Ist es möglich, wenn man Koreaner in einer SP Map abschießt so eine Killanzeige wie im Multiplayer einzufügen?
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Ist es möglich, wenn man Koreaner in einer SP Map abschießt so eine Killanzeige wie im Multiplayer einzufügen?
@ Roberi
Schau mal hier:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28249
Könnte dir weiterhelfen.
offtopic:
@pat21: wie oft am tag bist du eig. auf Crysis-HQ.com bzw. wie lange?
Muss du nicht arbeiten? ;)
wenn benantwortet btt ;)
EDIT:
kk, na dann...
aba ich hab jetzt schon wieder nur kurz auf eine antwort warten müssen, nich dass das schlecht wäre ;)
@ Icewolf
Arbeiten ??
Nene ich bin noch in der Schule. :D
Das kann ich dir leider nicht beantworten. Ist immer unterschiedlich.Zitat:
wie oft am tag bist du eig. auf Crysis-HQ.com bzw. wie lange?
Kommt auf die Schule an. :D
Sry für OTT
Muss man für das erstellen eines Flowgraphs noch irgendwelche Dateien laden? Denn links in der Liste finde ich nicht alles was ich suche(anhand der Flowgraphbilder von Crymod). Ich muss dazu sagen, dass ich von Flowgraph Null Ahnung habe:-D
(Aber macht schon iwi Spass^^)
Danke dann schonmal.
@ Roberi
Wenn du den Flowgraph geöffnet hast, dann geh mal auf "View" und makier dort
alles und dann makier noch alles unter "View/Components".
Jetzt müsste eigentlich alles da sein. :D
Kann man Gegner essen lassen (und trinken)?
hi all
mal ne frage wo finde ich solche bomber flugzeuge?
Hi Leute!
Kann mir mal vielleicht einer sagen wie ich die Gravitation von Anfang an aktivieren kann ?
(z.B. Ich platziere ein Fass in der Luft. Dann geh ich ins Spiel und erst nachdem ich es anschieße, fällt es runter) :smile:
such mal auf crymod.com unter tuts. oder im forum nach "make ai smoke"
mit essen und trinken wirds auch so sein, ansosnsten animatioonsEditor öffnen und da suchen...
welche? VTOLS, Ami-Flieger oder den asiatischen?
probier mal nen FG: das fass hinzufügen und nen Misc/Start
Output vom Start mit Enable oder Activate vom Fass verbinden.
@ alle drei: bin gleich in der SB2, werde da genau nachgucken...
also bg ;)
ok danke hab ein gefunden
dann such ich noch ein flugzeugträger von wo aus die dinger starten können
ok danke euch
@ {GER}IceCold
Geh in die Database und lade in dem Reiter "PrefabsLibrary" die Datei "buildings_mp".
Nun geh unter "US". Dort findest du den Flugzeugträger (= "Carrrier")
ah sehr nice dank dir ;-)
Ich hab START mit ACTIVATE bzw. ENABLE verbunden, aber es geht immer noch nicht.Zitat:
Zitat von IceWolf
probier mal nen FG: das fass hinzufügen und nen Misc/Start
Output vom Start mit Enable oder Activate vom Fass verbinden.
Trotzdem Danke für die schnelle Antwort
Hab die Lösung:
Nen Flowgraph erstellen.
Ein Misc/Start und ein Physics/Actionimpulse
das Output (start) mit Activate verbinden und dem ActionImpulse das physikalische Objekt zuweisen.
Kann man mehrere Vegetationsobjekte gleichzeitig kopieren?
Ich muss eine riesen Wiese mit Graß füllen und hab nach einer halben Stunde bemerkt, dass ich das falsche Graß benutzt habe.:wall:
PS: Weiß niemand wie man den ''wet'' effekt verändern kann?
Weiß nich genau, aber man kann ja im Vegetationsmodus die Objekte anklicken und verschieben, versuch mal [STRG]+[C] ;)
Hat jmd. im Kopf für welche Aufgaben die Farben der "Deckhandler" des US-Carriers stehen?
Sry, aba Denglisch geht schneller ;)
@ CaptainChris
Klick mal auf ein Vegetationsobjekt und halte dann die Shift-Taste gedrückt.
Wähle nun ein anderes Vegetationsobjekt aus und schon hast du mehrere
gleichzeitig makiert. So kannst du sie auch gleichzeitig aufmalen.
Er makiert aber nur diejenigen Objekte die sich unter bzw über dem
zuerst makierten Objekt befinden.
Das zuerst makierte Objekt selber ist danach nicht mehr makiert.
Hast du das gemeint ?? :D
@ CaptainChris
Makier als erstes Objekt erstmal das Objekt über oder unter
den Gräsern, die du benutzen möchtest und mach dann weiter
mit den beschriebenen Schritten.
So müsste es eigentlich gehen.
Super jetzt gehts :lol:Zitat:
Zitat von IceWolf
Hab die Lösung:
Nen Flowgraph erstellen.
Ein Misc/Start und ein Physics/Actionimpulse
das Output (start) mit Activate verbinden und dem ActionImpulse das physikalische Objekt zuweisen.
Danke!!:p
Hi,
Bin neu hier im Forum und arbeite mich derzeit mit dem Sandbox 2 Editor ein.
Bisher bekomm ich es nicht gebacken einen eingefügten Brush zu verschieben. Ich kann ihn zwar ziemlich nah an den Zielort erstellen aber das exakte ausrichten ist mir bislang nicht gelungen.
Die x,y,z Felder unterhalb des What you See is What you get Bildschirms sind Grau und ich kann dort leider keine Eingaben machen.
Grüße
Christian
Edit by Robin: Hab deine Frage in diesen Thread verschoben. Bei generellen Fragen bezüglich des Sandbox2-Editors bitte immer diesen Thread benutzen! Danke :)
Willkommen im Forum
Damit man Objekte genauer platziere kann, klick einfach auf diese
Symbol:
Spoiler Bild:
Es darf nicht mehr blau sein. :D
Zum verschieben musst du einfach eines der nebenstehenden Felder ("X", "Y", "Z" oder "XY")
aktivieren und schon kannst du das Objekt bewegen.
^^
Ganz easy:
Du musst auf den Pfeil mit den 3 Ecken in der oberen Leiste klicken.
Wenn du den Editor startest wird die Funktion standardmäßig auf den normalen Pfeil gestellt.
Und zwar ist das ganz linke nur zum anklicken von Objekten, das zweite zum bewegen (X,Y,Z), das dritte für Drehungen (X,Y,Z) und das letzte für die Größenveränderung ;)
Einfach das gewünschte Anklicken und los legen :)
hey dumme frage..... aber wo finde ich den material editor ?? :D
@ DuF73n
Drücke einfach die Taste "M" oder geh
auf "View/OpenViewPane/MaterialOrdner"
Ich hab ne fette Frage......
Ich ahbe mir grad Die häuser heir gedownloadet :
http://crysis.4thdimension.info/modu...ownload&cid=35
Hab sie eingefügt...aber ein problem..die Häuser sind schwarz...Also sie haben keine Textur....aber ich habe ein Bild gesehen wo z.b "shop 1" texturen hat....Der Typ der die Häuser hochgeladen hat hat gesagt das man die texturen irgendwie mit dem Material Editor zum Haus hinzufügen muss Aber wie soll das gehen?....Ich weiß es nicht.....
Könnt ihr mir bitte helfen Ich will ne Stadt bauen :P
@ Alienkopf
Es müsste so gehen.
Alos du platzierst das Gebäude auf der Map
und öffnest dann den "MaterialOrdner" mit "M".
Nun suchst du in den Ordnern nach ner Textur und wählst sie aus.
Danach gehst du noch auf "AssignMaterialToSelection"
(das Symbol findest du im MaterialOrdner links oben).
jetzt kannst du den MaterialOrdner wieder schließen und das
Gebäude müsste nun ne Tetxur haben.
Mhhh es funkzioniert irgendwie nciht Also..so sieht es aus "shop 1"
http://www.abload.de/thumb/unbenanntgk3.jpg
und ich sollte es so machen
http://www.abload.de/thumb/2d9ji9.jpg
Oder habe ich es falsch verstanden? Oben links diesen Kreis und das Viereck und dann müsste es eig funkzionieren aber...mhh
@ Alinekopf
Ja, das was du gemacht hast, war schon richtig, doch entweder
erstellst du dir ne eigene Textur oder nimmst irgendeine vorhandene.
Nicht aber "shop1". Das hat der Ersteller der Gebäude gemeint.
Wo finde ich blut?
@ {SSP}||Sir Lolz
Du kannst ein "Decal" nehmen und im "MaterialOrdner" unter
"Materials/Decals" z.B. "blood_pool" zuweisen.
@ Alienkopf
Gehen andere Texturen überhaupt auf dem Objekt ??
ok dank dir
wo kann man in SB einstellen wenn man mehr munition haben will?
Per FlowGraph wenn du es von Anfang an haben willst mit "Misc:Start" und "AddItem" glaube ich.
Weiß jemand ob man das "auslaufen" des RAM´s (unten rechts im Editor) unterdrücken kann? Dauert noch ein wenig bis ich 1GB RAM dazu bekomme, habe bisher 2 GB und das ist auf Hoch relativ schnell "gefüllt"...
@ {GER}IceCold
Das machst du so:
Spoiler Flwgraph:
Bei "Ammo" suchst du dir den Typ aus und
bei "Amount" gibst du die Menge an.
@ {SSP}||Sensman
Das einziger was mir einfallen würde, wäre so wenig
Programme wie möglich im Hintergrund laufen zu lassen.
Indem du den Ton unter UseCommands/DisableSound ausstellst,
die Undo's löschst, wenn du viel mit dem Terraintool gebaut hast,
wenn es bei 1300 liegt vor dem Speichern quer über die Map fahren, am besten in vorher unbesuchte Gegenden,
damit er immer mehr lädt und sich irgendwann selbst leert.
Edit: 997 Mb sind doch völlig normal, ich liege immer bei 1150- 1350.
Ca. 2 Minuten Gemappt und schon bei 997 MB! :lol:
EDIT: Wie kann ich per FlowGraph, in einem Shape einstellen das das HUD langsam einfriert?
Ok, klappt, so wollte ich es, THX! :D
Kann ich auch machen das das beim bewegen schwächer wird?
Wie kann ich in einer Cutscene so ne Scene machen das er eine RauchGranate Wirft und sie danach aufgeht .also Rauch.
Wo finde ich einzelne Granaten=????
Die einzelnen Granaten findest du unter Entity--->Items
Sie heisen Smoke Grenade
Frag Grenade und FlashBang Grenade
Kann man im Flowgraph einstellen das man die Granatenwarnung nicht mehr sieht auch wenn man nicht auf Delta spielt?
@ Spay
Versuch es mal so:
Du könntest eine Trigger einfügen und ihm "Enter" zuweisen. Danach
bastelst du noch diesen FG für den Trigger:
Spoiler Flowgraph:
Oder du baust ne Animation ein mit dem werfen und platzierst die Granate immer am richtig Platz.
Und dan nlässt du einfach den ParticelEffekt "smoke" (Databse/Particles/explosions/smoke_granade" spawnen.
@ {SSP}||Sensman
Das geht bisher noch nicht. :D
@ {SSP}||Sir Lolz
Per FG kann man die Granatenwarnung nicht deaktivieren.
Du müsstest die im Code von Crysis ausschalten.
Und wie macht man das mit dem Code?
@ Biggreuda
Aber das ist sicher nicht mit dem FG gemacht worden.
Sicher doch! :P:D
http://www.abload.de/thumb/frostfgqgz.jpg
Edit: @Pat:
Kein Problem, ich hatte den durch Zufall mal vor einiger zeit auf der Map "ice" gefunden. Habe eben auch wieder ewig gesucht, frag mich aber bitte nicht in welchem Ordener der war, hab schon wieder alles geschlossen-.-
Allerdings habe ich ihn auch modifiziert, da war noch was mit gametokens drin was man eigentlich nicht braucht.
So, jetzt muss ich irgendwie die Stunde wieder aufholen, bin dann jetzt erst mal weg.
@ Biggreuda
Nehm alles zurück. War mein Fehler. Sry
Aus welcher Map hast du den FG ??
was muss ich alles machen.....damit die gegner einer basis, das wenn sie mich sehen..... zum alarmknopf renen und anschalten und dann sogar der alarm aktiviert wird und man ihn hören kann.....bekomm ich gleich den flowgraph? ich weis nich obs das schonmal gab -.-
und wie bekomm ich es denn hin das ein gebäude nur von inenne mit frost überzogen ist?^^
@ gsbibo
Du könntest es so machen:
Spoiler Flowgraph:
oder so:
Spoiler Flowgraph:
Du musst noch eine "SoundEventSpot" auf deiner Map hinzufügen
und diesem den Alarmsound geben.
Den TagPoint habe ich bei dem Alarmknopf platziert.
ganz kleine frage nur.....wo finde ich die Fallschirme?
@ Alienkopf
Entweder unter
"GeomEntity/vehicles/parachute"
oder unter
"Entity/Items" Name = "Parachute"
geht nciht taucht einfach ncihts auf
@ Alienkopf
"AddItem" findest du unter "Rechtsklick/AddNode/Inventory".
@ Alienkopf
Es kommt auf die Höhe an, aus der du springst.
Spring mal aus ne sehr hohen Höhe und drücke
irgendwann mal "Leertaste".
Habe es bei mir genau so gemacht und es funzt.
@ Alienkopf
Ja genau, du hast ihn direkt bei dir.
Wo soll ich denn das Objekt hinstellen?
@ Alienkopf
Das Objekt brauchst du für meine erste Lösung nicht.
Wenn du es aber so machen möchtest, damit es so aussieht, als würde man den
"Parachute" aufheben, dann gehe so vor:
Nimm ein "BasicEntity" und weise diesem das Parachutemodell zu ("objects/Vehicles/parachute". Nimm zum Beispiel "parachute_ground".)
Jetzt setzt in den Eigenschftenn noch die Eigenschaft "Usable" auf "True".
Zum Schluss musst du noch diesen FG für das "BasicEntity" erstellen:
Spoiler Flowgraph:
Hä 1. wenn ich parachute_ground nehme ist da nur ein fallschirm auf dem boden also der schon offen ist....
2. wo steht usable?
das wars^^
@ Alienkopf
zu 1. Das war nur ein Beispiel. Du könntest auch z.B. das Modell "backpack_standard"
nehmen, zu finden unter "Objects/characters/attachment/asian".
zu 2. Makier das "BasicEntity" und schaue dann in der RollupBar nach "Usable"
mh irgendwie find ich auch BasicEntity nicht.......und ich will einfach nur dieses objeckt das die Nanosuits um ihren Bäuchen dru mhaben...Wie beim 1. Level als die aus dem Flugzeug springen...den hab ich auch mal so zum nehmen gesehen und dann konnt ich den auch benutzen...
Ich bin gerade dabei mir einen wasserfall zu bauen, dazu nehme ich das brush-objekt aus "objects/natural/ice/waterfall/waterfall_frozen_a".
Dazu will ich bei MTL das material "objects/natural/ice/waterfall/waterfall" hinzufügen.
Das problem ist, das ich diesen eintrag bei meiner neu erstellen map nicht habe, bei den SP maps jedoch schon.
Was muss ich tun, damit ich diesen eintrag zur auswahl habe?
thx mster
Wie kriege ich es so das ich in einer Cutscene mit einer Waffe Schiesse
Werde die SMG benutzen?
Wo finde ich sie um in der Cutscene zu benutzen?
Und wie muss ich das Ungefähr machen?
1"BasicEntity" findest du unter "Entity/Physics".
Im ersten Level waren das verschiedene Modelle, die in der ersten "Cutscene"
verwendet wurde.
Also die "SMG" findest du unter "Entity/Items". Diese ziehst du einfach auf deine Map und fügst
sie ganz normal dem Trackview hinzu.
Danach nimmst du noch eine Trigger und fügst diesen auch dem Trackview hinzu. Jetzt setzt du für den Trigger einen
"Keyframe" in der Zeile "Event" und gibst diesem das Ereignis "Enter".
Nun musst du noch diesen FG für den Trigger erstellen:
Spoiler Flowgraph:
Für das Ziel wohin du feuerst musst du noch ein EntityPos hinzufügen und dem das "angefeuerte" Objekt zu weisen und das Pos-Out des EntityPos mit dem TargetPos des FireWeapon verbinden ;) oder ein EntityId hinzufügen und dem das Objekt, das beschossen werden soll, zuweisen und das "ID" von EntityId mit dem roten Pfeil ("TargetId") des FireWeapon verbinden ;)
@ Icewolf
Damit das bei dir funktioniert, musst dazu aber noch die Eigenschaft "AlignToTarget" auf "True" setzen.
So wie ich das gemacht habe, feuert die Waffe in die Richtung, in die die Waffe zeigt.
K, hatte das eben im Kopf entworfen ;)
Also AligntoTarget auf 1?
@ Icewolf
Jep, das muss auf "1" gesetzt werden.
Thanks mal wieder ;)
Edit: Mir is noch was eingefallen:
Ich hab ne Map angefang (evtl. auch zum release), in der ein Flieger am Boden steht. Ich würde gern ne Sequence machen, in der der ausgeladen bzw. beladen wird.
1.Dafür suche ich einen Gabelstapler der die Gabeln nicht dicht über dem Boden hat (gibt es da ein Model? Die zwei die ich kenne sind ungeignet).
2. Kann man ein Fahrzeug rückwarts fahren lassen?
hallo leute. hab ein schönes feuer erstellt, aber es bruzelt nicht. ich bin die ganze database durchgegangen, kann aber keinen feuersound finden. kennt jemand einen?
vllt. findeste da was:
FindSounds - Search the Web for Sounds
Hast du in der Sound database auch unter Enviromental geguckt?
@ demuly
Nmm einen SoundSpot und öffne den "SoundBrowser"
(klicke in den Eigenschaften bei "Name" auf den Ordner).
Nun gehe in das Verzeichnis "Sounds/Physics/particles".
Dort gibt es einige Sounds für Feuer.
ist ja verrückt. bin jeden ordner datei für datei durchgegangen und hab die sounds trotzdem übersehen. naja jetzt bruzelts schön. thx
@ Icewolf
zu 1. Es gibt nur die beiden Gabelstapler. Diese haben auch leider keine Animation.
zu 2. Also, du kannst Fahrzeuge rückwärts fahren lassen, indem du bei Run "-1" eingibst.
Hm, für den Gabelstaler muss dann wohl 3ds MAX herhalten -.-
Aber das Rückwärtsfahren hilft mir schonmal sehr.
Danke dir!
Strg + G funktioniert in meinen selbst erstellen maps irgendwie nicht (in maps welche nicht von mir sind schon)
Hab ich irgendwas grundlegendes vergessen?
Aber, bevor du deine Map speicherst,
musst du noch auf "GenerateSurfaceTextur"
und "ExportToEngine" gehen. Danach schließt du den Editor
einfach und lädst ihn und deine Map neu.
Mal ne Frage... gibt es eine schöne überdachte Holzbrücke? Oder kann man das mit Soliden erstellen(hoffentlich nennt ihr mir die Texturen dafür:roll:)?
Such mal unter Bridges nach dem Small Wooden Bridge Ordner und dann nimmste erstmal die Pedestrian Bridge.
Den rest muss ich eben suchen... mom
das als dachbalken: Objects\library\architecture\village\pillar\pillar _wood_250_brown_b.cgf
Kannste über die Stützen vom Geländer machen, dann sieht die alten
keiner ;)
als Dach vllt. diese oder andere aus dem Ordner: Objects\library\barriers\fence\metall\fence_metal_ 120_200_b_without_poles.cgf
hier nochmal die Brücke: Objects\library\architecture\bridges\small_wooden_ bridge\small_wooden_bridge.cgf
oder für Fahrzeuge:
objects/library/architecture/bridges/plank_bridge/plank_bridge_without_rails.cgf
könnte dann so aussehen (is natürlich nur auf die schnelle):
http://www.abload.de/thumb/bridgeual.bmp
Bei mir ist auf einmal überall im Level forbidden area!!
BITTE HELFEN :(
@ {SSP}||Sir Lolz
Hast du vllt ohne Absicht ein ForbiddenArea platziert ??
Geh mal auf "Edit/SelecObjects" und gib unten bei "FastSelect" mal
"ForbiddenArea" ein.
Spoiler Bild:
Wenn ein "FobiddenArea" angezeigt wird, bei dem unter Typ auch "ForbiddenArea" steht, dann lösch es und schon müsste es wieder gehen. :D
Danke,wie lösch ich die?