Ich fürchte da brauchen wir ein Bild von deinem FG;)
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Hier ist der FG. Wie im Tutorial.
Häng doch mal ein "Time: Delay" mit nem Wert von 20.01" zwischen das "Enter" und das "Beam". Es könnte sein dass die Positionsdaten sonst erst nach dem Beamen ankommen.
So gibst du der Node etwas mehr Zeit;)
Sicherheitshalber kannst du auch den TagPoint noch mal neu zuweisen, so was geht schon mal verloren, besonders wenn du mal irgendwo "Reload Script" auswählst.
Danke jetzt gehts
hi, was muss ich machen damit sich objecte mit einem anderen object mitbewegen.
so ne art verlinken oder so ?
Oben Links im Editor ist das Link-Symbol ( Die Kettenglieder).
Das musst du anklicken und dann das Objekt das du verlinken willst mit Links anklicken und eine Linie zum Parent, also praktisch zum Chef ziehen (dabei die linke Maustaste gedrückt halten).
Einige Objekte (z.B. Brushes) bewegen sich allerdings meines Wissens nicht mit.
P.S.: Solltest du das Objekt nicht vernünftig treffen, dann halte die Leertaste gedrückt (blendet Namen ein). Sollte dass nicht klappen dann gehe sicher dass die Helfer eingeblendet sind (Shift+ Leertaste) und dass dein Parent-Objekt nicht eingefroren ist (Strg+"F"), außerdem darf der Layer nicht eingefroren sein (Pfeil neben dem Auge in der Rollup-Bar unter "Layer" sichtbar).
Ich hoffe ich hab an alles gedacht^^
danke, ich probiers mal aus :lol:
edit : cool super klappt alles
EDIT 2 : Kennt ihr eine seite wo man vidoes uploaden kann ?
am besten ohne anzumelden, ich möchte euch nämlich mal ein paar probleme von mir in einer cutscene zeigen.
@ Moruk Fighter
"www.rapidshare.com" oder meinst du Seiten wie Youtube ??
Bei RapidShare kann man eventuell die Videodatei hochladen aber nicht das Video ;)
Mach dir am besten einen YouTube Account, ist am besten. ^^
http://www.supload.com/free-video-hosting 20 MB
http://www.yourfilehost.com/flash_upload.php 25 MB
Google ist dein Freund :D
Danke , rapidshare tuts, aber es klappt jetzt wieder alles im editor ...
trotzdem danke :lol:
Nochmals danke an pat und moruk, hat mir geholfen.
Jetzt noch eine Frage, zur abwechslung XD :
Kann man es iwie schaffen, dass ein Feuerwehrmann ein Feuer löscht? also Den Feuerwehrmann hab ich ja und das Wasser und das Feuer sind ja ohne weiteres unter Partikel zu finden. Aber geht das, dass der hinrennt und zu löschen beginnt?
thx und mfg
befubo
@ befubo
"Trackview" wäre da wohl das beste. :D
Hii ich bins wieder mit neuen Problemen :lol:
Was muss ich in den FG´s machen damit man am anfang der map keine waffen hat ?
@ Moruk_Fighter
Benutze ein "RemoveAllItems" (zu finden im FG unter "Inventory"). :D
Okay danke ,
und habe leider noch paar fragen ..
1. Ich habe immer am anfang des spiels kein Nachsichtgerät obwohl ich im FG ein "AddItem" erstelle und dort "Nightvision" angebe.
Dann verbinde ich noch was mit add , aber ich habe immer kein Nachsichtgerät im spiel :-(
2. Was muss ich machen dmit meine Scar volle munition hat ?
schon mla danke im vorraus :lol:
@ Moruk Fighter
zu 1.
Zeige mir mal deinen Flowgraph. :D
zu 2.
Benutze eine "AddAmmo" und fülle so die Ammo der
Scar auf. :D
zu 1 :
http://www.abload.de/thumb/fgkaqs.jpg
zu 2 :
Ja danke , bis zum add ammo bin ich auch schon gekommen :lol:
aber wie heisst dort die ammo für scar ?
muss ich dann noch was bei ammount angeben ?
@ Moruk_Fighter
zu 1.
Der FG ist richtig. Du drückst schon die Tatse "I", oder ??
zu 2.
"Amount" = Menge der Munition
"Ammo" = Typ der Munition. Bei der Scar heißt der Typ "bullet". :D
mein , wieso muss ich denn die taste 1 drücken un wo ? :lol:
@ Moruk Fighter
Nein, ich meinte "I" wie Inge z.B. :D
Das ist die Standardbelegung für das "Nightvision".
achsoo , ja ich drücke " I " im spiel , aber da kommt irgendwie nichts :neutral:
In den originalen crysis maps wie island oder village oder so kann ich das nachtsichtgerät aktivieren ...
Weisst du vielleicht noch was anderes ?
schon wieder ein problem: Ich habe den folgenden FG 5x (mit jeweils anderen Gegner) kopiert. Habe auch Generate All Navigation gemacht , aber trotzdem gehen die nicht zu diesem Punkt hin. Wieso?
@ Moruk_Fighter
Aber die anderen Sachen werden hinzugefügt, oder ??
FG nochmal neu machen. "AI/GenerateAlNavigation" mal betätigen. :D
@ Masterside
Benutze das "Pos" des "EntityPos" und verbinde das
mit den anderen "Pos". :D
@ Pat21
Ja die anderen sachen werden hinzugefügt.
Ich habe gerade nochmal generate all navigations gemacht und meine map neugestartet , aber leider geht das immer noch nicht.
naja ... soo dunkel ist es da nun auch wieder nicht, ich glaube das wird ohne Nightvision auch schaffbar sein.
trotzdem Danke :lol:
@Pat21
Geht auch nicht.
@ Masterside
Hast du mal getestet, ob der Trigger
überhaupt ausgelöst wird ??
wie mache ich dass wenn drei panzer zerstört sind meine mission vorbei ist ?
ich habe probiert das destroyed von vehicledemage mit mission complete vom mission objective zu verbinden, aber ich kann leider nicht alle drei mit ihm verbinden :sad:
weiss jemand zufällig was ich machen muss
@Pat21
Der Trigger soll 3 Sachen auslösen.
-Die Gegner soll dahin kommen
-Ein Helicopter soll angefolgen kommen
-Eine Sequence auslösen
und davon funktioniert nur die Sequence
FG:
@ Masterside
Lasse mal die verschiedenen Aktionen durch ein "TimeDelay"
etwas verschoben starten. :D Dann könnte es vllt gehen. :D
@Pat21
Geht auch nicht. Ist aber nicht so schlimm. Ich werde das anders machen.
Eine andere Möglichkeit wäre es wenn du alle Aktionen in einen einzigen FG steckst. Kann ja sein dass zu viele FGs an einem Trigger Probleme machen.
Oder du nimmst "AI:Execute" anstatt dem "GoTo", manchmal wird die AI durch irgendwas abgelenkt (bei mir war es mal ein Blumepott der immer umgekippt ist, hat meine komplette AI abgelenkt und sie sind alle gucken gegangen was es war^^).
Wie füge ich das MusicPack Sphere_Battle in meine Map ein ?
@ Masterside
Wo hast du das her ??
DataBaseView/Music/act1.xml laden/Sphere_Battle
@ Masterside
Achso. :D
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=79
Wie lasse ich eine Kamera nach einer sequenz an ein Fahrzeug hängen?
Oder muss ich mit delay und zweiter Kamer arbeiten?
@ Cephei
Willst du, dass die Kamera dem Auto folgt bzw mit
dem Auto mitfährt und dann später mit dieser Kamera eine
neue Sequenze abgespielt wird ??
Wenn ja, dann nimm eine zweite Kamera. :D
Oder meintest du etwas anderes ??
ich möchte das 2 grunt 2 aipaths folgen, aber das klappt irgendwie nicht
hier mien FG:
http://www.abload.de/thumb/fgpr72.jpg
hast du beim aiPath den hacken bei "Road" weggemacht ?
@ Cephei
Mache es mit zwei Kamera. Die eine ist für die eine Szene da.
Die zweite Kamera verlinkst du mit dem Auto und lässt sie
an das Auto heranzoomen. Diese bewegt sich dann mit dem
Auto mit. :D
Wofür genau benutzt man denn jetzt Trackview? Ich dachte erst als Kamera hinter was herfliegen oder so , dann sollte ich so einen Gegner damit bewegen und jetzt doch wieder als Kamera oder wie?? <_<'
EDIT
Noch was ey.. kann man die Solids auch sinnvoll setzen ? Der Editing Mode ey..ich dreh gleich durch , und der Solid wird immer im falschen Winkel gesetzt dann muss ich ihn erst baun und dann erst rotieren und wenn was nicht passt verzweifel ich am Editor Mode -.-
mit dem trackview kann man eine camera hin und her bewegen, und auch animationen für gegner machen und animationen für ein fahrzeug, z.b türe öffnen und schließen ) :lol:
@ [qX]liQuid
Mit dem Trackview kannst du auch größere "Sequenzen"/"Cutscenen"
machen, die du dann im Spiel ablaufen lässt/lassen kannst. :D
Wenn du Crysis spielst und dann von ganz von vorne anfängst, dann
bist du doch in einem Flugzeug. Der Teil bis zum Absprung z.B. ist mit
dem Trackview gemacht worden. :D
Ah ok danke... ^^ aber bis ich das benutze dauerts noch paar monate denk ich mal..sitz seit 3 wochen an meiner map und grad mal am 2ten lager -.- naja ich versuch alles so gut wie möglich aussehen zu lassen aber sieht immernoch primitiv aus denk ich ma xD
noch was, kann mir einer sagen wie die textur heißt damit man schaden erleidet wenn man einen solid betritt? oder is das mit FG gemacht + shape? ^^ ich glaub aber mit solid, weil bei village wars auch so gemacht .. aber kann da grad net gucken weil mein editor bei village komischerweise immer abkackt zur zeit -.-
@ [qX]liQuid
Du meinst wohl z.B im spiel wenn man aus der kampf zone raus ist dass dan ein fenster auftaucht indem von 5 bis 0 runtergezählt wird und man dann schaden verliert ...
Das geht so :
1.erstelle erstmal ein area shape um deine map.
2.gehe dann in der rollupbar auf entity/multiplayer/ForbiddenArea
3.ziehe es dann auf deine map und klicke auf dein shape.
4.drücke nun bei deinem shape unten bei target auf pick und wähle dann deine ForbiddenArea aus.
dann müsste es eigentlich klappen, wenn du deine area verlässt taucht das fenster auf und vordert dich auf in die kampfzone zurückzukehren.
falls es nicht klappt :
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=23840
Hm, wenn du einen Solid erstellt hast und es speicherst "müsste" er eigentlich ne kollisionsabfrage haben... :shock:
Egal, also "Schadensgebiete" erstellst du wie folgt:
- Area -> Shape ... erstellen
(sorg dafür das es ein bissl im Boden verschwindet und über ausreichend Höhe (Height) verfügt)
- Entity -> Others -> Hazard ... einfügen
- Shape selectieren und dann bei Target über "Pick" den Hazard einfügen.
In den Parametern des Hazards kannst du dann noch solche sachen wie "Feuerschaden" - höhe des Schadens etc. einstellen.
gruß Blue
Edit: Seh grad ich war ein wenig langsam, wobei ich dachte er wollte wissen wie man ein Gebiet erstellt in dem man Schaden erleidet... :-/
Blue, das was du meintest war das was ich wissen wollte. ;D
Danke aber auch an Moruk, hätte ich bestimmt auch irgendwann mal gefragt. ^^
ich habe wieder ein problem mit den FG´s.
Und zwar möchte ich dass wenn man durch einen trigger gehe die time of day in einer geschwindigkeit von 0.03 auf 9.08 Uhr geht.
So so sieht mein FG aus .
http://www.abload.de/thumb/fgt7ge.jpg
Leude, wie ist der Befehl für das Field of view ? es ist unmöglich sowas zu suchen weil es heisst ja lol_fov und wenn man nur fov sucht findet man nichts :smile:
@ 5c4r
"cl_fov" müsste das sein, was du meinst. :D
@ Moruk_Fighter
Wenn er nur die Geschwindigkeit "0.03" nützen soll, dann
nimm den "Trigger" und verbinde das "Enter" mit dem "SetSpeed".
Bei "Speed" trägst du dann einfach noch "0.03" ein. :D
Danke pat21 ich werde es ausprobieren :lol:
So Problem mit camera2.
Die Sequenz wird erst abgespielt mit dem kleinen FG.
Ist ja kein Problem, das gleiche wie mit cam1.
Doch darf ich bei jedem map neustart den fg für cam2 neuschreiben.
Der erste funktioniert weiterhin.
Ich bin irgendwie ratlos.
€edit
@ Cephei
Hast du es mal mit "AI/GenerateAllNavigation" versucht ??
Danach "ExportToEngine" und "Save".
Starte den Editor nun neu und versuche es nochmal. :D
@ Cephei
Lasse mal das "PlayOnLoad" weg. :D
1.habe wieder ne frage , wie kann man machen dass mich die gegner die ganze zeit ignorieren, ausser wenn sie einen schuss ohne schalldämpfer hören, oder mich sehen.-
weil bei meiner map regt mich immer auf , wenn ich einen mit schalldömpfer töte hören dass sofort alle gegner :neutral:
2. meine aupoints funktionieren nicht , abwohl ich dem tutorial gefolgt bin .
generate all navigations habe ich auch schon gemacht.
@ Moruk_Fighter
zu 1.
Benutze im FG eine "AI:Ignore". :D
zu 2.
Sind die Eigenschaften des "AINavaigationModifier"richtig ??
Zeige sie mir mal.
Sind die Punkte vllt rot ?? Wenn ja, dann sind sie nicht in dem
"NavigationModifier"
1. also wenn ich ein ai:ignore benutze und auf die gegner schiesse bemerken die mich ja überhaupt nicht und schiessen nicht zurück.
Gibt es da nicht noch was anderes ?
wie haben die das in crysis gemacht ( z.B ) island ?
2.Die punkte sind nicht rot :
http://www.abload.de/thumb/pic10394.jpg
Ich glaube ich habe schon alles richtig eingestellt:
http://www.abload.de/thumb/pic1agtr.jpg
was könnte ich sonst noch so machen ?
@ Moruk Fighter
zu 1.
Nun ja, auf Island sind die auch immer gleich alle gekommen,
wenn man mal die Waffe abgefeuert hat. :D
zu 2.
Warum denkst du, dass deine "AIPoints" nichts funktionieren ??
als ich meine map getestet habe, habe ich es bemerkt.
Ich habe auf einen gegner geschossen und der ist dann aus den aipoints direkt in meine mienen gelaufen :sad:
Sind die einstellungen denn richtig ?
Dann muss ich es wohl mit dem ai ignore probieren .
@ Moruk_Fighter
Erstelle mal einen "Enter/Exit-Point". Dann müsste es
eigentlich so sein, dass sie nur an diesem Punkt das
"NavigationModifier" verlassen bzw betreten. :D
nein das klappt leider auch nicht :-|
hi hab nen problem hab die texturen von village 1:1 übernommen mit allen eigenschaften inkl. layer
-.- und trotzdem funzen die meisten nicht! da kommt immer nur dieses überhelle gras -.-
@ [qX]liQuid
"GenerateSurfaceTexture" ??
@ Moruk_Fighter
Und wenn du es neu machst ?? Geht es
danach immer noch nicht ??
@ Pat21
Ich probiers jetzt mal neu zu machen , melde mich dann wieder
generate surface text
hab ich gemacht..export to engine auch...AI kommt mir sinnlos vor bei terrain..
jetzt gehts wieder , habe die points neu gemacht und generate surface textures und generate all navigations gemacht.:lol:
Mh
http://www.abload.de/thumb/asdw4of.jpg
Müsste doch funktionieren.
Sequenz 1 wird abgespielt, wenn fertig sequenz 2.
Doch sequenz 2 wird nicht abgespielt oO.
Mit 2 Startpunkten und einem delay zwischen Start und Cam2 klappt es auch nicht.
FG verbuggt oder denke ich einfach unlogisch? :|
@ Cephei
Hast du im Trackview auch ein "Szene-Node" eingefügt
und dann deine Kamera ausgewählt ??
Aber klar ^^.
Wenn ich die zwei Szenen teste funktionieren sie wunderbar.
@ Cephei
Benutze mal ein "Time: Delay" und lasse so die zweite Szene
etwas später (z.B. "0.000001" Sekunden nach dem Ende der
ersten Szene) starten. Vllt macht er es dann so. :)
FG sind wirklich merkwürdig.
Klappt indem ich einfach 2xstart benutze.
seq2 wird sowieso erst nach X sekunden gestartet, kurz bevor
seq1 zuende ist.
Dabei hatte es gestern nicht funktioniert...:roll:
@Deleted gelöst
€2 Kann man decals in den Trackview setzen?
Add seleced entinity klappt nicht.
Und es an ein fahrenes Fahrzeug kleben, linken klappt auch nicht ...
€3
Was kann man gegen den FGBug "Es wurde ein Ungültiges Argument festgestellt" tun?
Meist muss man den kompletten Editor neustarten damit man weiter arbeiten kann... .-
Hallöle alle zusammmen.
Ich habe eine Frage zu Türen.
und zwar:
wie verschließt man türen, sodass man diesen nich öffnen kann und selbes procedere - wie öffnet man diese wieder??
Hab's schon mit FG und Settings für die tür probiert, aber sie lässt sich immer noch öffnen!!:???:
@ Dr. Tod
Benutzt du "AdvancedDoors" ??
@ Cephei
zu 1.
Wenn du es nicht über "AddEntity" hinzufügen kannst, dann
geht es nicht. Was du probieren könntest, wäre die Decals
als eine "Group" zu gruppieren und diese dann über
den Trackview zu bewegen. :D
zu 2.
"AI/GenerateAllNavigation". :D
nene ganz normale.
Verdammt, es muss doch irgendwie möglich sein
decals(hier Blut) aufs Fahrzeug zu kriegen (nach Zeitraum X soll es draufkleben)
soll das decal auf ein fahrendes fahrzeug???
Nicht direkt im TrackView. Du kannst aber ein Entity/Others/DecalPlacer nehmen, dort
wie gewohnt den Wert des Materials eintragen und die Lebenszeit in Sekunden [wenn
das decal wieder verchwinden soll beliebeige Zahl --- oder -1 oder 0 (weiß grad nicht genau) wenn es
evig bleiben soll (alternativ einfach einen total übertrieben hohen Wert)].
Im FG adden und synchron über ein TimeDelay zum TrackView- Start laufen lassen,
damit das Decail zur rechten Zeit erscheint.
Edit: Den DecailPlacer mit einer Verbindung am Auto befestigen.
Die Lebenszeit des Decails auf 0.01 Sekunden setzen, und eine Wiederholschleife im FG bilden,
die besagt, dass alle 0.01 Sekunden ein neues decail gesetzt werden soll. Je kleiner du den Wert wählst,
desdo besser müsste das aussehen. Wenn der Wert aber zu klein ist und das Auto sich bewegt, siehst du
andauernd decails in der Luft schweben, die die Form der Fahrzeugoberfläche haben.
vielleicht kannst du in nem FG mit decalplacer, entitiy Id und pos rumexperimentieren
Er nimmt nur kein Material an :| .
@Tod
Ja doch ist das wirklich ein Stück Arbeit.^^
Doch tut er. Du must nur unten in "File Name" das abschreiben, was oben im "MTL"- fenster steht nachdem du ein Material über den materialeditor geadded hast.
Edit: und wieder verfluche ich den SB!! Das würde eigentlich perfekt funktionieren, aber leider funktioniert die Lebenszeit nur mit > 1 Sekunden!!
Man kann zwar kleinere Werte angeben, dann er scheint aber gar kein Decal. So ein Mist. Da haben die Entwickler wieder am falschen Ende Ressourcen gesparrt!!
hab's ausprobiert.
Geht nich
die pos des decalplacers aktualisiert sich nich
Jup... :(
Wobei DAS Ingame Blut bleibt doch auf Objekten kleben und bewegt sic mit.Zitat:
The decal doesn't attach itself to the objects in the map, you can group the two so you can then move the object around and have the decal follow but for something like a barrel that you can pick up while playing the game the decal effect will stay where it was projected (mid air).
Unfortunately the material editor doesn’t provide for adding things like decals to the texture layer of an object with the same power that the decal tool does (you can’t scale and place a single texture to the side of a barrel for example), there’s a decal option in the material section but it’s not the same thing.
Also muss es doch irgendwie möglich sein.
Auch wenn das Teil am Fahrzeug gebunden ist? Wird das Decail dann immer
am Ausgangsort erzeugt? Hab den Editor grad erst angemacht um das mit der Zeit
zu überprüfen. Muss jetzt aber auch wieder off.
So ein Mist dass das nicht funktioniert. So von der Überlegung her hätte es klappen müssen :-(
Edit: Wenn es dir sooo wichtig ist, kannst du ja ein 2. Material für das Fahrzeug erstellen
(mit dem Blut drauf), das du dann ingame austauschst. Soweit ich weiß hab ich schon mal gehört dass das geht.
Warum soll das nicht gehen? Das Objekt/Auto zusammen mit dem Placer auswählen/markieren
und dann die Verbindung ziehen. Man kann so sogar Brushes verbinden wenn man
will.
http://www.abload.de/thumb/unbenannta40c.jpg
Nur bleibt das Problem, dass die aktualisierungsrate maximal bei einer sekunde läge.
Bin raus.
Doch wird das gute Stück nicht aktualisiert.
Selbst wenn es ingame klappen würde.
Man kriegt es im Editor nicht an die gewünschte Stelle :( .
Suche derzeit ganze zeit nach bluttexturen o.s.
g8.
werde morgen mal bei crymod fragn.
"Und sie dreht sich doch!"
Man so verschwende ich meine Zeit. :D
Leider zeigt das Video nicht die "kleinen Helfer" und den FG an :sad:
Nur bleibt eben, wie im Video deutlich zu sehen, das Problem dass Lebenszeit nicht <1 geht.