Mit der Cryengine sollte der Kompromiss eigentlich möglich sein, genau dafür sind doch gerade die LODs da
Man muss ja nicht jeden Stein einzeln modellieren, aber etwas mehr Detail würde dem ganzen mit Sicherheit gut tun. Ich würde selber ein Beispiel bauen, wenn ich aktuell die Zeit dafür hätte. Die Links von Mr.H0n$3L sind aber auch nicht schlecht, die würde ich mir an eurer Stelle auf jeden Fall mal genauer ansehen.
Und bei Decals ist der Polycount nun wirklich kein Argument![]()






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