Hallo,
ich hab Probleme mit dem Import von Animationen.
Ich hab in 3ds max eine Animation erstellt, in dem ich Dummys an die Drehpunkte gesetzt habe, diverse Verlinkungen gemacht habe und dann eine IK-Kette (VU-Berechnung) gesetzt habe.
Soweit ich weiß, kann man so etwas nicht importieren, also hab ich die Animation gebacken (Export fbx (nur Animationen) - Animationen backen - im Modell ik-Kette gelöscht - Import der fbx Animation.
Klappt alles, allerdings sind jetzt nach dem backen die Dummys animiert und diese sorgen für die Bewegung (über die Verlinkung). Diese Animation funktioniert aber im Character-Editor nicht. Ich habe schon alle Elemente des Modells den TBC-Position Controller zugewiesen. Ich denke das z.B. der Mast (soll eine Schranke darstellen) eigentlich die Animationkeys haben müsste, statt dessen wird der Mast ja mit Hilfe des Dummys animiert. Steigt da jemand durch, auch durch meine etwas verworrene Bechreibung?
Gruß Pixelschubser




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