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Thema: Kritik zu Crysis!!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Bateman
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    Das denk ich eben nicht...jetzt überleg doch mal Joker...kannst Du Dir ernsthaft vorstellen, Crysis würde auf ner 6er oder 7er Geforce möglich sein? Wenn dem so ist, sprech ich Dir jegliche Kompetenz in puncto Hardwar ab...

    Ich, als Besitzer einer extra für Crysis gekauften 8800 GTX hätte mir natürlich auch 60 Frames gewünscht, aber angesichts der Grafik, die es in dieser Qualität eben in noch keinem anderen Spiel gibt, muss ich da wohl durch....vielleicht ja mit 2 GTX im SLI Verbund


    Finde an den Leichen im Wasser toll, dass die eben fast schwerelos zu Boden schweben...das sieht toll aus...falls sowas toll aussehen kann

    @mudder-
    und was, wenn es wirklich so ist, wie es scheint und Crysis nunmal nicht mit maximalen Settings auf aktuellen High End Systemen darstellbar ist`?
    Ok...dann könnte man argumentieren, dass das Spiel am Markt vorbeiprogrammiert wurde...was aber einzig und allein ein Problem für Crytek wäre....umso mutiger finde ich deren Mut zu Innovationen...ich finde es gibt genügend andere Spieleentwickler, die den einfacheren Weg gegangen sind und ihr Spiel für die breite "Athlon XP-Masse" runtergeschraubt haben....sieht zB Hellgate London...von daher...ich denke...Crysis wird in puncto Grafik dem Genre dienlich sein....
    Geändert von Bateman (10.11.2007 um 22:31 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Immer dieses subjektive Empfinden...
    Das Crysis auch auf schwächerer Hardware besser laufen könnte und mit Absicht "schlecht" programmiert ist nur damit teurere Grafikkarten verkauft werden können halte ich mal für sehr übertrieben.
    Das die Bäume auch bei leichtem Beschuss umkippen ist imho auch niemals als realistisches, sondern als Spielspaß förderndes Feature eingebaut worden.
    Das es Physikbugs gibt war allerdings schon abzusehen gewesen, schließlich ist es das erste Spiel was diese vergleichsweise riesige Menge an Physikobjekten auf einmal zu berechnen versucht. Würde man bei HL2 eine Hütte bauen die mit allerhand Zeugs vollgestopft wäre und wo alles bis zur Kaffetasse zerbrechlich ist, dann glaube ich nicht wirklich das diese besser berechnet werden könnte als in Crysis. Wenn jemand Lust hat das Ganze einfach mal zu testen dann lasse ich mich auch gerne vom Gegenteil überzeugen^^
    Das mit den Materialdurchschüssen und mit den Gewichtsverhältnissen der einzelnen Objekte finde ich übrigens auch stark verbesserungswürdig! Wenn es noch nicht in der derzeitigen Fassung drin ist dann würde ich mich über einen baldigen Patch freuen.- Falls ich das Spiel überhaupt noch kaufe^^
    ​​

  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    was mich an den Bäumen ärgert ist, das ich die großen Bäume selbst mit der dicksten Sprengladung oder Minigun nicht mehr umhauen kann... sehr schade. Die kleinen Bäume verändern meine Taktik meist nicht, so ein dicker quer über die Straße wäre allerdings super um nachrückende Truppen abzuhalten. Doof! (Und jetzt kommt mir net, das geht nicht, Quark!)
    Durch nen Holzzaun oder die dünnen Blechhütten sollte man wirklich schießen können, auch das verstehe ich nicht. Crytek würde jetzt vielleicht mit dem Argument des Schwierigkeitsgrades kommen, ohhh, der arme Spieler hätte dann ja garkeine Deckung, bzw. die KI kapierts net.... was auch immer. Verstehe ich auch nicht.
    Alles in allem finde ich die Physik aber auch weit tiefgehender als in Half Life 2 und Crysis mit CS zu vergleichen ist fast schon frech! gg

    hey Biggreuda, nachher wieder ne Runde BETA... oder sonstwer?!?
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  4. #4
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    was mich an den Bäumen ärgert ist, das ich die großen Bäume selbst mit der dicksten Sprengladung oder Minigun nicht mehr umhauen kann... sehr schade. Die kleinen Bäume verändern meine Taktik meist nicht, so ein dicker quer über die Straße wäre allerdings super um nachrückende Truppen abzuhalten. Doof! (Und jetzt kommt mir net, das geht nicht, Quark!)
    Durch nen Holzzaun oder die dünnen Blechhütten sollte man wirklich schießen können, auch das verstehe ich nicht. Crytek würde jetzt vielleicht mit dem Argument des Schwierigkeitsgrades kommen, ohhh, der arme Spieler hätte dann ja garkeine Deckung, bzw. die KI kapierts net.... was auch immer. Verstehe ich auch nicht.
    Alles in allem finde ich die Physik aber auch weit tiefgehender als in Half Life 2 und Crysis mit CS zu vergleichen ist fast schon frech! gg

    hey Biggreuda, nachher wieder ne Runde BETA... oder sonstwer?!?

    Warum frech??? Ich sage doch nur, das selbst ein altes Spiel das einfachste drauf hat!! ist eher peinlich für Crysis sich mit sowas vergleichen lassen zu müssen!

  5. #5
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    was mich an den Bäumen ärgert ist, das ich die großen Bäume selbst mit der dicksten Sprengladung oder Minigun nicht mehr umhauen kann... sehr schade. Die kleinen Bäume verändern meine Taktik meist nicht, so ein dicker quer über die Straße wäre allerdings super um nachrückende Truppen abzuhalten. Doof! (Und jetzt kommt mir net, das geht nicht, Quark!)
    Durch nen Holzzaun oder die dünnen Blechhütten sollte man wirklich schießen können, auch das verstehe ich nicht. Crytek würde jetzt vielleicht mit dem Argument des Schwierigkeitsgrades kommen, ohhh, der arme Spieler hätte dann ja garkeine Deckung, bzw. die KI kapierts net.... was auch immer. Verstehe ich auch nicht.
    Alles in allem finde ich die Physik aber auch weit tiefgehender als in Half Life 2 und Crysis mit CS zu vergleichen ist fast schon frech! gg

    hey Biggreuda, nachher wieder ne Runde BETA... oder sonstwer?!?
    Zitat Zitat von sfg Joker Beitrag anzeigen
    Warum frech??? Ich sage doch nur, das selbst ein altes Spiel das einfachste drauf hat!! ist eher peinlich für Crysis sich mit sowas vergleichen lassen zu müssen!
    Programmiertechisch ist es aber nicht so einfach
    Ich hab jetzt HL2 ewig nicht mehr gespielt und ehrlich gesagt auch keinen Bock es noch mal zu installiern (auch wenn mich die aktuellen Sachen schon reizen^^), aber gibt es da überhaupt vergleichsfähige Szenen? Ich meine da gibts doch gar keine Gebäude wo man mal 3 Wände wegballern kann, oder ist so was in den neuen Episoden irgendwo drinnen? Sonst macht so ein Vergleich nämlich eh Null Sinn....
    Von dem was ich vom programmieren weis ist die gute alte Schwerkraft gar nicht so einfach zu simulieren wie man denkt, aber da will ich jetzt ungern ins Detail gehen. Durschschüsse (<-komisches Wort) sollten aber schon drinnen sein, so viel "Realismus" ist echt zu erwarten.

    @randfee: klar, bin in ner halben Stunde online!^^
    ​​

  6. #6
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Programmiertechisch ist es aber nicht so einfach
    Ich hab jetzt HL2 ewig nicht mehr gespielt und ehrlich gesagt auch keinen Bock es noch mal zu installiern (auch wenn mich die aktuellen Sachen schon reizen^^), aber gibt es da überhaupt vergleichsfähige Szenen? Ich meine da gibts doch gar keine Gebäude wo man mal 3 Wände wegballern kann, oder ist so was in den neuen Episoden irgendwo drinnen? Sonst macht so ein Vergleich nämlich eh Null Sinn....
    Von dem was ich vom programmieren weis ist die gute alte Schwerkraft gar nicht so einfach zu simulieren wie man denkt, aber da will ich jetzt ungern ins Detail gehen. Durschschüsse (<-komisches Wort) sollten aber schon drinnen sein, so viel "Realismus" ist echt zu erwarten.

    @randfee: klar, bin in ner halben Stunde online!^^
    Was heißt hier Beispiel, ist doch Tatsache, das man bei CSS durch 1 Wand schießen kann. Mehr will ich doch gar net. Das ist doch ein Vergleich oder etwa nicht?Wo ist da das Problem, dass in Crysis einzubauen? Versteh ich nicht!!!

  7. #7
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von sfg Joker Beitrag anzeigen
    Was heißt hier Beispiel, ist doch Tatsache, das man bei CSS durch 1 Wand schießen kann. Mehr will ich doch gar net. Das ist doch ein Vergleich oder etwa nicht?Wo ist da das Problem, dass in Crysis einzubauen? Versteh ich nicht!!!
    Lies bitte meinen Post komplett bevor du antwortest
    Es ging mir einzig und allein um die Physikberechnungen, dass ich bei den Materialdurchschlägen der gleichen Meinung bin habe ich bereits gesagt...
    ​​

  8. #8
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Lies bitte meinen Post komplett bevor du antwortest
    Es ging mir einzig und allein um die Physikberechnungen, dass ich bei den Materialdurchschlägen der gleichen Meinung bin habe ich bereits gesagt...
    Ok sorry !!! Habe ich überlesen

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Bateman
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    Also für eine Version solltest Du Dich schon entscheiden...


    Entweder die, das Cryteks Programmierer zu doof sind zum programmieren, oder dass Crytek an mit 10% an jeder verkauften 9800 beteiligt ist....
    Mit ner GTS hast Du nunmal von Anfang an aufs falsche Pferd gesetzt....is leider so...genauso wie ich anscheinend mit der GTX.....Kopf hoch .... wird schon wieder

  10. #10
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    Naja Pascal nun als Programmierbeispiel zu verwenden ist wohl nicht die beste Wahl aber generell hast du recht. Man kann Programmcode oft sehr gut optimieren.. aber auch nur wenn man ihn vorher schlecht geschrieben hat.

    Aber die Tatsache das die Framezahlen so niedrig sind da beschuldige ich die Treiber. Die CPU-Last ist bei Crysis nicht so hoch also gehen die Grafikberechnungen alle über die Grafikkarte. Und hier liegt es dann an nvidia ihre (Vista-)Treiber endlich mal zu optimieren. Crytek kann mittels DirectX nur Befehle an die GraKa senden. Wie diese die Befehle dann verarbeitet werden (bzw. wie schnell) liegt dann nicht mehr in deren Hand.

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