Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
Ein sehr interessanter Bug ist zum Beispiel, dass die Physikberechnung des Wassers IMMER auf Höhe 16 statt findet. Egal wohin man also die Wasserhöhe setzt, das Schiff oder der schwimmende Gegenstand schwimmt immer auf Höhe 16.
Wenn du die Höhe des Wasser änders musst du noch mal "Generate Terrain Texture" machen, dann funzt das Wasser auch wieder richtig und vllt das Level/Editor neu starten.
Dann sollte es gehen