hast du beim aiPath den hacken bei "Road" weggemacht ?
hast du beim aiPath den hacken bei "Road" weggemacht ?
Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
- Benjamin Franklin
@ Cephei
Mache es mit zwei Kamera. Die eine ist für die eine Szene da.
Die zweite Kamera verlinkst du mit dem Auto und lässt sie
an das Auto heranzoomen. Diese bewegt sich dann mit dem
Auto mit.![]()
Wofür genau benutzt man denn jetzt Trackview? Ich dachte erst als Kamera hinter was herfliegen oder so , dann sollte ich so einen Gegner damit bewegen und jetzt doch wieder als Kamera oder wie?? <_<'
EDIT
Noch was ey.. kann man die Solids auch sinnvoll setzen ? Der Editing Mode ey..ich dreh gleich durch , und der Solid wird immer im falschen Winkel gesetzt dann muss ich ihn erst baun und dann erst rotieren und wenn was nicht passt verzweifel ich am Editor Mode -.-
Geändert von [qX]liQuid (25.11.2008 um 20:01 Uhr)
mit dem trackview kann man eine camera hin und her bewegen, und auch animationen für gegner machen und animationen für ein fahrzeug, z.b türe öffnen und schließen )![]()
@ [qX]liQuid
Mit dem Trackview kannst du auch größere "Sequenzen"/"Cutscenen"
machen, die du dann im Spiel ablaufen lässt/lassen kannst.
Wenn du Crysis spielst und dann von ganz von vorne anfängst, dann
bist du doch in einem Flugzeug. Der Teil bis zum Absprung z.B. ist mit
dem Trackview gemacht worden.![]()
Geändert von Pat21 (25.11.2008 um 19:58 Uhr)
Ah ok danke... ^^ aber bis ich das benutze dauerts noch paar monate denk ich mal..sitz seit 3 wochen an meiner map und grad mal am 2ten lager -.- naja ich versuch alles so gut wie möglich aussehen zu lassen aber sieht immernoch primitiv aus denk ich ma xD
noch was, kann mir einer sagen wie die textur heißt damit man schaden erleidet wenn man einen solid betritt? oder is das mit FG gemacht + shape? ^^ ich glaub aber mit solid, weil bei village wars auch so gemacht .. aber kann da grad net gucken weil mein editor bei village komischerweise immer abkackt zur zeit -.-
hi
mein problem: ich hab nen eigenes decal gemacht + eingebunden wenn ich die map jedoch neu lade ist das decal grau und die textur wird nicht geladen...
da fehlt dann warsch ne verknüpfung...
mit meinem fluss hab ich aber dasselbe problem, jedoch hab ich nur nen neues mat erstellt, alle eistellungen eines anderen flusses reinkopiert und die shaderparamas nen bissel verändert...
das problem k**** mich voll an und ich wär echt dankbar für fruchtbare hilfe!![]()
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450