Crysis.msi gefunden, aber:
http://www.abload.de/thumb/fehlere29.jpg
Kann das an Daemon Tools liegen?
Hab natürlich nur ne Sicherheitskopie von meine Original Spiel gemacht ;)
Druckbare Version
Crysis.msi gefunden, aber:
http://www.abload.de/thumb/fehlere29.jpg
Kann das an Daemon Tools liegen?
Hab natürlich nur ne Sicherheitskopie von meine Original Spiel gemacht ;)
@ Masterside
Habe hier nochmal ein ausführlicheres Tutorial gefunden. Hoffe das hilft dir.
http://doc.crymod.com/SandboxManual/...ile=index.html
Gehe links in das Verzeichnis "Tutorials/Advanced-Tutorials/Effects/How to create minimaps"
Wo finde ich diese LAW Kisten wo man immer wieder Rocket Launcher nach holen kann?
EDIT: Gefunden...
EDIT2: Doch net -.-
@Sensmann:
guck mal im Level Fleet, da sind solche Kisten auf dem Deck des Schiffes...
EDIT: War schneller ;) Is zu finden I-wo unter Prefabs...
und zwar unter: Prefabs/Props/Storage/Military/LAW_Crate
Hab ein neues Problem:
Im Editor sid Trigger aufeinmal nicht mehr benutzbar, Explosionen sind nicht mehr zu sehn und in Fahrzeuge kann ich nicht steigen. Woran kann das liegen?
Es lässt sich immer kurzfristig beheben mit Neustarten des Editors, aba das kann ich nich alle 5min. machen.
Lieg das evtl. an einem FG?
z.B. diesem hier:
http://www.abload.de/thumb/fgxup6.bmp
EDIT: Falls man nichts erkennt mach ich neue Screens
Wie erstelle ich am besten einen richtig schön heftigen Schnee Sturm in den man villeicht so 10-20 Meter weit gucken kann? Hat evtl. sogar jemand oder kann eine ToD erstellen? Brauch ich sonst noch was?
MfG Sensman
@ Icewolf
Mach das Bild bitte größer. :D
Zum Problem:
- Wenn du den FG öffnest, bekommst du dann eine Fehlermeldung ??
- Hast du es schon mal mit "AI/GenerateAllNavigation" probiert ??
@ {SSP}||Sensman
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=66
Erhöhe einfach die Eigenschaft "Fog", damit der Nebel dichter wird.
Dann nimm noch PartikelEffekte aus den Dateien "wind.xml" und "snow.xml".
Kann ich sachen auch NUR von aussen einfrieren? Wie z.b. ein Haus.
EDIT: Habe ein Licht an die Decke gehangen und noch ein Light(für die Lampe als Licht natürlich).
Wie bekomme ich es hin das wenn ich drauf schieße das Licht aus geht?
@ {SSP}||Sensman
zu 1. Ne, soweit ich weiß geht das net. :) Bei Partikeln geht es, aber bei den "MaterialLayer". Nope :D
zu 2.Spoiler Flowgraph:
Muss ich noch irgentwo was einstellen? Habe das Licht (destroyable object) und das entity light eingefügt und verbunden, jedoch wenn ich drauf schieße passiert nichts!
@ {SSP}||Sensman
Nimm das Licht einfach aus "GeomEntity".
Da habe ich es her und es funzt.
Oder versuch es so:
Spoiler Flowgraph:
bringt komischerweise auch nichts. :sad:
Muss ich noch was in den eigenschaften rechts ändern im FG?
Könnte es daran liegen das das Geom entity nicht kaputt geht sondern nur in der Luft rum wackelt wenn man es ab schießt?(hängt am seil bei mir)^^
@ {SSP}||Sensman
Das könnte bei dem "GeomEntity" der Fall sein. Wenn du nun aber das
"DestroyableObject" nimmst und den vorher gezeigten FG benutzt, dann
müsste es eigentlich funktioneren, auch wenn es am Seil hängt. :D
In den Eigenschaften musst du nichts ändern. :)
komisch... ich mach genau das was du das stehen hast aber bei mir klappts nicht.:-|
Könntest du das mal kurz testen mir dem Licht:
Objects\library\lights\fluorecent_light2.cgf
? Wäre nett^^ Villeicht ist auch das licht dran schuld.
@ {SSP}||Sensman
Habe ein "DestroyableObject" ("Entity/Physics") genommen und ihm dein Modell zugewiesen
und dann noch meinen FG benutzt. Es funzt einwandfrei. :D
Geht es bei anderen Lichtern auch nicht ??
Ok, das ausgehen funzt jetzt... kann ich auch machen das das Licht physikalisch richtig mit schwingt sobald ein seil ab ist?
Und wie muss der FG aussehen wenn ich das Flackern rein bringen will?
Und wo find ich kleine stangen?^^ Also stahl stangen?
@ {SSP}||Sensman
Wenn du es das Seil richtig mit dem Licht verbunden hast und bei dem
"DestroyableObject" den Eigenschaften "Density" und "Mass" eine Zahl zuweist,
dann müsste es gehen.
Makier das Licht und gib bei "LightStyle" eine Zahl zwischen "0" und "34" ein.
Bei jedem flackert es anders.
Ok flackern ist perfekt, nur ich meinte das Licht was Licht wirft und nicht das Destroyable objekt soll phsyik haben^^
Ansonsten wenn das nicht geht mache ich so kleine stahl rohre da dran... nur wo sind die zu finden?
@ {SSP}||Sensman
Das Licht soll mitschwingen ??
Dann verlinke es einfach mit dem "DestroybaleObject" über "Modify/Link".
Hi leute
Ich habn mehr oda weniger großes Prob. und zwar hab ich im Editor ne Waffe in die Map eingefügt und auf Export to Engine gedrückt.
Das Problem ist dass sich jetzt andere Objekte die ich einfügen will nicht mehr ordentlich Plazieren kann !!! ( bewegen sich anscheinend auf soner art Gitter )
Kann mir jemand sagen wie ich die Objekte wieder "flüssig" bewegen kann ???
Mfg
gigafan93
Hab es jetzt doch ans holz gemacht.:roll:
Aber noch ne Frage wegen dem Licht... Ich habe Radius auf 10 oder so und trotzdem erleuchtet es nur eine kleine stelle des raumes... und wenn ich fill light mache hab ich keine Schatten... hier ein Bild:
http://www.abload.de/thumb/screenshot0616zct.jpg
@ gigafan93
du musst oben in der Mitte des Bildschirm unter Clouds glaube ich das Symbol deaktivieren also noch mal drauf drücken, das symbol heißt "snap to grid"
@ gigafan93
Geh auf dieses Symbol. Es darf nicht mehr blau sein
und schon kannst du die Objekte wieder flüssiger platzieren.
Spoiler Bild:
@ {SSP}||Sensman
Nimm ein "SimpleIndirectLight", dann müsst es es gehen. :D
Nein, bekomme keine Fehlermeldung. Bin aber derzeit an nem anderen PC. Deswegen hab ich den FG höchstens als *.xml File zur Hand. Aber gestern gings wieder die ganze Zeit. Falls nich werd ich das noch mit dem GenerateAllNavigation versuchen.
Ich hab übrigens ein Logic/Gate im Fg, da steht als "Category" WIP. Und auch wenn ich das korrekt platziert habe, es funzt InGame wird aber im Fg rot unterlegt.
NJa, fallste das *.xml FIle haben willst kann ich das in den Anhang setzen.
@ Icewolf
Manche Nodes des FGs bleiben rot (z.B das "Logic:Gate" oder "System:SaveGame").
Das ist nicht weiter schlimm. :)
Ich würde mir gerne mal den FG anschauen :D
KK, kommt sofort.
Schonmal vorweg:
Ich stell diesen FG hiermit als Mini-Asset zu Verfügung. Jeder der Interesse hat kann ihn sich downloaden und in seiner Map/ Mod benutzen.
http://crysis.4thdimension.info/foru...416#post204416
EDIT: Hab das file nich aufm Stick, komtm heute abend ;) SRY
[quote=Pat21;204354]@ gigafan93
Geh auf dieses Symbol. Es darf nicht mehr blau sein
und schon kannst du die Objekte wieder flüssiger platzieren.
Spoiler Bild:
LOL Danke funz wieder !!!
Hab scho wieder nen Problem :grin:
Kann mir jemand sagen wie man Munition z.B. für die SCAR einfügt.
( hab mal was von Archetype Entity ) gehört
@ gigafan93
Also, du gehst auf das Symbol "DB". Nun öffne die Datei "pickups.xml".
Jetzt schließe die Database wieder und schau nun in der RollupBar
unter "ArchetypEntity/pickups/Ammo/Clip" nach der Munition.
Oder du schaust in der Rollupbar unter "Entity/Items" nach "ScarNormalAmmo".
Eine Frage , wie kriege ich die obere Leiste weg ?
Ich kriege nur die untere und rechte weg !
Danke
@ -Crysis-
Klicke mit der rechten Maustaste neben den Button "Help".
Nun klickst du auf alle Buttons, die mit einem Hacken versehen sind und
schon ist die obere Leiste weg.
Es ist sehr Dringend???
Wie Kriege ich es hin das Solide auch im TrackView fuinktioneiren??
Was muss ich dafür tun?
Es ist sehr sehr Dringen Leute?
@ Spay
Du musst das Solid abspeichern und dann ein "Rigidbody" hinzufügen.
Diesem gibst du dann einfach das Modell des Solids und s
chon kannst du es dem Trackview hnzufügen.
@Pat21
Danke dir pat21 hast mir echt geholfen.:)
Ok aber wenn ich im Rigibody das aussuche kann ich ja nur die einzel teile auswählen
ich habe es aber als Komplettes Ding gespeichert?
Woran Liegt das?
@ Spay
Wie als Ganzes ?? Hast du mehrere Solids makiert und hast du dann auf "SaveToCGF" geklickt ??
Das geht eigentlich garnicht. :D
Oder wie hast du es gemacht ??
@Pat21
ich habe es so gemacht
was gebaut/gebastelt was es is verrate ich noch net so.
Und danach habe ich alles Markiert und oben in der Leiste auf
Prefab/MakeFromSelection/ und danach der Name ... gespeichert.
also als Prefab habe ich es gespeichert
Aber ich habe vielleicht eine Idee das zu ändern.
Wenn du ne Idde hast kannse mir dann sagen/helfen.
@ Spay
Also bei einem Rigidbody kann man keine Prefabs laden.
Du musst das Solid makieren und dann in der RollupBar auf
"SaveToCGF" gehen. Das machst du mit jedem Teil (hoffe es sind nicht viele).
Bei jedem einen anderen Name. Nun nimmst du so viele RigidBodys wie du
Teile hast und weist jedem von ihm ein Teil zu. Jetzt makierst du alle teile und
gehst dann auf "Group/Group". Jetzt kannst du es dem Trackview hinzufügen.
@Pat21
Danke funktioniert.:-D
aber das Rigibody keine Prefabs laden hmm is Komisch ich Konnte es und danach konnte ich es auch in den TrackView einfügen naja egal
Hauptsache es funktioneirt
Suche WAS?
Weiß jemand ob es so was hier Gibt: Das is so was das sich Dreht zb um rohre zu schliessen gibt es so was in Crysis ?
bild:
http://www12.file-upload.net/thumb/03.08.08/32u8ag.JPG
@ Spay
Es gibt nen Gullideckel. Den müsstest du aber selber zum drehen
bringen, mit dem Tarckview zum Beispiel. Den Gullideckel findest du unter:
"GeomEntity/library/architecture/harbour/canalisation" // Name = "canalisation_manhole_gulli"
@Pat21
Danke aber das meinte ich eigentlich net :-):D
Sowas hier meinte ich.
Bild: wenn es so was net gibt dann benutze ich den gulli deckel hehe
http://www12.file-upload.net/thumb/03.08.08/uayjch.JPG
@ Spay
Das vllt: "GeomEntity/library/props/household/windchimes/windchime1" // Name = "disc"
Ist zwar etwas anders, aber du kannst ihm ja ne andere Textur geben,
damit es ein bisschen danach aussieht. :D
@Pat21 Dankeschön.
Wie Kriege ich es hin den Kompletten nanoSuit zu verändern? Ich meine Damit ihn andere Farbe und so Verpassen?
Gibt es dafür ein Tutorial?
WerHat ahnung davon?
Es is sehr Dringend wer kann mir helfen ?
Mfg
@ Spay
Look here:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10576
http://www.crymod.com/thread.php?thr...ht=skin+change
http://crymod.com/thread.php?threadi...it+skin+change
http://crymod.com/thread.php?threadi...anosuit+change
http://crysis.4thdimension.info/foru...t=4087&page=31 (Lies dir den Thread mal durch, damit solltest du weiterkommen)
Ahnung vom verändern des Nanosuits hat "Kraisiß" :D
Das geht auch einfacher ;)
SaveToCgf machen.
Dann ein beliebigen Brush öffnen und den Datepfad in den ändern, wo das Solid ist.
Danach Modify/Convert/ToGeomEntity.
Das schont wohl die Ressourcen besser denke ich. ;)
Hat jmd. ne Idee mit meinem Patch-Problem?
Zur Info: Ich will den Patch 1.2 installieren, dabei bekomme ich ne Fehlermeldung, dass eine German.lng Datei fehlt.
Kann das an Daemon Tools liegen?
@Pat21: datei is jetzt online... (ich meine das Lightsystem.xml)
@ Icewolf
Das mit den Solids kann man so oder so sehen.
Zu deinem Problem:
Es könnte an "Daemon Tools" liegen.
Schau mal unter .../ElectronicArts/Crytek/Crysis/Game/Localized".
Dort müsste die Datei normalerweise sein. Wenn nicht, dann würde ich dir raten Crsis
komplett neuzuinstallieren. :D
Die Datei ist dort...
Kann man Leichen brennen lassen?
@ Icewolf
Hmm.... das ist komisch. Dann liegt es vllt doch an dem "Daemon Tool" oder
die Patchdatei ist vllt beschädigt. Kannst den Patch ja nochmal runterladen und es
darauf nochmal probieren.
Hast du Vista ?? Dann starte mal den Patch als Admin. :D
@ {SSP}||Sir Lolz
Setz einen Feuerpartikel bei der Leiche.
Geht das auch über Flowgraph?
@Pat21: is schon der zweite versuch....
scheiss daemon... selbst mit allen emulatoren funzt es ncih
@ {SSP}||Sir Lolz
Meinst du, dass bei dem "Deadbody" per FG ein PartikelEffekt spawnen soll ??
Dann machste das so:
Spoiler Flowgraph:
Aber es ist einfacher den PartikelEffekt einfach an der richtigen
Stelle zu platzieren. :D
Oder was meinst du ??
@ Icewolf
Hast du den Patch 1.1 noch drauf und willst auf 1.2 upgraden ??
Das könnte auch ein Problem sein. Crysis neuinstallieren und direkt auf 1.2 upgraden.
Fällt mir geradee noch ein. ich überleg mal weiter, was noch ein Problem sein könnte :D
Jo das mein ich ^^
ich kriege das net hin damit ein mann von mir dort hin schiesst wo er hin schiessen soll?
Wie genau geht der FG
@ Spay
So geht das:
Spoiler Flowgraph:
Bei dem "EntityPos" einfach das Ziel zuweisen :D
@Pat21
ach Ok der zeith schonmal seine waffe aber dann direkt auch wieder ein hmm.
Habe für das ziel eine Mauer genommen.
Kann er net auf gegenstände schiessen oder so?
@ Spay
Wenn es bei dir so net geht, dann nimm diesen FG:
Spoiler Flowgraph:
@Pat21
Doch doch FUnktioniert ja mit Menschen.
Aber halt net mit Gegenstände deswegen .
oder kriegt man das irgendwie hin das er auf gegendstände schiessen kann ?
@ Spay
Nimm einen "TagPoint" als Ziel und platzier ihn an der Mauer.
@Pat21
Wäre ne Gute idee aber geht leider net ?
Ich weiß ich nerv dich bestimmt mit sovielen Fragen oder?:twisted:
vielleicht was adnere oder so?
@ Spay
Dann versuche es so:
Spoiler Flowgraph:
Die vorherige Version , die mit dem "AIExecute", funzt bei mir einwandfrei. Ka warum sie net bei dir funzt. :)
Du hast schon einen Typen aus "ArchetypeEntity", oder ??
P.S. Du nervst net :D
EDIT:
@ Spay
Helfe immer wieder genre.
@Pat21
Ach jetzt gehts.
Danke dir Wirklich :-o
JA Endlich einen Befehl gefunden den ich schon soo lange suche:
e_sky_update_rate 100 .
Endlich "lag"freie Sonn !:grin:
@Pat21
hätte noch ne Frage.
Wie kann ich meinen Mann extra so zuweisen das er mit einer bestimmten waffe nur schiesst ?
Sagen wir jetzt mit der LAW(Raktenwerfer)
@ Spay
Indem du diesen FG vor dem anderen einbaust:
Spoiler Flowgraph:
Dem "AI:AIWeaponSelect" einfach den Soldaten zuweisen, dann müsste alles klappen. :D
@pat21
Ne jetzt Klappt es habe was übersehen Danke
Hab mal ne frage ich check das nicht mit der gravitation also nicht das man wie im weltall schwebe kann das kann ich aber so wie im singelplayer modus da so ne röhre mache wo man durchflitzt wenn ich mir hier das tuturial durschsehe ist da in bild mit den gravitations ringen aber die werden bie mir nicht angezeigt help will das umbedingt mache??!!??
@ bobijames
In Crysis wird ein "GravityVolume" (RollupBar/Misc) benutzt mit diesen Einstellungen:
Nimm ein "GravityVolume" und baue eine Röhre/Strecke. Geht genauso,Code:Radius = kanst du selber bestimmen
Gravity = 10
Falloff = 0.8
Damping = 1
StepSize = 4
DontDisableInvisible = "True"
wie bei dem "Road-Tool". :D
Diese Gravitationsringe sind einfach nur Objekte, die um das "GravityVolume"
platziert worden sind. :)
Diese Ringe findest du unter "GeomEntity/library/alien/props/hallway_column".
Hab mal wieder ne frage:
wie kann ich machen, das man wenn man in einen bestimmten bereich läuft (Area Shape) Schaden bekommt und zwar solange bis man den breich wieder verlässt?
Danke schonmal für die Antworten
@ Moloch123
So kannst du das machen:
Spoiler Flowgraph:
passt hier vll nich ganz rein aber der schönste screen shot thread is ja grad down
was waren die befehle um nen high res screen zu machen im editor ?
thx!
@ AndyIII
Meinst du die hier ??
Code:e_screenshot_width=xxxx
e_screenshot_height=xxxxx
e_screenshot_file_format=jpg
e_screenshot_quality =...
e_screenshot 1
Kann man gegner per Flowgraph etwas ausschütten lassen?
@ {SSP}||Sir Lolz
Ne, das kann man nicht machen.
NENE ICH MEINE BEI DEN GRAVITATION RINGEN HIER BEI DIESEM BILD DA UNTEN IN DEM TUTURIAL WO DER MNA STEHT DA SIND DIE GRAVITATION RINGE ZU SEHEN WO DER TUNNEL LANG LÄUFT DIE SIND BEI MIR NET http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=40 :cry::cry::cry:
@ bobijames
Ist das hier gelb ??
Spoiler Bild:
Wenn ja, dann klicke mal darauf und versuche es erneut :D
noch ne frage was sind die besten werte für gravitation das man im tunnel von 4 radius immer schön drinne bleibt bei jeder kurve??
@ boijames
Ich glaube, das ist schwer zu sagen. Kommt auf die Kurven an.
Ich würde dir raten, einfach ein bisschen mit den Werten rumzuspielen. :D
Vllt musst du dann auch ein paar Kruven verändern, damit es geht. :)
@ bobijames
Veringere mal die "Gravitation". Das könnte ein Problem sein.
Was du auch machen könntest ist, in den Kurven etwas aussenherum zu bauen,
damit man garnicht rausfliegt. :D
So ist es ja auch in Crysis
thx das klapt die map wird ne multi map pat kann ich sie dir chiecken wenn sie einigermaße fertig ist??
hi
Wo finde ich einzelne Köpfe?
also ein KOPF
@ Spay
Schau mal unter "GeomEntity/characters/heads"
@Pat21: any comment zu meinem Flowgraph?
Hab noch ne Frage: Ist es wohl möglich den Gabelstapler aus Crysis in 3ds MAX auseinanderzuschneiden? Sodass ich den Stapler ohne Gabel und ne seperate Gabel habe?
@ Icewolf
http://www.3dmaxforum.net/forum/3ds-...zerteilen.html
Vllt hilft dir das weiter.
P.S.
Guter FG. Vllt hast du einen Vorschlag, was für einen FG ich machen könnte, dann
würde ich den versuchen und ihn einstellen :D
@Pat21: Versteh ich nich ganz?
Aber noch was zu meinem Lightsystem: Ich möchte das ja noch verbessern. Zu diesem Zwecke müsste ich evtl. neue Materials erstellen und dauerhaft speichern, wie geht das?
Ich kenne zwar die Theorie, das klappt aber irgendwie nicht..
@ Icewolf
Möchtest du ganz neue Texturen erstellen ?? Dann hilft dir das vllt weiter:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10576Oder habe ich es falsch verstanden. :D
Nein,ich brauch im Prinzip zwei Materials, das eine mit Glowamount und eins ohne. Die will ich speichern können. Wenn ich ein bestehendes Mat kopiere verschwindet das immer beim Neustart....
@ Icewolf
Achso, dann musst du es so machen. Du kopierst das Material mit "Rechtsklick auf das Material/Duplicate".
Danach klickst du mit der rechten Maustaste auf das kopierte Material
und gehst nun auf "Rename". Dann kannst du es in deinem Levelordner abspeichern.
Jetzt müsste es beim Neustart da sein. Vorher aber nochmal auf "GenerateSurfaceTexture" klicken.
P.S. Hast du ne Idee für nen FG ??
Hm, kp, vllt. könntest du mal versuchen ein DestroyableObjekt zu erstellen von ner Lampe, bei mir funzt das net so ganz.
(Sitz im mom an nem Fg der die Deckhandler aufm Flugzeugträger nachahmt ;) )
EDIT: Mein Aktueller Fg wird auch I-wann releast: Deckhandler koordiniert ausladen eines Flugzeuges.
Animation der Frachtrampe: 99% (Feintuning fehlt noch).
FG wie Panzer rausfährt: 99% (s.o.).
Animation/Fg vom Deckhandler: 10%
Hast du nen Shortcut für den Fg im Kopf bzw. kann ich alles Shortcuts i-wie rausfinden?
kann man auch Tiere mit AIPath oder TagPoints ein Weg Laufen lassen ?
Und weiß jemand wo ich schon Fertige Nanosuits finde die Aussehen wie Gras
also wie die Army Farbe Grün,braun oder so ?
@ Spay
zu 1. Nein kann man nicht. :D
zu 2. Schau mal hier:
http://www.crymod.com/thread.php?thr...=nanosuit+skin
http://www.crymod.com/thread.php?thr...=nanosuit+skin
@ Icewolf
Welche Shortcuts meinst du ??
@Pat21
Schade das mit den TIeren :sad:
naja egal
Danke für die Nanosuits
Aber der Downlaod dauert 1Sdt 30Min für nur 40Mb kannman das vielleicht noch wo anderes Downlaoden ?
@ Icewolf
[M] = MaterialOrdner
[STRG + T] = SelectObjects
[F3] = Wireframe
[G] = SnapToGrid
@ Spay
Schau mal in diesem Thread hier:
http://crysis.4thdimension.info/foru...785#post203785
und für den FG??? den will ich doch die ganze zeit wissen.
PS: der Deckhandler Fg ist vom Prinzip fertig, nur sind die Animationen noch nicht gut genut und nich an der richtigen Stelle.
@ Icewolf
Sry.
[O] = Hinzoomen
[P] = Wegzoomen
P.S. Machst du das alles mit dem FG ??
@Spay
Zum thema Tiere laufen lassen :
Mach man ganz normalen grunt und weis ihm einfach nen Tier model zu. Müsste klappen wenn ich mich nicht irre ;)
Wozu dienen "Forbidden Areas" und was kann man damit alles anstellen ? (ich weis, newbyfrage :-))
@ Snipy50
Du irrst dich nicht. :D
Das würde gehe und er bewegt sich dann auch, aber es sieht halt so aus,
als würde das Tier schweben.
"ForbiddenAreas" ("RollupBar/AI") sind dazu da, um der KI zu sagen, dass sie dort nicht hin darf.
@ Spay
Habe eine Lösung gefunden:
Du kannst ein "AnimObject" mit dem Modell einen Tieres benutzen und eine Sequence erstellen.
Also du fügst das "AnimObject" dem Trackview hinzu und fügst dann noch ein
"Animation1" ein. Setzte nun ein Keyframe auf der Zeitleiste und klicke mit der rechten Maustatse darauf.
Nun kanst du die Animation "walk_loop" auswählen.
Jetzt noch die Eigenschaft "Loop Animation" auf "True" setzen" und dann
einfach noch das Tier bewegen. Über den FG musst du dann die
Sequence nur noch starten. :D