Die Normal- bzw. Bumpmaps haben aber ein entscheidendes Manko und zwar das sie nur bei Lichteinfall wirken. Unten die Mauer ist gebaked und sieht manchmal dadurch eindeutig nach 2D aus. Am Ende wird man nicht drum herum kommen einen Kompromiss einzugehen denn es ist nur eine Mauer.
Richtigerweise müsste sie mit 3D-Fugen gebaut werden, so wie die anderen Steine des Hafens (oben). Da rein dann noch Vertexfarbe. Aber naja, ich wollte den Aufwand für eine Mauer nicht wirklich übertreiben.




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