Das liegt daran, dass Pumpen viel zu effektiv sind, wegen der Geschwindigkeit und dem Tarnmodus.
Normalerweise ist Distanz zum Gegner ein Grund, keine Schrotflinte zu nehmen, aber in diesem Spiel kann man so schnell zum Gegner kommen, dass das kein Problem ist.
Entweder wird die RHINO die neue Marshall, denn sie wirkt, als wäre sie zwischen Marshall und Jackal angesetzt, und damit die perfekt überstärkte Waffe für das Spiel.
Was solls, auf etwas Innovation darf man beim Multiplayer von Crytek nicht rechnen.
Eine Armbrust, weil die kleinen Kinder sich über das aufziehen beschweren.
EDIT:
Das klingt sogar gut für mich - nur zu blöd, dass ich dafür 15€ ausgeben muss.Frenzy adds a new dimension to deathmatch, with a weapon loadout that cycles every 60 seconds keeping tension high as players can only respawn during the next loadout change. An intensifying radar sweep keeps track of every move. Only the most skilful Hunter will win.