Die jetzige Aussage steht auch etwas im Gegensatz zu einem Interview von Nathan Camarillo, dem Executive Producer von Crysis, der sagte nämlich im März noch:
Quelle: gamesradar.com“I would not exactly call this generation of consoles ‘limited’. However, the challenges have allowed us to avoid overdesigning features, to keep the focus narrower and tight for a compelling experience on all platforms. In the end this will make for the best experience for the gamer, because we will spend more time per feature, making it more polished, rather than spreading ourselves thinly just because we can. Creative constraints can be refreshing.”
Besonders der letzte Satz erschien schon immer wenig glaubhaft - jetzt noch weniger.
Bleibt abzuwarten, ob das auch auf Crytek und damit Crysis 2 zutreffen wird, diese Antwort blieb er (natürlich) schuldig.




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