Ehm... selbstverständlich hat das was mit dem Spiel zu tun!Fazit: Schwachsinn für Echtzeit Shooter. Für Strategiespiele und Rollenspiele ist das alles egal, obwohl auch da natürlich keine lags > 200ms (oder so) besonders Spaßfördernd wären, Shooter versaut man so!
- Bandbreite von 99,9% der User reicht NICHT aus und schwankt zu stark um den Spielfluss ohne Lags zu gewährleisten
- Leistung des Client-Rechners ebenfalls unbekannt, jetzt auch noch server stellen sodass ein schwacher client, wenn die Antivirensoftware auf der total fragmentierten Platte loslegt, das ganze Game runterzieht? Prächtig!
- Cheat-Protection viel schwieriger, da man dann am Server selber manipulieren kann, wenn der auf der eigenen Platte liegt und bei sich in der Laufzeit manipuliert werden kann, das ist doch wirklich nicht förderlich darauf Zugriff zu geben!
- Extremer Vorteil für denjenigen der den Server stellt!
Wegen Cheatschutz. Jetzt behaupte bitte nicht irgendwer, dass man den usern dann garkeine dedicated server zur Verfügung stellen soll, das ist doch käs! Wenn die server nach außen hin sicher sind und das Spiel halbwegs vernünftig strukturiert ist (server überprüft random z.B. Munition, line of sight, ortsableitung etc.) dann wars das mit dem cheaten. Natürlich muss die Bande auch bugfixen wollen. Als große Spieleschmiede müssen dafür einfach ein paar Mann abgestellt werden, die Kosten darf man nicht scheuen!





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