Hi,
ich hab es jetzt endlich hingekriegt, einen Sound (noch nicht mein eigener, kommt später) abspielen und stoppen zu lassen, wenn man Game:Start im Flowgraph setzt.
Alles erstmal Grundlagenforschung. Ich möchte jetzt aber den Sound (oder halt ein anderes Ereignis) abspielen, wenn ich im Level einen Schalter oder Hebel betätige. Bei Youtube findet man immer nur Tutorials von Area-Triggern. Ich möchte aber nicht durch das laufen in einen Bereich etwas auslösen, sondern mit einer Taste, so wie beim Türöffnen.
Ich hab das schon vor 10 Jahren in der Half-Life 2 Engine hingekriegt, bei der Cryengine bin aber etwas ratlos.
Habt ihr ein paar Hinweiße?

Gruß Pixelschubser