten.
    Jo wenn gelesn hast was ich schrieb weißt auch das ich auch durch wände ballern will

    Und das mit den Bäumen sollte woll mal ein für alle mal klar sein. Das sollte nicht streng physikalisch mitm abknallen sein, sondern Hollywood-physikalisch. Sprich einfach spektakulär. Das wurde oft seitens Crytek so ausgedrückt und jetzt sagt ihr "oh überraschung, bäume knicken gleich um...."

    sfg Joker, du kannst deine Beiträge ÄNDERN.
    Ich hasse Doppelposts....
    wie viele hier.... ^^
    ich wunder mich wieso die mods nichts mehr gegen Doppelposts tun :b

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