http://www.youtube.com/watch?v=sFdD89DkyxM
Einfach nicht hinterfragen, ich weiß selbst nicht, was mich dazu geritten hat...
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http://www.youtube.com/watch?v=sFdD89DkyxM
Einfach nicht hinterfragen, ich weiß selbst nicht, was mich dazu geritten hat...
Will ja hier nicht der Spielverderber sein, aber das ist nicht Dubstep. Und dass dieses ganze Dubstep-Gehate generell seeeeeehr kindisch ist muss ich ja wohl nicht erwähnen. :roll:
Naja, Dubstep ist so ein Thema, find ich. Ab wann ist ein Lied dubstepmässig ? Ich habe Lieder, die gefallen MIR recht gut und sind als Dubstepmixes bezeichnet. Aber so der richtige "Hardcoredubstep" ist einfach nur Ohrenkrebs Da kann ich jeden erstehen ;)Zitat:
Disclaimer: I hate Dubstep, and this is a joke.
Mich nimmt es mal wunder, wie der Launchtrailer sein wird, wenn jetzt schon so doll gespoilert wird.
Ich kenne den Unterschied zwischen Dubstep und dieser Ausgeburt, die von Skrillex in die Welt gesetzt wurde. Ich selbst höre ein oder zwei Dubstep artisten.
Ich wollte dabei auf die unwissenden, dummen und naiven abzielen, die das a) Dubstep nennen, und b) ganz toll finden
Nö darum geht's nicht. Skrillex hat ein paar Dubstep Tracks gemacht. Das hier aber ist nicht Dubstep, weil es komplett das falsche Tempo hat. Ich würde auf Glitch-Hop tippen.
± 140 bpm, halftime broken beat. Das ist so die Faustregel. :)
Das hier ist kein Dupstep thread!
:b2t:
Gestern hab ich mal was gelesen hire im Forum über die Typhoon. Da hiess es wenn man zielt hat sie einen recht hohen Rückstoss/ein recht hohes Verziehen. Ist mir gar nicht aufgefallen, bis ich mir ein Gameplay angeschaut habe. Ist aber sehr gut Balanced, finde ich. Was ein bisschen heftig ist : Extented Mags bei der Feline. ein 50% grösseres mag, also 90 Schuss. Damit gehts richtig ab im Killfeed ;)
Die Typhoon ist tatsächlich auf größere Distanzen unbrauchbar, wegen des Rückstoß und der Streuung. Dafür aber die perfekte Waffe für Crash Site, da dort ja eh alles immer auf einem Punkt ist...
tolles Ding, Stalker_Raince,
was aber eindeutig fehlt ist der Über-bloom. Etwas höherer Kontrast ist ja ok, aber ich konnte noch Dinge erkennen.
Außerdem - wie wäre es denn mit ein paar Slow-Mo szenen, wo die Musik auch in den Slow Mo geht? Außerdem fällt auf, dass das Reinzoomen oft asynchron zur Musik ist. Das geht besser, und vor allem häufiger.
Komisch ist auch, dass in jedem Fall der Weg zum Kill gezeigt wurde, ich konnte also nachvollziehen aus welcher Situation heraus dieser entstand. Das kann sicher nicht die Intention gewesen sein, denn das Video ist ja nicht für Nuubz gedacht.
Eine andere Kuriosität ist die Lautstärke des Videos. Jeder Mensch auf der Welt liebt Dubstep, und Dubstep kann man nur genießen wenn er doppelt so laut ist wie jedes andere Youtube-video ohne dass ich persönlich irgendwo aufdrehen muss. Hoffentlich machst du das im nächsten Video besser.
Positiv hingegen ist z.B. die Stelle wo alles nur kopfüber gezeigt wurde. Wunderbare Idee, ich frage mich warum das sonst so selten ist.
Noch eine Idee -> du könntest jeweils nur die Momente der Kills am Ende zusammenpacken und zum Beat laufen lassen als Abschluss.
on a more serious note: Die kills sind gar nicht mal schlecht.
Gibt doch wohl tatsächlich Leute, die das ernst nehmen. :lol:
Sagen wirs mal so: Die "Musik" und das Video liegen qualitativ ziemlich gleichauf :lol:
Instant Daumen hoch. :-D
So, hab mich auch mal an 3Clips rangesetzt. Ich muss sagen Crysis ist sehr schwer zu editieren, nicht so easy wie CoD.
btw: Kann man die Beta morgen noch spielen oder ist ab 00:00 Schluss ?
Dieser Bogen ist genau wie die Gauss. Spielverderbend! :-? In so einem Shooter quer über die Map instant down zu gehen, und das evtl. auch noch vom Cloaker ist einfach lame und *pieeeep*, (sonst werd ich hier gebannt!)
Der Raumwinkel, wo das Ding trifft scheint riesig. Bei Q3A und ner Railgun musste man ja deutlich mehr drauf sein, dabei war da das Movement noch deutlich agiler.
Fällt der Pfeil eigentlich merkbar runter? Mag bei einem modernen Bogen + Nanosuit zwar unwichtiger sein, aber irgendwie ist ein gerade-schießender Bogen auch langweilig.
Ich hätte es auch besser gefunden wenn man den Bogen mehr zu nem Bogen gemacht hätte, sprich schneller fallenderer Pfeil (Noch schneller bzw. langsamer bei verschiedenen Pfeilarten), viel schlechtere Präzision auf hoher Entfernung und noch unpräziser in Bewegung auf allen Entfernungen, dafür ein Oneshotter im Bereich Torso und Kopf und evtl. starken Verkrüpplungseffekt bei Arm- und Beintreffern (Das man für eine gewisse Zeitspanne z.B. nur noch extrem langsam oder nur noch extrem unpräzise mit Waffen ist).
Und noch ne Kleinigkeit... den Bogen nur in vertikaler Haltung spannt und schießt. In Bewegung mag das diagonale Halten des Bogens zwar Sinn machen, aber aus gleicher Haltung den Bogen anständig zu spannen ist gar nicht möglich, da die Ausziehlänge der Sehne bei einem, idealerweise, vollgespannten Bogen länger ist als der Arm der den Bogen hält und somit der Oberkörper im Weg ist... von der komplett fehlenden Präzision aus dieser Haltung ganz zu schweigen.
Ist zwar nur ein Detail, nervt aber wenn man weiß wie Bögen wirklich benutzt werden:)
Wenn der Pfeil ein wenig "drop" hätte, dann fände ich das auch weitaus besser.
Von der Haltung mit dem Bogen darf man gar nicht sprechen, die ist krüppelig von vorne bis hinten.
Die Idle-Haltung ist der Horror für mich...
Wie findet ihr den Tv-Spot?
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=3FcX-MORX_k
Das ist wohl ne andere Zielgruppe, aber ich finds lustig
Du sprichst mir aus der Seele, dieser Bogen ist idiotensicher konzipiert und könnte selbst von einem gehbehinderten Zwergpudel hantiert werden, dermaßen anspruchslos, kerzengerade und immobilisierend, ein Witz sondergleichen und symbolisch für die Fokussierung auf kindliche Gimmicks statt dem eigentlichen Gameplay und Spielmodi.
1. Statisches Feuern
2. Feiges Verstecken (cloak whoring, camping in corners)
Wenn man alles andere als Skill beweisen will, nimmt man den Bogen.
Allein mit instagib verglichen, wo die Gegner um ein Vielfaches schneller unterwegs waren und ein weitaus schwierigeres Ziel darstellten, hinzu kommt und da kann ich dich nur zitieren, ein "kleinerer Raumwinkel", da war sogar Critical Hit mit der SPARC anspruchsvoller, da die Strengthjumps verstärkt wurden und der Speedmodus mit mehr Reserven verabreicht wurde (obendrein schneller) , um den Onehit Waffen keine Selbstverständlichkeits-Kills anzubieten.
Wie gesagt, wer sich an Möchtegern-Skillkills künstlich aufgeilen will, nimmt den Bogen.
BTW: Bin zu meiner Betazeit keinem Cheater begegnet.
Überdies muss man den hirnverbrannten Melee-Kills Einhalt gebieten, 1-2 Treffer genügen und man wird als Krönung auch noch zum Gegner hinteleportiert, was soll dieser Quatsch!?
ja und?
Ich habs doch probiert, mit diesem Ding kann man sich getarnt in die Ecke einer offenen Map setzen und ungestraft Leute (instant) abknallen über 50m+. Sauerei!
Da finde ich ja noob-tubing skilliger & spaßiger! Da muss der Feigling sich wenigstens enttarnen für!
Der Werbespot ist die Härte. Auf so eine Idee überhaupt mal zu kommen. Fand ich mal was neues und auch ziemlich cool. Hab schon ziemlich gelacht bei :)
Mfg LK
der werbespot ist ja ma hammer :-D
Der Werbespot ist kacke und beeindruckt mich in keinster Weise. Klar mal was anderes aber jetzt auch nicht SOOO beeindruckend!!!:roll:
Also ich musste auch lachen :D
Review aus der polnischen CD-Action (die größte Zeitschrift in Polen afaik) gab Crysis 3 folgende Bewertung (kopiert von einem Crydev nutzer)
Zitat:
Zitat von pcrysis
Übrigens haben die als Beilage wohl auch Wreckage (neben Sniper Ghost Warrior 1) - nice. Ich hoffe mit Erlaubnis :)
... Sicher, dann freu dich, dass du die Alpha nicht gespielt hast. Dort war es immer ein Onehit.
- Der Bogen tötet nur mit einem Schuss, wenn der Gegner nicht im Panzermodus war, also auch im Cloak gibt es oneshots. Auto Armor verhindert Oneshots mit dem Bogen, solange nicht der Kopf getroffen wird
- Die Zugzeit muss man auch mit einberechnen, es ist nicht "instagib", wie ihr es beschreibt. Die Gauss ist Instagib, du klickst, Gegner ist tot. Beim Bogen ist es anders.
- Das Ding hat Ballisitk, heißt du musst vorzielen und ggf. auch höher zielen
- Beim zielen wird man gut 50% langsamer, ist also leichtes Ziel
- Und wenn ihr es immernoch nicht schafft getarnte Gegner zu sehen würde ich mal zum Augenarzt gehen: Das ist das einfachste der Welt!
Kritik ist gut, aber stures rumlabern ohne Grundlage ist für mich Schwätzerei, und das kann ich nicht ab.
So ein gequirlter Unsinn, du bist der Meister der Theoretiker, aber mehr auch nicht.
1. Na gut so, immerhin sind feige Kills ohne jeglichen Aufwand von hinten oder aus dem Cloak, ohne dass der Gegner reagieren könnte, dahin, god bless Auto Armor, nach wie vor eine echte Bereicherung :)
Mit dem Bogen kann ich allerhöchstens Ziele ausschalten, die ihre Aufmerksamkeit nicht auf mich gelenkt haben, anderenfalls ist man in Zweikämpfen, aufgrund der Trägheit dieses Kolosses, völlig überfordert:
Während der Gegner munter mit Maneuverability inkl. Feline und Laservorrichtung agil und aus der Bewegung dem Pseudo-Schützen den Garaus macht, kommt der werte Knabe bewegungstechnisch nicht aus dem Winterschlaf heraus und spannt mühselig sein erstes Schüsschen (mag mir die hilflose Gestalt nicht bei Auseinandersetzungen mit mehreren Gegnern vorstellen, armselige Freiheitsstatue, mehr nicht) , fast-paced lautet hier die Devise, wenn du ein stagnierendes 1st Person Medieval - Schlachtfest suchst:
Probiers mit Chivalry, da haben auch die bereits erwähnte "Ballistik" sowie Zugzeit einen Spielanteil, nicht jedoch bei Crysis 3, warum sie nicht unter dem Namen "railbow" ihr Stelldichein gefeiert hat ist mir ein Rätsel.
2.Die Zugzeit mag bei einem herkömmlichen Bogen mit einberechnet werden, beim Crysis 3 Pendant ist sie hingegen nicht existent, ein "Vorzielen", geschweige denn Laufrichtung der Gegner verinnerlichen ist absolut nicht notwendig, da sie absolut kerzengerade und quasi ohne Flugzeit instantan den gegnerischen Körper ziert.
Dein krampfhaftes Schöngerede kann die Tatsache nicht weiter trüben.
Nun gut, mach weiter mit deiner Schwarz-Weiß Ansicht. Ich frag mich immernoch, warum du noch hier bist.
Vermutlich nur um Dampf abzulassen.
Wenn stupides Dauerfeuer dann doch ein Lieblingsshooter Erlebnis ist, bitte.
EDIT:
http://i406.photobucket.com/albums/p...psd05ca9a3.png
...
http://secure.mycrysis.com/forums/topic57121
Pardon, ich statte deinem Farbarmen Terrain lediglich einen Besuch ab, von "Wohlfühl-Atmosphäre" hat hier niemand gesprochen ;)
Wenn man deiner Meinung nach mit der Crysis 3 Railbow als Primärwaffe ein "Skill-Ambitionist" sei, dann bin ich mit meinen Chivalry-Archer Künsten mehr als überqualifiziert xD, deine Kriterien für einen ausgeprägten "Skillshooter" haben mit den CoD Teilen (MW2 aufwärts) ihre Gebete erhört, am besten du suchst dir nen Rundenbasierten Shooter, dann hast du auch deine 10 Minuten Bogenspannzeit und der Gegner wird sich auch bloß nicht vom Fleck rühren und ein perfektes Ziel darstellen.
Es gibt die eine Seite: Stagnierende Pseudo-Schützen mit Vorliebe für notorisches Gecloake und Meidung einer direkten Konfrontation.
Dagegen hege ich eine Aversion mein lieber, bin viel eher der Schnelligkeits-Affine und präferiere eine flotte Partie mit "Maneuverability" und Hüftfeuergefechten mithilfe der Laservorrichtung, dasselbe Prozedere wünsche ich mir von jedem Crysis 3 Kontrahenten, damit dieser schnelle Spielfluss so langsam das gesamte Spiel beheimatet, aber der Großteil müsste sich hierfür aus ihrer CoD- und Crysis 2 Krabbelgruppe verabschieden und das aufrechte Gehen erlernen.
:roll:
Muss ich auf sowas antworten? Meine Meinung zu COD, Crysis 2/3, Far Cry 3 und Co. KG kennt hier vermutlich schon jeder.
Denkst du ich sitz gern in der Ecke und schieße mit dem Bogen auf Leute die AFK sind? Sorry, dich enttäuschen zu müssen.
Natürlich nicht :roll: , du springst bei "Airport" auf den abgestürzten Flieger und hockst 15 Sekunden zielsuchend auf dem Gerüst, während die restlichen 8 Gegner dich natürlich nicht wahrnehmen und mit einer undurchdringlichen Freiheitsstatue verwechseln, nachdem du deinen Kill verzeichnet hast hüpfst du 2 mal auf der Stelle um einen gewissen Grad an "Movement" vorzugaukeln und wiederholst das Prozedere, die Gegnerpartei ist vor lauter Staunen paralysiert und gewährt deinen Archer-Künsten den Vortritt.....dude, ist das wirklich dein Ernst? xD
Vielen Dank, dass du dieses Video ernst genommen hast. Es bestätigt mich in der Annahme, dass es Menschen gibt die doof genug sind und den Sarkasmus daran nicht verstehen.
Danke, wirklich, danke. :lol:
Oooh und was mache ich jetzt mit meinem Popcorn? :(
Gerne würde ich jetzt
WTF? Geiler shit, damit hätte ich jetzt nicht gerechnet! Hammer!
Losproleten, aber ich gehe lieber davon aus das dort PS Lite aufgrund eines Bugs im C++ oder Flash Code ist. Crysis 2 hatte auch Daten die auf nen ehemals geplanten Power Struggle Lite (mit exakt diesem Namen) gedeutet haben, auch Coop.
Da geh ich lieber davon aus das dass ein Bug in kombination mit Cryteks Datenfragment-Politik ist als das ich jetzt irgendwas groß vermute oder das Wort "Hoffnung" in den Mund nehme. Leider.
Ich verstehe nicht, was der ganze Auffuhr um einen möglichen Power Struggle Modus soll.
Erstens wäre es nur ein Lite Modus, es gäbe also eh keine Fahrzeugfabriken etc. Wahrscheinlich nur Kraftwerke & die Fabrik. Und dass es ein Kaufsystem geben wird ist auch total unwahrscheinlich, da das überhaupt nicht zumFreischalt-System passt. Genausowenig wie man in TIA Waffen aufsammeln kann. Zudem gibt es eh kaum Fahrzeuge, da die seit Crysis 2 kaum eine Bedeutung haben und die Maps sind auch sehr, sehr klein und nicht geeignet für PS.
Es gibt schon nen Grund, warum sie keinen PS Modus in die Vanilla Version eingebaut haben....
@Flowgroover
Hmmm...Zitat:
Zitat von Irgendein User von MyCrysis
Was soll mir das jetzt sagen?
http://secure.mycrysis.com/forums/vi...88838&start=90
...Zitat:
DanTheGamer11 wrote:
Can we skip kill cams and the end of match kill cams in the final game?
- There aren't currently any plans for this.
naja er wollte es zu eureren verbalen wortgefecht essen
nur jetzt setzt ihr es außerhalb der Community fort :(
Zu Powerstruggle Lite:
naja einen solchen bug gab es bei C2 nie
auch wenn die Flowgraph notes im SDK zu finden waren
solange kein video kommt oder ich selbst auf einen server joinen kann
werde ich es weiterhin als einen bug bezeichnen
das PS nachgeliefert wird.....naja glauben mag ich das nicht so recht
da EA einen Game modi pacht mit 4 karten for free kaum dultet
und wenn müsste es schon vor release eingebaut worden sein da der source code sonst verändert werden müsste = unsinnig riesiger patch
Ernsthaft jetzt? Crysis 3 kann sich nichtmal ne Überspringbare Killcam Leisten? Really?Zitat:
DanTheGamer11 wrote:
Can we skip kill cams and the end of match kill cams in the final game?
- There aren't currently any plans for this.
Das ging doch sogar in Crysis 2, Crysis 3 basiert auf Crysis 2.
Liegt wahrscheinlich daran, dass Crysis 3 schon laaange fertig ist und da bis zu fertiger Entwicklung nur noch Kleinigkeiten nachgebessert wurden.
Da wird wohl kaum noch irgendwas getan und supportet nach Release, das entspricht nunmal einfach nicht den EA Richtlinien...
Crytek ist wohl schon voll in der F2P Umstellung und der Ausarbeitung möglichst profitabler Vermarktungsstrategien.
Wirklich schade... die Far Cry und Crysis 1 Zeiten sind endgültig vorbei und Crytek hat sein Potential als ein herausragender Entwickler verspielt...
Stalker verstehe ich auch nicht immer, aber Manhunter und Randfee darf man nicht wirklich Beachtung schenkem. Beide (wie noch 1-2 Andere) können bei max Speed + 4-facher Schraube mit Doppelsalto locker 4-5 Headshots auf sich schnell bewegende Ziele verteilen, und dabei noch Kuchen essen und Kaffee trinken.
Solche Leute sind nicht massgebend für Spiele, und vorallen sollten sie sich von Publics fernhalten.
Mir machen MP-Runden nur Spass wenn die Gegner +- mein Niveau haben und alle die gleichen Vorraussetzungen haben. Dazu gehören auch Ping, PC-Perfomance und keine Scripttastaturen.
Also nach den ganzen 7 Wunder Serien und den Trailern bin ich nach wie vor etwas skeptisch was dem Singleplayer angeht. Für meinen Teil denk ich das meine Erwartungen im Vergleich zu jedem anderen Shooter Game zufrieden stellen wird, aber nicht auf die Hinsicht das es eine Fortsetzung von einem Crysis ist das man von Anfang versprochen hat.
Es ist einfach so das denk ich mal einige durchaus vom Singleplayer wahrscheinlich gleich enttäuscht sein werden wie in Crysis 2 das so sein wird.
Mag jetzt vielleicht ein bisschen herabwertend klingen, aber nach so einer Phase bleib ich eher auf den Boden der Tatsachen und groß hypen konnten mich jetzt die ganzen Trailer und Videos wie zu Crysis und Crysis 2 Zeiten.
Mal sehen. ich kann nur hoffen das alles nur was ich gesagt habe heiße Luft ist ;)
Das stimmt nicht, wo ist die Zahl her? Kritikpunkte gibt's, klar. Das aber z.B. das Game flüssig läuft ist ein dickes Plus, auf dem ich aber nicht rumreiten muss, weil es ist ja ein (positiv) erfüllter Aspekt, der muss damit ja nicht geändert werden und bedarf daher meinerseits keinerlei Diskussion/Mehrfachnennung. Das war unter Anderem immer (!) mein Hauptkritikpunkt bei Crysis Wars, den haben sie gelöst. Leider haben sie viele andere Aspekte wie das gute (subjektiv) Gameplay und die taktischen relativ anspruchsvollen (objektiv) Spielmodi gleich mitgeändert.
SP ist mir nach der heutigen Masche auch total egal, aber den MP alleine, der ja nicht annähernd die Hälfte der Entwicklungskosten verschlingt, wird mir ja leider nirgendwo einzeln angeboten!Zitat:
Naja, zumindest wirst du dir den SP dann nicht kaufen und wir bleiben von
deinen Berichten verschont.
Der geneigte MP Spieler wird somit immer gezwungen das SP-Fass-ohne-Poden, selbst wenn es ihm rein garnicht passt, mitzufinanzieren. Great!
er vielleicht, ich bin mitlerweile zu alt dafür. Zu besten Q3 Zeiten hätte das im Wortlaut durchaus mal zutreffen können, wobei ein Headshot da eher uninteressant war.
In Crysis 2/3 bzw. in vielen neumodischen Shootern wird aber vom Hersteller versucht, alle Spieler gleichzuschalten und das finde ich blöd. Meine K/D interessiert mich nicht, ich will das Spiel gewinnen und da will mein Hirn (!!!!!!) zusätzlich zur Agilität gefordert werden. Powerstruggle bot dies! Ich hab aber einfach keinen Spaß daran von unfairen Methoden gekillt zu werden, Methoden, die nichts mit Können zu tun haben und vor Allem solchen, bei denen man keine Gegenwehr mehr leisten kann! Airstomp ist so ein Griff ins Klo. Es mag Leute geben, denen sowas Spaß macht... mir nicht. Ich spiele ja auch selber keine One-Hit Waffen, wo ist der Spaß daran? Ich will einen Gegner der die Gelegenheit hat sich zu wehren, wenn er denn fähig ist! ... Der ganze One Hit Kram.... da kann ich auch Icons auf dem Desktop anklicken, die können sich auch nicht mehr wehren! Ein dediziertes Instagib ist ja was Anderes, sowas ist aber nur blindes Draufballern zum Abschalten nach nem langen Arbeitstag und nach einer halben Stunde hat man (ich!) wieder genug für Tage. Das Taktik-Zentrum des Hirns fordert "Modi-Wechsel", denn es will benutzt werden!
Das alte Analogon zum Sport ist hier immer ziemlich anschaulich. Wer würde schon gerne einen Sport spielen bei dem die Erfahrung und das Training künstlich von den Spielregeln verwässert werden. z.B. Tennis, bei dem der Ball künstlich flattert und das eigene Laufen instabiler und langsamer wird, damit der gute Spieler nicht so deutlich besser ist als der andere. Wer würde sowas denn schon gerne spielen?
Wer würde einen Sport spielen bei dem man fünfmal bei Null anfangen muss um sich den besten Schläger kaufen zu dürfen?
Künstliche Beschränkungen der realen Fähigkeiten derer es zum Shooter zocken bedarf (Reaktionsgeschwindigkeit, Hand-Augen-Koordination, Übung (!) und letztlich auch "Hirn") finde ich einfach: S C H E I S S E ! Was soll das? Irgendwann darf man nur noch MP spielen wenn man künstlich seinen IQ drosseln lässt oder was?
Warum? Hier und da eine Runde ohne nachzudenken, alles abballern was sich bewegt. Server leer spielen war ja auch schon immer ein Reiz. Bei Crysis Wars (der skill beim game wurde nicht so gedämpft wie heute) war das mit 2 Leuten immer drin. Bei Quake 3 vor 14 Jahren sowieso. "Cheater" und "hacker" brüllten sie und verschwanden einer nach dem anderen. Sowas ist manchmal Abends zum resetten der Hirnzellen ganz entspannend.Zitat:
Solche Leute sind nicht massgebend für Spiele, und vorallen sollten sie sich von Publics fernhalten.
Das sind die besten Runden, ja. Wenn aber alle neuen Spiele auf "hirnlos" getrimmt werden, wird es nie wieder so spaßige Runden geben.Zitat:
Mir machen MP-Runden nur Spass wenn die Gegner +- mein Niveau haben
+1Zitat:
und alle die gleichen Vorraussetzungen haben. Dazu gehören auch Ping...
Also ehrlich, das ist und bleibt einer meiner Hauptkritikpunkte an Serverkonzepten. Ich kann es in keinster (!) Weise nachvollziehen, warum die Lagger belohnt werden, in dem ihre Figuren auf meinem Bildschirm schwer treffbar rumteleportieren. Die haben gefälligst auf dem Server für alle stehen zu bleiben, wenn ihre Pakete mehr als 100ms zu spät kommen und bei sich auf ihrem Bildschirm daheim soll die Position vom Server zurück gezwungen werden, wenn sie beim nächsten Paket plötzlich 10m weiter sind... zurück mit ihnen! :mad: Diese Option muss zumindest auf dem Server einstellbar sein!
Ich hätts nicht besser ausdrücken können, randfee.
Kriegst später ein Danke von mir. :)
Wenn ich Power Struggle Lite schon lese, geh ich bei Crytek davon aus das sie alle guten Aspekte des PS Modus entfernen und dann am Ende ein Team Deathmatch artiger Modus übrig bleibt bei dem man zur Not auch etwas einnehmen, was aber keine Vorteile bringt:rolleyes1:
Entweder sie bringen den Modus so zurück wie er war oder sie verbessern ihn, aber eine abgespeckte Variante will doch keiner.
Eine Variante ohne Fahrzeuge die mir gefallen würde wäre, wenn man zu Beginn nur aus 4 Standartwaffen wählen kann und die Fahrzeugfabriken durch Waffenfabriken ersetzt werden, sodass man dort dann andere (spezielle Waffen) kaufen kann, wenn man diese besitzt.
Dann könnte man auch das Ranksystem behalten und je nach Rank bessere Waffen freischalten. Aber auf sowas kommen die ja nicht, CoD hat sowas ja auch nicht und verkauft sich trotzdem besser:lol:
@Darkgrey: Ja so soll es auch sein, wer soetwas kann der soll das auch machen können.
Aber heutzutage kann ich auch meinen Hund vor meinen PC setzen und wenn er es schafft vor dir auf die linke Maustaste zu hauen killt er dich locker.
Mit Skill hat das aber nichts zu tun. Skill hat er höchstens darin, beim fressen möglichst viel rumzusauen:razz:
Wenn alle Spieler gleich gut gemacht werden macht es einfach keinen Spass, merkt man ja auch schon bei Fifa durch das großartige "Momentum" Feature, wo man kurz vor der Halbzeit 3:0 führt und dann bis zur Halbzeit noch 2-3 Tore kassiert, weil der Gegner auf einmal 10 Messis auf dem Platz hat und jeder Ball zum Gegner springt und er so locker Tore schiessen kann während man selber keine Chance hat. Mag ja sein das dann die 2te Halbzeit spannender ist, spiegelt den Spielverlauf aber 0 wieder.
Und unter gleichen Vorraussetzungen beim Ping wird dann verstanden, das bei Spieler die eine gute Leitung haben auf einmal künstliche Lags und Verzögerungen haben wie bei der wunderbaren Lag Compensation von MW2 und so aufeinmal die Spieler gut sind die einen möglichst hohen Ping haben.
Man könnte natürlich auch alle Spieler mit einem Ping über 80 kicken und nurnoch unter sich spielen lassen, aber dann wäre das Geheule wieder groß, weil man ja auf einmal viel schlechter ist als sonst.
Gleiche Vorraussetzungen wird es nie geben, aber durch die vergeblichen Versuche das zu erreichen wird der MP kaputtgemacht:?
Crytek wird den PS-Modus definitiv nicht wieder neu auflegen, was ja schon offiziel bestätigt worden ist. Das ist anscheinend nur ein Fehler im Code.Zitat:
Wenn ich Power Struggle Lite schon lese, geh ich bei Crytek davon aus das sie alle guten Aspekte des PS Modus entfernen und dann am Ende ein Team Deathmatch artiger Modus übrig bleibt bei dem man zur Not auch etwas einnehmen, was aber keine Vorteile bringt:rolleyes1:
Entweder sie bringen den Modus so zurück wie er war oder sie verbessern ihn, aber eine abgespeckte Variante will doch keiner.
Ich weiß nicht ob das schon jemand gespostet hat aber auf mycrysis.com gibt es Q&A mit den Entwicklern des C3 Mp. Offenbar arbeitete man an einem PS Lite, hat die Idee aber wieder verworfen, weil nichts spielbares dabei heraus kam.
Spoiler Orginal Zitat des Q&A:
Spears soll doch ein bisschen in Richtung PS gehen. Ich selbst habe aber sonst nichts weiter über den Modus gehört. Weiß jemand was es damit auf sich hat?
Es kam nix spielbares dabei raus?
Also ich fand PS in CW durchaus spielbar. Manchmal etwas langwierig und mit einigen Schwächen, aber spielbar. Und es hatte so seine Stärken, denn da hatte man wirklich noch verschiedene Spielstile.
die 6. episode kommt heute;)
habs von facebook
http://www.facebook.com/crysis.de
Episode 6 heißt "End of Days". Evtl. mit Arnold Schwarzenegger? :D
hab mir gerade nochmal die TV werbung angesehen und mir ist aufgefallen das er einen Gegner tritt
auch im Crysis 2 Intro war das so
wieso dürfen wir das nie selbst ingame?
greifen und werfen ist doch fast das gleiche
im ersten teil konnte man während dessen auch noch schießen.....
Genau DAS frage ich mich auch immer wieder aufs neue!
Was spricht dagegen mehrere Melee(Nahkampf)-Angriffe einzubauen und mal wieder blanke Fäuste benutzen zu dürfen?
Ich träume von einer Nahkampf-MOD, wo man richtig auf die Kacke hauen kann. Mit Fäusten, Füßen, Ellenbogen, Knie- und Kopfstöße, Uppercuts... bah wär das geil :grin:
Wow..., was für ein verdammt geiles Level!
Tolle Atmosphäre, klasse Endzeitstimmung.
Habe ich mir das ein gebildet, oder war das wirklich eine offene Map? :shock:
Sehr sehr Cool. Ich freue mich auf nächste Woche.:D
Ich weiß nicht.
Die Atmosphäre ist toll, kein Zweifel, aber das wirkt alles sehr gescriptet.
Ich bezweifel auch das man da just for jun quer durch New York Scharfschütze spielen wird, das wird entweder nur in einem gepushten Rahmen stattfinden oder eine "Snipah Mission". Oder es kommt so garnicht vor. Ich hab auch zweifel daran das da irgendwann ein VTOL vorbeifliegen wird bei dem man im Vorbeiflug den Piloten abschießen kann. Zumindest nicht dynamisch.
Ich hoffe auch das die Aliens nur für die Trailer so schwach sind. Es kann ja wohl nicht sein das ein Pinger nur eine Rakete braucht? In Crysis 2 sah das anders aus. Aber auch so sieht man bis jetzt in jedem Trailer die Aliens nur so Spritzen. In Crysis 2 ist es nicht so einfach die Aliens zum Platzen zu bringen.
Ich befürchte das dass ganze viel zu einfach wird.
@Masterside
Schön wärs, aber das wird bestimmt nicht in dem Ausmaß zu finden sein wie der Trailer uns vermitteln will.
Mir gefällt was ich sehe. Gibt wohl auch noch Alien-Grunts, die nicht nur mit der Pinch Rifle rumballern, sondern auch Alien Scharfschützen.
Wenn es VTOLs gibt, die man abschießen muss, hurra! Und das ist in meinen Augen sehr wahrscheinlich, Helikopter gibts ja auch.
Und die Offenheit, ich denke schon, das dort viel getrickst wird, aber solange ich innerhalb dieses relativ großen Rahmens (größer als Crysis 2 definitiv) mich frei bewegen, und Waffen und Methoden nutzen kann wie ich will, dann ist mir das Recht. Open World ist für mich eher was optionales, und das Level dort scheint offen genug zu sein, um mir meinen Freiraum zu lassen.
Warhead war zB. auch nicht immer offen.
Ich hab eh vor das Spiel gleich auf höchster Schwierigkeit zu spielen, falls ich es mir hole. Dann kau ich da immerhin ein wenig dran, bevor ich sage "******* ist das einfach..."
Also die Grafik ist ganz ok, haut mich aber jetzt nicht total aus den Socken! Die Map ist schön groß, sieht zumindest so aus. Ob sie künstlich beschnitten ist so wie im MP??:-? Die Aliens sind sehr dumm und wie ich finde viel zu einfach zu killen. Naja ich habe gemischte Gefühle, ich bin dennoch gespannt was mich am 20./21. erwarten wird.
Was zum schmunzeln:
http://www.abload.de/img/toomuchswag3zk4e.gif
Das war das einzige, was ich mir an der Stelle gedacht habe. :lol:
Warhead ist offener und vielfältiger als Crysis 2.
Man kann Fahrzeuge benutzen, zu Fuß gehen, alle Gegner umgehen, ohne entdeckt zu werden alle Gegner töten, sich eine Sniper Position suchen und von da aus alles abschießen, klassisch mit Maximum Armor von Deckung zu Deckung oder einfach mit Speed & Strength reinstürmen und auf erhöhte Positionen springen. Dann gibts da noch die Möglichkeit Guerilla Taktik mit Cloak oder alle Gegner in einen Bereich mit C4 locken....
Das hat mir in Crysis 2 gefehlt.
In C2 kann man sich zwar immer noch einen Überblick über die Gegner verschaffen, einen Plan schmieden und zur Tat schreiten. Aber bei der Ausführung fühlt es sich lange nicht so geschmeidig, flink und vielfältig wie Crysis 1 an. Das hat Ursachen deren Aufführung den Rahmen dieses Posts sprengen würde.
Das denkst aber auch nur du ;)
Warhead ist viel offener gestaltet als du denken magst.
Das Zug Level ist das beste Beispiel dafür. Schonmal auf die Idee gekommen vom Zug abzusteigen und mal zu schauen bis wohin man nichtmehr laufen kann? Du wärst überrascht wo da noch Leveldesign ist, Stellen an die nie ein Schwein auf die Idee kommen würde hinzukommen und trotzdem komplett unversteckt. Das einzige Level das jetzt nicht so offen ist, ist vlt Cave. Aber selbst das hat jede Menge Nebengänge und Wege, blos halt Indoor.
Es gibt eingeltich KEIN Crysis 2 Level das Größer als eins aus Warhead wäre. Du darfst gerne nachschauen, ich lasse mich auch gerne eines besseren belehren ;).
Die SP-Spielzeit kommt mir sehr absonderlich vor. Immer mehr Gerüchte gehen rum, dass es nur im Schneckengang 8 Stunden sind und normal durchgespielt 5 max. 6h.
Also wenn ich dran denke das es tatsächlich nur 6 Stunden sind dann ärgert mich das extrem. Nicht nur das es schon fast frech wäre, ich ahne das der Rest per DLC mit richtig Kasse zur Sache geht.
Naja, erstmal abwarten. Komisch ist das aber schon.
Die neueste 7 Wunder Episode wurde übrigens mit ziemlich großer wahrscheinlichkeit vom YouTuber NanosuitNinja eingespielt. Finde ich ziemlich geil das Crytek nach den eher mäßig gespielten letzten Episoden mal einen mit ausreichend Skill rangelassen haben. :lol:
Stimmt, der war diesmal besser. Sah auch weniger wie Konsolengameplay aus...
Also ich weiß ja nicht wie du da durchgerannt bist, aber ich hab da beim ersten Durchgang eher 10 Stunden gebraucht.
Wenn die 8 stunden angeben sinds ja doch eher maximal 6, jedenfalls bei halbwegs versierten Gamern, die schonmal nen Egoshooter gespielt haben.
Wenn man Amazons Produktbeschreibung glauben darf sind mit den 7 Wundern auch nur "7 einzigartige Gebiete/Regionen gemeint". Bricht man das pro Region, konkreterweise dann wohl auch 7 Missionen/Level, auf 45 Min oder maximal ne Stunde runter passt das auch ungefähr.
+ Die Mission vor der Kuppel, + eine mögliche Epilogmission.
Also großartig zur letzten Episode kann man jetzt, find ich, nicht sagen. Schönes Leveldesign und nettes Gameplay wurden präsentiert, jedoch glaub ich kaum das man da jetzt extra ne Person hergeholt hat für die Aufnahmen ;).
Bin mal gespannt was so ab den Release hier geschrieben wird^^
Also ich sehe da persönlich in dem Trailer auch kaum "echt" Handlungs- und Bewegungsfreiheit. Sieht mir mehr nach Geskripterei aus in einer kargen und weitläufigen Ebene aus mit ein paar Hochhäusern dazwischen um Freiheit durch die Dimension vorzugaukeln.
Mittlerweile find ich auch das Crytek ein bisschen übertrieben hat. Man hat schon große Teile der Damm und Kuppel-Mission für die Werbetrommel "geopfert", und jetzt kam noch die Präsentation eines weiteren Settings dazu.
Bei der voraussichtlich so geringen Spielzeit hat man dann ja schon fast alles gesehen
(Und aus Vermarktungssicht ist das ja ohnehin unproblematisch, lieber ein bisschen mehr Pulver vorläufig in der Werbekampagne verschießen um den Hype anzufeuern, als den Spielern mehr Überraschungen beim Spielen zu bieten. Zu dem Zeitpunkt ist die Entscheidung des Kaufs- oder Nichtkaufs ja schon längst gefallen und man kann keinen Schaden mehr dadurch nehmen das die Leute enttäuscht davon sind, dass sie kaum was neues sehen oder erleben)
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1109011#p1109011
Doch, das war NanosuitNinja, der, der die ganzen Crysis 1 Videos gemacht hat.
EDIT:
Ich habe Crysis 2 überlebt, und ganz ehrlich... Das kann eigentlich nur besser werden als Crysis 2, da gibts keine Zweifel meinerseits.
Und die Spiellänge, einfach gleich auf Posthuman Warrior spielen, dann geht das.
Das war mir so klar :lol:Zitat:
Die Hauptstory und die Nebenquests bieten ca. 5 Stunden Spielspass auf dem Schwierigkeitsgrad "normal". Das Ende hält etwas "besonders" für euch bereit und schliesst künftige DLCs nicht aus. Laut dem Magazin sind die Animationen sogar besser animiert als bei "L.A. Noire" (Rockstar Games).
Da hat ja MW3 mehr Spielzeit zu bieten, und dabei sind sogar Sekundärmissionen schon miteinberechnet.
Also ich find sowieso eine Prognose auf die Spielzeit abzugeben ist eh wage. Zumal ist es eine Sache der Persönlichkeit wie man das Spiel zockt und dann noch das Verständnis vom Spiel.
Es gibt Leute die einfach alles direkt ohne irgendwie darüber nachsehen und gucken ob da vielleicht die eine oder andere Sache gibt. Dann gibt es Leute die alles wissen wollen und jeglichwn Winkel abklimmern. Und dann gibt es noch etliche dazwischen.
Also ich denke das 5 Stunden vielleicht stimmen mag, aber dann auch nur wenn man nonstop davorhockt und direkt alles ohne groß zu zögern duechzieht. Also ich denke mal das man schon relativ mit 8 Stunden rechnen kann...
alle Gerüchte beziehen sich immer wieder auf das eine polnische Printmagazin cd-action, es kommt wirklich gar nix neues dazu, also macht euch deswegen nicht sofort in die Hose :)
Wieso dürfen die bei einem Vorabtest 9/10 Punkte vergeben? Konnte man da vertraglich – als Gegenleistung zum frühen Test – nicht mehr raushandeln? 10/10 wäre da doch angemessen!
Also die letzte Folge der "7 Wunder von Crysis 3" war nicht schlecht, aber das Leveldesign ließ meiner Meinung nach zu wünschen übrig. Ich mein, die Map war groß, kein Zweifel, aber naja... sie bestand ja fast zu 60% nur aus Fützen.
Kann es sein, dass dies die letzte Folge war? Denn sie hört so auf, wie die erste Anfing - im All