Wenn ich Power Struggle Lite schon lese, geh ich bei Crytek davon aus das sie alle guten Aspekte des PS Modus entfernen und dann am Ende ein Team Deathmatch artiger Modus übrig bleibt bei dem man zur Not auch etwas einnehmen, was aber keine Vorteile bringt
Entweder sie bringen den Modus so zurück wie er war oder sie verbessern ihn, aber eine abgespeckte Variante will doch keiner.
Crytek wird den PS-Modus definitiv nicht wieder neu auflegen, was ja schon offiziel bestätigt worden ist. Das ist anscheinend nur ein Fehler im Code.
Ich weiß nicht ob das schon jemand gespostet hat aber auf mycrysis.com gibt es Q&A mit den Entwicklern des C3 Mp. Offenbar arbeitete man an einem PS Lite, hat die Idee aber wieder verworfen, weil nichts spielbares dabei heraus kam.
SpoilerOrginal Zitat des Q&A:
PSL went through approximately one million iterations*
Sample gamerules of one version was below:
Each team had a starting base and a 'significant item' (base/ship/whatnot) that was in the background of the level
Three points on the map that you had to hold by staying close to them for X seconds (standard cap-over-time mechanic)
Each point on the map gave your team's super weapon energy. In prototyping the super weapon was just a JAW model with some special handling in the code
The three points on the map had automated turrets on them that shot at the enemy. I can't remember the exact mechanic behind what circumstances they shot at you under.
When the superweapon was charged, it became available from the starting base. You then had to get a shot off aimed at the enemy 'significant item'
*May not actually have been one million iterations
Spears soll doch ein bisschen in Richtung PS gehen. Ich selbst habe aber sonst nichts weiter über den Modus gehört. Weiß jemand was es damit auf sich hat?