Ergebnis 1 bis 10 von 1143

Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Hey Tibull,

    die Schiffsgeometrie ist sehr komplex, gerade die Schnitzerein, der Rumpf und der Heckspiegel usw. sind sehr, sehr anspruchsvoll. Ich habe mit der Albans im Free SDK ca. 2 Wochen herum probiert und Stück für Stück die Geometrie verändert und geschaut was heraus kommt. Nicht nur das durch die 16bit Vertex FP die UVs ziemlich gestört werden, passen die unterschiedlichen Modellteile, die in der Sandbox zusammen gefasst wurden nicht 100% aufeinander, weil sie die Engine anhand der 16bit "komisch" platziert. Würde der Exporter wie in der CE2 mehr als 300k Polys unterstützen, wäre das sicher nicht ganz so schlimm und bereits ein besserer Kompromiss.
    Um Pivotfehler auszuschließen habe ich damals pro Objekt Testwürfel eingebaut, die alle exakt gestimmt haben. Der Rest der Geometrie wurde also durch die Engine verzerrt. Diese Tests waren reichhaltig, dauerten lange und ich habe alle Kompromisse versucht, da die Optionen der CE3 wirklich überwältigend sind.

    Glaube mir, diese Fehler sind aber dennoch ein No Go! Es spiegelt sich im gesamten Schiff wieder. Ich sage mal so: Noch ist nicht aller Tage abend und Crysis 3 noch ein ganzes Stück weg aber weder der Finalstand der Engine, noch Free To Play Crysis 3, noch irgend etwas an Releaseoptionen ist 100% bekannt.
    Maniac und ODemuth können bestätigen das ich damals im Free SDK wirklich wie ein Blöder getestet und umgebaut habe. Es war nicht ein Kompromiss möglich, der optisch zu vertreten gewesen wäre. Nicht für das Projekt. 90% aller User, die sich nicht mit der Engine befassen würden denken "Scheiss Qualität". Sorry, NEVER!

    Aber nochmal: Es ist kein so großer Aufwand die Modelle für CE2 oder CE3 zu exportieren. Mitunter dauert das Umsetzen der Groups keine 30 Minuten (je nach Modell). Aus diesem Grund konzentriere ich mich auf die Modelle als solches denn wir benötigen Content, Content, Content.
    Und das ich mehr als nur engagiert noch immer versuche Infos von Crytek oder anderen ambitionierten Moddern zu bekommen, habe ich wirklich auch schon mehrfach erwähnt. Die Zeit löst das Problem
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Passt zwar grad nicht wirklich aber einer der besten Texte 2012. Sollte man gelesen haben:
    http://www.4players.de/4players.php/...007/index.html

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<< <<

    INFO:

    Wir haben unsere Arbeit umstrukturiert um effektiver zu sein. Über Skype sind wir hin & wieder zu erreichen, in dringenden Fällen bitte dort kontaktieren!
    Ich versinke ab morgen im nächsten Schiff (Tordenskiolds Sphynx). Hafen und Festung sind ebenfalls bei Ikochan im Bau, stay tuned! Komplexe Modelle brauchen Zeit.


    WIR SUCHEN:

    - 3D Modeller die einfache bis mittelschwere Modelle inkl. LODs anfertigen.
    Geändert von Wedori (05.10.2012 um 19:10 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von ich1989
    Registriert seit
    29.05.2008
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    311

    Standard

    Hey kennt jemand von euch grade nochmal das Vertex Limit von der Cryengine 2 oder Cryengine 3

    Ich Arbeite zur Zeit an diesen Haus hier



    Laut meines Wissens liegt er bei 65536 Vertices müsste das Wissen weil ich seit gestern das ding nicht mehr Exportiert bekomme liegt vielleicht dran das ich einen Fehler im Model hab oder das Limit erreicht hab zur Zeit bin ich bei 21718
    Geändert von ich1989 (08.10.2012 um 18:00 Uhr)

  4. #4
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Siehe Signatur
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Sieht gut aus. Interessante Geometriewahl. Eine Mischung aus Kloster und Kirche irgendwie. Gibt es dazu eine reale Vorlage oder ist das eher so frei gebaut?
    Schau mal bei cgtextures, da findest Du evtl. was für das Rundfenster.

    Aus Sketchup raus höre auf ODemuth aber aus Maya raus sind die Enginelimits CE2 ca. 400.000 Polygone und CE3 65.536 (Hexadezimal FFFF).
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von ich1989
    Registriert seit
    29.05.2008
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    311

    Standard

    Hey es gibt dazu keine Richtige Reale Vorlage ich hab mir aber die Fester und sonstige Details teilweise abgeschaut von einigen Alten Gebäuden auf cgtextures,. Das ganze Ding war als Art Rats/Kommanden Haus für den Hafen gedacht.

    Was die Fenster Texturen angeht muss ich erst noch schauen wie ich die richtig erstelll so das sie in CE2/3 auch als sollche verwendet werden könnnen. Das werd ich ganz zum Schluss machen erst muss ich das Problem mit den export lösen ich hab da woll irgendwas im Model geändert wodurch der größte teil sich nicht mehr Exportieren lässt. Zudem bin ich mit den aussehen noch nicht ganz zu frieden.
    Geändert von ich1989 (08.10.2012 um 19:35 Uhr)

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Ich weiß ich werde deswegen evtl. wieder schief angesehen aber schau Dir mal Maya an. Es ist kostenlos für Studenten, Arbeitslose und Schüler und Du kannst darin für die CE2 schon viel machen, für die CE3 alles.

    Die Tutorials in unserem Channel haben schon ODemuth und Maniac zu guten Modellern gemacht, denk mal drüber nach. Früher oder später wirst Du solche Tools brauchen denn je höher die Engines, je weiter der Fortschritt, da kommt man nur noch mit solchen Programmen weiter.

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<

    MAYA IST KOSTENFREI UND VÖLLIG LEGAL (nicht gewerblicher Einsatz)

    die Studentenversion der Autodeskprodukte sind sehr einfach zu erhalten:

    http://www.autodesk.de/
    -> Rechts in den Navigationspunkten: STUDENTEN und DOZENTEN
    -> Dort auf WEITERE INFORMATIONEN bei STUDENTEN
    Da landet man hier:
    http://www.autodesk.de/adsk/servlet/...86&id=18409261

    Hier auf der linken Seite bei FREE SOFTWARE -> JETZT MITGLIED WERDEN wählen.

    Im STEP 1 wählt man LAND, EMAILADRESSE und was man ist. Da kann man wählen zwischen Schüler, Lehrer usw. und... erstaunlicherweise "Arbeitslos (unemployed)".
    Ich habe spaßeshalber mal genau das gewählt.

    Im STEP 2 gibt man dann nur NAME, KENNWORT, eine SICHERHEITSFRAGE und sein GEBURTSDATUM an.
    Das KENNWORT muss am Ende eine Ziffer haben und sollte aus 3 Sonderzeichen bestehen. Zwischen 8 und 12 Buchstaben. Beispiel: autodesk#56

    STEP 3 fragt dann nur noch der Bestätigungsform EMAIL oder FACEBOOK.
    Der EMAIL kommt sehr schnell ABER WICHTIG: Der Aktivierungslink ist ausgerechnet keiner. Man muss die Zeile heraus kopieren und manuell in den Browser setzen. Hat man das gemacht, landet man automatisch eingeloggt in der Autodesk Education Community. Den Aktivierungsemail daher bitte genau ansehen!

    Links befindet sich nun eine Profilübersicht. Dort klickt man MY DOWNLOADS an. Man erhält die Meldung das man noch keine Software herunter geladen hat und bekommt einen Link zum Downloadcenter.
    In diesem befindet sich eine komplette Liste von Autodeskprodukten die man nun herunterladen kann. Maya kann man in der Version 2010 bis 2013 herunterladen.
    Nach Auswahl aller Optionen klickt man nur noch auf NEXT und erhält dann seinen Produktkey und Downloadlink. WICHTIG: Für CE2 Support Maya 2011 wählen!!!

    Nach der Installation hat Maya keine Einschränkungen AUSSER das beim Speichern einer Datei immer der Hinweis kommt das es sich um eine Studentenversion handelt und die Modelle nicht gewerblich genutzt werden dürfen. Man klickt dann nochmal auf OK und das wars.


    Der Maya-Exporter von Seith-CG (funktioniert nur bis Maya 2011!!!)
    http://seithcg.com/wordpress/?page_id=56
    Link zu seinen Crysis 1 (CE2) Artikeln:
    http://seithcg.com/wordpress/?cat=9

    CRYSIS 1 (CREXENGINE 2) Dokumentation:
    http://doc.crydev.net/
    Links gehts zur Sandboxdokumentation (Mappingtool):
    http://doc.crydev.net/SandboxManual/...ile=index.html
    Rechts zum Enginethema (Export, Modelle etc.)
    http://doc.crydev.net/AssetCreation/...ile=index.html
    Unten zur Programmierdokumentation:
    http://doc.crydev.net/ProgrammingMan...ile=index.html

    Seith CG hat auch einen CE3-Exporter erstellt, der allerdings nur mit dem Free SDK funktioniert. Seiths CE3 Exporter für das FREE SDK findet Ihr hier:
    http://seithcg.com/wordpress/?page_id=973
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •