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Thema: CryEngine 3 Free SDK

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Hallo,

    ich hab ein Problem beim erstellen von Modellen in 3dsmax für die Cryengine. Das Problem ist schwer zu beschreiben, ich probiers einfach mal.
    Als Beispiel nehme ich mal einen Würfel. Ich gebe diesen zwei Material-id in 3dsmax mit unterschiedlichen Texturen. Im Materialmanager packe ich die zwei Texturen in ein Multi-/Unterobjekt.
    Wenn ich jetzt das Ganze in die Cryengine exportiere, hab ich den Würfel mit zwei Texturen. Den zwei Texturen kann ich jetzt verschiedene Surface-Type geben. Z.B. Holz und Metall. Soweit so gut.

    Nur die Texturen passen nicht von der Skalierung und Ausrichtung. Also muß ich in 3dsmax den Würfel entfalten (UVW zuweisen) und habe dann eine Texturfläche des gesammten Würfels die ich dann bemalen kann.
    Ich kann den Würfel und die bemalte Textur wieder in die Cryengine exportieren und habe dann den Würfel mit korrekten Texturen. Da ich aber nur eine Textur durch das entfalten des Würfels habe, kann ich jetzt in der Cryengine keine unterschiedliche Surface-Type mehr zuweisen. Das ist das eigentliche Problem.

    Hat jemand eine Idee?

  2. #2
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    kenn mich in 3DS Max zwar nicht aus aber kannst du nicht einzelne flächen anwählen zum enfalten?
    das quasi der halbe würfel UV unwrapped wird und dann der ander auch extra
    dann im material setup den materials die entsprechene UV map zuweisen

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Du kannst doch auch einfach beiden Materials die gleiche Textur zuweisen, oder hab ich deine Frage jetzt falsch verstanden?

  4. #4
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    @ hyper.aN#, Maccake: Danke euch beiden. Ihr habt mich wichtige Denkanstöße gegeben.

  5. #5
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    Hallo,
    ich arbeite seit kurzen mit dem letzten FreeSDK 3.5.6. Da ist mir der sehr starke Kontrast in der Forestmap bei Tageslicht aufgefallen. Die Schatten sind fast schwarz. Das ist natürlich völlig falsch eingestellt. Weis jemand, wie man einen natürlichen Kontrast hinkriegt, wo man in den Schatten auch etwas sehen kann. Ich hab schon an allen möglichen Reglern rumgespielt.

    Beim erstellen meines Films hab ich nur das FreeSDK 3.4.5 benutzt. Mit der jetzigen Version finde ich vieles schlechter. Nicht nur die Kontaste, auch vor allen die Leistung ist doch erheblich schlechter geworden. Wenn man beim alten SDK ins Level gesprungen ist, waren horizontale Schwenks immer Butterweich, jetzt hab ich so komische "Mikroruckler" drin, das ganze herumlaufen ist nicht mehr so smooth.

    Gruß Pixelschubser

  6. #6
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Das neuste Free SDK ist v3.5.8.
    Würde damit arbeiten.
    Zu deiner Frage: Kannste in der Time of Day einstellen. Da gibts nen Regler für den Kontrast. Oder du regelst es über Skycolor Multiplier.

  7. #7
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    Das neuste Free SDK ist v3.5.8.
    Würde damit arbeiten.
    Zu deiner Frage: Kannste in der Time of Day einstellen. Da gibts nen Regler für den Kontrast. Oder du regelst es über Skycolor Multiplier.

    Danke, ich hatte wohl die erweiterten Einstellungen nicht aktiviert. Anfängerfehler.
    Ich war schon am überlegen, ob ich mir die 3.6er Version mal leisten soll. Aber da haben die ja das Lichtsetup geändert und es für mich noch komplizierter gemacht (Environment Probes).

    Gruß Pixelschubser

  8. #8
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    Also da hast du was verwechselt.

    Scripting ist was für Leute die sich damit auskennen, also idealerweise programmieren etc.

    Flowgraph soll eher das Tool sein, für Artisten, Level Designer etc die also nicht die Programmierer sind und keine Ahnung von c++, lua etc haben.

    Und um dir einen Rat zu geben, musst ihn natürlich nicht annehmen. Aber ich würde dir raten mal die UE4 auszuprobieren und selber hand drann anzulegen. CE3 ist natürlich mächtig, aber durch die schlechte Doku eher schlecht um was auf die Beine zu stellen. Und interface programmierung und erstellung ist einer der schwierigsten Dinge finde ich in der CE3

  9. #9
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    Na, net wirklich. Ue4 wär ja ein Rückschritt. Is ja veraltet released worden und hat keine next-Gen Grafik. Dazu isses noch schwieriger, als CryEngine. Da kriegst nämlich gleich gar nix bald zum Laufen. Alles schon probiert. Die haben zwar die offenbar undbrauchbare Script-Sprache gegen was Vernünftiges ersetzt - aber wenn ich mir schon was organisiere - dann bitte DENN schon und was Gescheidtes. CryEngine is halt schon immer das gewesen, was wir heute als NextGen kennen.
    Und wieso sollen Interfaces so n Problem sein..? Ich glaub eher, dass keiner sich je um das gekümmert hat, da andere Sachen normalerweise im Focus stehen. Es wäre einfach ein völlig anderer Zugang, der aber die wichtigsten Mühen ratz-fatz eliminiert...
    Außerdem reden wir hier von Lua und C++. Also alles andere, als Exoten!

  10. #10
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    Sicher geht sowas, wenn du es drauf hast und dir solch ein Interface entwickeln kannst. Aber stelle mir solch ein Programm / Interface schon kompliziert vor, da ja dort alle optionen die man in CE3 hat auch vorkommen müssen und dann vll sogar noch mit automatik Lösung, wenn du dann auf Böse drückst müsste das Programm dann im hintergrund dir alles gleich einstellen usw. Dann der export zur CE3 sodass du im Editor nur noch drag & Drop machen musst und da ist der Character fertig, mit all seinem Scripts etc.

    Wie gesagt, möglich ist es, aber ohne Programmier kenntnisse gehts dort auch nicht.

    Wenns leicht wäre, würds jeder tun

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