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Das ist mir jetzt aber peinlich, das sind so viele Entitys, da ist mir der doch durchgegangen.
Vielleicht ist mein letztes Problem für die nächsten Tage auch so leicht zu lösen?
Ich hab jetzt den Switch benutzt um eine Animation zu starten. Es ist eine Schranke, die hat zwei Animationen. Schranke zu und auf. Schalte ich die Animation "schranke zu" dann klappt alles, aber am Ende springt die Schranke wieder auf (Ursprungszustand) und bleibt nicht geschlossen. Die Animation müsste also am Ende verharren und nicht wieder auf Anfang springen. Ich hab auch keinen Loop gesetzt. Komisch.
Gruß Pixelschubser
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