Mr-Peterson
ok, sorry, dann habe ich nichts gesagtnice work man
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Mr-Peterson
ok, sorry, dann habe ich nichts gesagtnice work man
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Die Palmen sind sogut wie fertig. Hier und da muss ich noch an Texturen arbeiten und die .mtl anpassen aber das meiste ist geschaft.
Auf Animationen verzichte ich erstmal jedoch wiegen sich die Bäume etwas im Wind sodass sie nicht völlig Statisch sind.
Ich habe nun insgesammt:
7 * Palme normal
2 * Palme klein
1 * tote Palme
somit ist für abwechslung am Strand gesorgt. Hier noch 3 Impressionen:
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Als nächstes werde ich mich Grass widmen.
@Mr-Peterson
ich bin sehr beeindrucktdie modelle sind echt der hammer, gerade die texturen, freue mich schon sehr darauf
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@Mr-Peterson
Sieht wirklich Klasse aus!! Sehr sehr schöne Palmen
Ich hoffe ich kann morgen ein weiteres Hammerhai-Update machen, aber dazu bräuchte ich mal den Herrn Wedori im Skype xD Bekommt man da noch Termine? :P
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Ich bin auch schwer beeindruckt von den Modellen.
Mit Animationen wäre das ganze natürlich noch besser. Es sieht einfach extrem schön aus, wie sich die Palmen bei Crysis im Wind bewegen.
dir ist klar dass du dafür nichts animieren musst oder ? ... nur das setup muss passen und schon bewegen sich die blätter wie bei den originalen
kritik:
die texturen sehen gut aus (man erkennt leider nicht viel aber das was da is is gut) nur leider gefallen mir die stämme gar nicht:
- sie sind zu kurz sodass die eine palme schwebt (ursprung passt wohl nicht)
- diese verdickungen mag ich persönlich nicht ... vllt. würden die sogar passen, allerdings mit einer anderen textur
aber bloß nicht aufhören ! - umsonst will das programm ja nicht gekauft sein und es ist noch kein meister vom himmel gefallen ..
Ich habe leider noch das Problem das die Palmen in der Luft schweben und finde die ursache des Problems nicht. In Sketchup scheint alles soweit richtig zu sein nur halt im Sandbox schweben sie leicht.
@Tibull
Danke für das Feedback. Mit den verdickten Stämmen oben lass ich mir noch etwas einfallen
Ich würde Animationen einbauen, Bones haben die Modelle auch aber ich habe leider noch keine Ahnung wie ich die mit Sketchup weiterverarbeiten kann.
du exportierts das via sketchup ?
O.0
hmm kann mir gar nicht vorstellen wie man die palmen ordentlich in skp grigt !
ich glaube blender bzw maya wäre da die bessere wahl ...
auch hinsichtlich der bewegungen, denn in der cryengine werden keine bones gebraucht sonder vertexcolors (soweit ich mich erinnere)
damit die nicht in der luft schweben muss der ursprung einfach weiter nach oben in den stamm oder (was ich besser fände) du machst wurzeln dazu (das rundet den baum zur erde hin auch schöner ab)
die verdickung bei den blätern ist eigentlich egal solange die blätter da drinn hängen, ich meinte eher die über den gesammten stamm verteilten ringe
mmm..
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=998033#p998033Funny thing is IDV doesn't allow you to use it's trees in real-time application, UNLESS they are used combined with their SDK.
Yes I asked them.
Otherwise ST Studio editor for merely 900$ would be ridiculously good deal.
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