@ Seth
Sieht gut aus. :D Und ja, man sieht, dass es noch nicht fertig ist. Das Ding
kann ja noch keine fahren, außer vllt nen Geist.^^
Druckbare Version
@ Seth
Sieht gut aus. :D Und ja, man sieht, dass es noch nicht fertig ist. Das Ding
kann ja noch keine fahren, außer vllt nen Geist.^^
SIUeht ja mal Geil aus ey
Hey Seth, sieht super aus, gefällt mir :-) Welche Farbe soll er bekommen :-) ?
Gruß Andy
Hallo Andy
Dankeschön, ich dachte an ein schönes Zitronengelb wie bei der BVG (Berliner Verkehrsgesellschaft.)
Wenn du mich klickst Verwandel ich mich in ein Foto^^
@Seth
Da hast du ja was absolut cooles gemacht, sehr schön^^
Später "drivste" damit bestimmt in der Crysis Welt rum. ;-)
Dankeschön.
Nein leider nicht, wird nen Statischen Modell, ich hab keine Ahnung wie man das macht mit Animieren etc.
Super Model:)
Wohne auch in Berlin, deshalb ist mir das mit der BVG Farbe auch nur recht:D
Man könnte es zumindest so machen, das wenn man am Steuer sitzt, man das Fahrzeug bewegen kann, nur halt ohne Animationen. Weil das man grundlegend fahren kann, das ist eigl recht leicht (also mit der Schadens Anzeige usw.);)
So hab den Bus mal mit Farben versehen.
Dumm nur, wenn ich ihn Konvertieren möchte, macht er das nicht, d.h. wenn ich Convert to...anklicke schreibt er mir gleich fertig, aber leider wird gar nichts konvertiert, jemand ne Idee woran das liegen könnte?
Das mache bestimmt mit google sketch up oder ? wenn ja wie machse Die räde
So nachdem ich die letzte Zeit immer etwas anderes zu tun oder - wenn dies mal nicht der Fall war - einfach keine Lust hatte,
habe ich heute mal meinen Deckenventilator feriggestellt.
http://www.abload.de/thumb/x136hjsl.jpg http://www.abload.de/thumb/x13527sb.jpg http://www.abload.de/thumb/x137fvgl.jpg
Edit
***** Hier der Download. *****
/Edit
Viel Spaß damit.
Für weitere Ideen und Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich dennoch offen.
Die Shader und vorallem Farben könnt ihr ja mit dem Materialeditor euren Bedürfnissen anpassen,
da das Objekt wahrscheinlich in jedem Visare anders aussehen wird.
(Bei sehr dunklen passt natürlich kein so leuchtendes Metall z.B.).
Es sind wieder 5 Einzelteile, die leicht kombiniert werden können.Die letzten beiden Sachen, die zusammen die Lampe bilden können auch getrost weggelassen werden ohne dass auf einmal ein Loch im Objekt klafft :-)
- Einmal der Stiel oben, um den Ventilator auch mit etwas Abstand zur Decke "montieren" zu können.
- Dann das Hauptteil in der Mitte (also der Motor).
- Die 5 Blätter zusammen bilden ein einzelnes Objekt um sie auch in Form eines GeomEntitys mit dem FG oder TrackView drehen zu können.
- Dann die Lampe an sich (, deren Material auch über den FG zum Glühen gebracht werden
und auch wieder ausgeschaltet werden kann // Standard ist an)- Und zu guter Letzt noch das Glas um die Lampe.
Gefällt mir sehr gut dein Bus Seth.
Bin selbst Jahre lang mit einem solchen gefahren, wobei die bei uns ein schönes Hellblau haben.Spoiler :
Dass der Converter mal überhaupt nicht wollte hatte ich bisher nur einmal.
Nachdem ich das Objekt umbenannt hatte (und es waren keine Umlaute, Satzzeichen oder dergleichen drinne),
gings seltsamerweise wieder. Ein Versuch ist es wert.
MfG,
Jaco
P.s.: Dj Copniker aktualiesire doch bitte mal deinen Startpost, der ist nicht mehr ganz aktuell ^^
@Jaco_E
Der Ventilator schaut mal richtig klasse aus. Gefällt mir sehr gut.
Jo habe mir deinen "Lüfter" grade geladen.
Wirklich sehr gute Arbeit! ;)
Danke.
Nun ja zumindest mein Kellerloch fehlt mal noch vor dem Lüfter. Die anderen Sachen sind ja noch nicht raus.
Allerdings muss ich zugeben, dass der Downloadlink nicht gerade aus dem Text heraussticht :lol:
Das mit der Zeit kann ich nichts anderes als nachvollziehen - und wenn man mal welche hat, fällt einem bei dem Wetter auch was Besseres ein, geht mir ja genau so 8-)
Jaja Crysis brauchte umbedingt ein Ventilator mit zuviel Detail.
Ist ja schlieslich Crysis :D
Sieht echt genial aus das Teil, jetzt fehlen nurnoch Bump Maps für das Holz etc. das es noch echter aussieht :)
Danke.
Leider gab es für diese Textur keine bumpmaps und da ich mich mit der Erstellung überhaupt nicht auskenne hab ich mich anders entschieden.
Und zwar hat das Holz eine Environmentmap spendiert bekommen, wodurch es bei flachem Sichtwinkel oder Lichtbestrahlung weiß glänzt.
Eben als ob es mit einer Schutzschicht versiegelt ist, was ja auch logisch klingt.
Mit high poly muss man schon aufpassen. Nur bei Innenräumen kann man ja ruhig mal ranklotzen 8-)
Wow das Crazybump ist ja ein gar spaßiges Programm, das kannt ich noch gar nicht.
Dumm nur das man es nur 30 Tage verwenden kann :(
Danke
EDIT: Ich hab nen problem, wenn ich mit Sketchup ein Modell erstellt habe, dieses konvertiert und in meine Map eingefügt habe, besteht das problem darin, das bei Nacht die Texturen bei sämtlichen Leuchtmitteln katastrophal ausschauen. Ich habe auch verschiedene Texturen versucht, aber da gibt es keine veränderung.
Bild.
http://www.abload.de/thumb/auweia48qv.jpg
@ Seth könnte es sein dass das am tiling liegt ? also irgendwie verzerrt oder zu klein ?
oder vllt specular könnt ich mir denken
und zu Crazy Bump - da gab es doch kostenlose betatest versionen
leider aktualisieren die per internet automatisch immer und dann sind sie nur 30 tage gültig - ob es eine beta die noch nicht aktualisiert gibt?
ich warte momentan aber auf das hier !
Genau das Problem, das hier schon geschätzte hundert mal aufgekommen ist. :lol:
Außerdem besteht es auch bei Tag mit anderen Leuchtmitteln als der Sonne.
Und hier der (etwas umfangreiche) Lösungsansatz.
@Tibull
nein weder das eine noch das andere, leider.
Aber es hat schonmal was mit der Textur zu tun, ich werd einfach mal ganze Simple Texturen erstellen und dann mal schauen.
Ich danke dir trotzdem.
Hi Leute.
Kann mir einer sagen warum die Texturen Blau oder Grau in meinem Aufzug geworden sind???
http://www.abload.de/thumb/blaunj1j.jpg
schau mal bei diffuse da gibts ne textur und ne farbe wenn die blau is hastes ansonsten würde noch specular und emissive color in frage kommen so vom material her denk ich
Okay hat sich erledigt.
Hatte die Texturen im Jpeg statt im dds format gespeichert.
da ja hier schon so einige mit SketchUp modelln aber vllt. nicht alle PlugIns voll ausnutzen hab ich hier was für euchhttp://www.special.eclipse.co.uk/_ruby.html
es werden sämtliche wichtige Plugins in einer gepackten Form in 5 Toolbars zum download angeboten 8)
und die Power Tool Bar (das beste überhaupt) per video erklärt
bei mir funktionieren sie auch in SketchUp 6
Eins meiner neuen Werke, nichts besonderes ein Messer!
Hab war noch keine Schneide drauf gemacht, Das Messer hab ich in ca. 50 Minuten gemacht (Habs immer wider verändert bis das rauskam) Polyanzahl= 117
http://img2.abload.de/img/usknifeht9r.jpg
Wieder was neues von mir!
Ein Strommasst den ich photographiert habe und dann des Model gemacht habe.
Derzeit mach ich nur kleine Sachen.
http://img1.abload.de/img/powertowere1x5.jpg
http://img1.abload.de/img/powertower2l446.jpg
Download kommt später mal.
ich hab ne neue version von PyFFl gefunden vieleicht habt ihr dann weniger bugs in den modellen :-o
hier der link : http://translate.google.de/translate...rter%26hl%3Dde
wie exportiert man die objecte in den editor ?
@ THE runneR
Zitat:
Zitat von Dj Copinker
@ Seth
Ich finde, dass es ein sehr gutes Modell ist, wie die anderen von dir auch.
Könnte jemand nen omaha-beach bunker machen ?
Würde mir sehr helfen.
nenene sensman du hast genug zu tun ;)
@ seth:
ist diesmal doch hoffentlich sketchup oder ?
@THE runneR
gib dich doch mal 2 stunden an sketchup dran,
das program ist so einfach und dann kannst du
alles selber machen
und bist nicht auf andere objekte angewiesen ;)
alles zum thema sketchup
@Tibull
ja diesmal ist alles sketchup :D
ich bin echt froh dass du von deinen solids weggekommen bist
- deine modells waren immer so aufwändig ^^
ps.: suchst du arbeit ?
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=170
hoffe kannst was mit anfangen :wink:
@TiBull
Ja das mit den Solids war schon sehr aufwendig, stimmt. Im moment hab ich selber noch arbeit genug ;) , Aber vielen Dank für die Nachfrage.
http://www.abload.de/thumb/housered_000102ttn.png
@Seth
die art wie du deine gebäude baust und auch die texture wall gefählt mir sehr gut.
vieleicht kannst du ja mal ein deutsches haus pack mit deiner kirsche usw machen.
so das man nen schönes dorf machen kann.
wie gesagt schaut gut aus weiter so :D
Klar wärn ja nur beton texturen.
Bunker
http://www.geo-reisecommunity.de/bil...maha-Beach.jpg
http://img6.travelblog.org/Photos/66...ld-Beach-1.jpg
http://www.gamesofwar.co.uk/tp-image...667_finish.jpg
http://media.photobucket.com/image/o...g/DSC01713.jpg
Du köntest hinten im Bunker ein Loch lassen dan könnt ich unterirdisch bauen.
Danke im voraus fals dus machst.:D
@Sensman
Tutorial zum Erstellen eigener Decals. (Poster)
Zuerst braucht man ein Bild, die Größe Spielt keine Rolle.
Man öffnet dieses mit Photoshop. Man Schneidet den Bereich aus,
als Decal verwenden möchte.
http://www.abload.de/thumb/bild0z6l3.jpg
Nachdem es Markiert ist, STRG + C (Copy), danach:
Datei / Neu (STRG + N)
http://www.abload.de/thumb/bild1t2jj.jpg
Jetzt werden die Eigenschaften, des neuen Fensters angezeigt,
somit auch gleich die genaue Bildgröße, des zuvor Markierten
und mit STRG+C kopierten Bereiches. In diesem Beispiel 691 x 410Px.
Diese ändern wir auf die Größe 1024 x 1024Px.
Den Inhalt stellen wir auf Transparent und bestätigen mit OK.
Nachdem das neue Fenster erschienen ist, drücken wir STRG + V,
(Das kopierte Bild wird eingefügt.
http://www.abload.de/thumb/bild2b23c.jpg
Nun wird das Bild im *.dds Format abgespeichert.
Datei / Speichern (STRG + S)
http://www.abload.de/thumb/bild362a1.jpg
Wir wählen das Verzeichnis aus wo es gespeichert werden soll, den Dateinamen
ohne Umlaute, Sonderzeichen)am besten in den Mapordner,
danach wählen wir das DDS-Format aus.
http://www.abload.de/thumb/bild4i3f3.jpg
Wir nennen es mal TEST, dann auf Speichern klicken. Es öffnet sich das
Fenster NVIDIA dds Format, dort wählen wir folgende Einstellungen:
http://www.abload.de/thumb/bild6r2hx.jpg
(MIP maps lasse ich in meinem Fall auf ALL stehen.)
Dann klicken wir noch auf Save, fertig.
---
Wir starten den SB2 Editor und eine Map.
Wählen in der RollupBar Misc aus klicken dann auf Decal und ziehen es auf die Karte.
Noch ist es grau, aber das ändern wir in den folgenden Schritten.
Das graue Decal ist noch markiert, klicken wir auf den Materialeditor.(Oben rechts in der Ecke)
http://www.abload.de/thumb/bild7a5my.jpg
Nach dem öffnen des Materialeditors, klicken wir auf den Button GET MATERIAL FROM SELECTION,
die Liste öffnet sich und unser graues Decal ist Markiert.
(Der Standardname dafür ist immer DEFAULT.)
Den klicken wir jetzt einmal mit der rechten Maustaste an und klicken dann auf Duplicate, jetzt erscheint ganz
unten in der Liste der Eintrag DEFAULT1.
http://www.abload.de/thumb/bild8v3bb.jpg
Auf der linken Seite öffnen wir im Eintrag DIFFUSE den Ordner in dem wir zuvor unser Decal abgespeichert haben.
In diesem Fall, game/levels/dorf. Klicken auf unser Decal TEST.dds und dann auf Open.
http://www.abload.de/thumb/bild9q6e0.jpg
Wenn das gemacht worden ist, haben wir immernoch ein graues Decal, jetzt klicken wir einfach noch auf
Assign Material to Selection.
http://www.abload.de/thumb/bild10k6jc.jpg
Jetzt wird das Decal angezeigt.
Jetzt klicken wir nochmals unser Decal im Material Editor an, drücken die Taste F2 um dem Decal ein Material
zuzuweisen und geben dem Decal auch hier den Namen TEST, klicken auf Speichern. Es öffnet sich das Fenster noch
einmal, klicken jetzt den Eintrag test.mtl an und speichern noch einmal und bestätigen nochmal mit einem Klick auf
JA und dann OK
http://www.abload.de/thumb/bild11k4o6.jpg
Jetzt haben wir das Decal erstellt.
http://www.abload.de/thumb/bild12b68a.jpg
Auweia, ich hoffe es ist verständlich genug.^^
Ich kann beim photoshop nicht als dds abspeichern:d_cry:.
@THE runneR
dann nimm einen dds converter ;-)
Entweder wie DjCopnicker geschrieben hat, oder du lädst dir das Plugin runter.
http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html
Wie breit und lang macht ihr Treppen Stufen eigentlich?
Habe ein Treppenhaus das ist 2,6 lang(Oben nach unten) und 2,0 breit.(Links nach rechts)
Treppe soll von oben nach unten gehen... also so: |_| ^^
Also welche Maße haben eure?
@Sensman
meter skalierung in sketchup.
0,15 - 0,20
wen du die original treppen grösse von crytek benutzen willst.
das maximale gute treppen steigen liegt so bei
0,25 - 0,30
Bin ich hier richtig? Ich denke schon, also post ich das hier mal:
Meine ersten Versuche mit Sketchup, find ich ziemlich gelungen.
http://www.abload.de/thumb/haus189sn.jpg http://www.abload.de/thumb/haus28b0b.jpg
Verbesserungsvorschläge oder ähnliches? :)
Kann man eigentlich alle Modelle von der Firma Autodesk in dem Sandbox einfügen ?
Ich kann gut mit den Inventor 2010 umgehen und scheue mich nicht anzufangen. :-)
Habe ein Problem
Und zwar
wenn ich ein Fenster Im Sandbox mache sieht man nur durch 1 seite durch
Siehe Bild 1:
http://www.abload.de/thumb/1qk1c.jpg
Und bei Bild 2 Sieht man nix Wenn man im Haus drin ist WIe kann ich das Ändern ??
SIehe Bild 2.
http://www.abload.de/thumb/2ung6.jpg
@Spay
denke wen du das fenster meist,
hast du woll von innen keine fläschen gemacht vom fenster.
eine fläsche ist ja nur von einer seite sichbar ;-)
@Baggibox
Autodesk ist ja 3d max,
also für 3d max gibt es bei der sandbox SDK ein export skript was du in 3d max einfügen kannst damit du in cgf exportieren kannst.
aber so weit ich weis,
ist es nur für 3d max 2008 und nicht für das neue 3d max 2009 ;-)
Wie von Innen keine FLächen Gemacht ??
Versteh ich Gerade nicht ?
hat dein fenster auch im inneren des hauses fläschen ?
meine hast du auch ne rückseite vom fenster gemacht.
weil wen nicht , ist ja klar das, das fenster von hinten keine fläschen zeigt !!!
meine fals es daran liegt... weil auf den picks nicht viel zu sehen ist.
Nein auf der anderen seite is kein Fenster gemacht worden wo man nichts sieht.
Habe es aber Geschaft irgendwie zeige ich dir später wie ich es gemacht habe
@Sandbox_User
Kllickst auf Zeichnen (Draw) und dann auf Freihand (Freehand)
dann kannst du teile so ausschneiden.
Mach aus der einzelnen Dachfläche eine Gruppe. Nun kannst du es mit dem "Zieh- tool" machen. Danach exportieren und überschüssige Linien löschen.
Wenn du allerdings beide Seiten des Daches in eine Gruppe machst, geht es natürlich wieder nicht.
ich hätte gesagt mach zuerst beide wände und danach das loch rein sonst is das eh unnütz aber du kansnt joint push pull benutzen welches jede seite nach innen oder ausen kopiert - dann hast du beide seiten
irgendwo weiter hinten im post hab ich eine plugin übersicht gemacht da sind diese alle zu finden
man man man das keiner von euch die plugins benutzt
ich weis sicher das es für maya ein export script gibt das is bei dem ColladaCFG dabei genau wie eines für blender
getestet hab ich das noch nicht weil ich kein maya benutz und von blender auch noch nichts exportiert habe
aber zB import in blender geht prima
edit: danke copniker fürs verlinken (siehe seite 1 tools und toolbars)
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=578
edit2:
ich schätz ma du hast das fenster plugin von sketchup benutz das erstell soweit ich weis ein fenster für ne bestimmte wandstärke das heißt auf der anderen seite is weiterhin nix wenn du vorher die kontur aufzeichnest ausschneidest (push-pull) und dann einfügst müsste es gehn
wenn das selbst gemodelt is bist du ein bisschen falsch rangegangen denn wenn du des loch vom fenster ned ordentlich amchst dürfte man die ganze andere (innere) wand nicht sehen also den ganzen raum
-einfach wie oben schon die kontur aufzeichen dann push-pullen und denne da dein fenster reinbauen
-du musst aber bedenken das das fenster (glas) durchsichtg wird, was bedeutet das man zwischen die wände gugen kann wenn da nicht noch seiten sozusagen zwischen den kanten beider Glasflächen sind
so sähe der queerschnitt simpel aus
|_|
fenster reinbauen :D
|¯|
Habe ein Problem...
http://www.abload.de/img/traprezbm3a.jpg
Wenn ich die Dunkle oder die Querlinie unten links lösche, verschmilzt das ganze irgentwie mit der kompletten Ebene? Wieso und wie kann ich das beheben?
also
@ Sensman:
entweder
1. neue fläche machen eventuell alle linien nachziehn oder so
oder
2. den radiergummi nehmen und mit STRG gedrückt radieren dann nochmal normal drüber oder mit STRG und dann per push pull testen ob anliegende seiten auf der gleichen ebene sind wenn ein ~ vor der 0 is dann isses schon mist (dann per move den einzenlen vector dahin bewegen wo er sein soll - erst weit weg und dann da wieder ranschnappenlassen
@ Spay:
2 seitige wand - 2 flächen hoffentlich nur von einer seite texturiert
| |
| <--- das ist dein problem schätze ich : auf einer seite offen auf der anderen nicht| |
<--- so würde das fenster funktionieren aber man könnte immernoch auf die jeweils andere innenseite schauen =>da die innen seite keine textur hat kann man in den raumblicken
| |
|_|
<--- so sollte das fenster sein -man kann durchschauen -aber sieht keine innenwände/ durch die innen wände
|¯|
das erreichst du indem du die fenster auf die wand malst und dann mit push pull "durchdrückst" sodass es auf der höhe der anderen wand endet - das hat zur folge das da auch ein loch entsteht
Habe hier so gemacht
Auf dem Bild sieht man die eine Seite
http://www.abload.de/thumb/19vmq.jpg
Und auf dem die andere seite so Richtig ???
http://www.abload.de/thumb/27j66.jpg
jo - so wie ich das sehe is das ein teil und des wird dann in die wand eingesetzt soweit is das in ordnung nur solltetst du auch schauen (Röntgenmodus) ob zwischen den zwei scheiben seiten sind
sonst kommt wieder das (punkte nicht beachten und wieder queerschnitt)
|__....__|
.....| | <-diese beiden sind dan transparent und man kann im endeffekt wieder auf die innenseiten der flächen sehen
.....| | <-was wenn nicht beide seiten texturiert sind(es sollte immer nur eine texturiert sein) dazuführt dasman ins innere gugn kann
|¯¯....¯¯|
Mann soll ja von Innen und Außen Gucken weil das ein haus wird wo man rein Kann =) hmm
Edit: Wie macht man den Röntgen modus
Edit: dann hab ich noch ein problem Bei crysis wenn ich das Objetk einfüge dann irgendwie is der BODEN weich er sinkt nach unte ? woran Liegt das
röntgenmodus is bei Ansicht /Symbolleisten / Flächenstil (bei deutscher version)
view/toolbars/face stlye (englishe version)
das einsinken liegt an fehlern im objekt
klick mein sicpic und mach das tut bzw nur den teil mit den üblichen fehlern wenn das nich hilft kannste ja mal ein bild uploaden wie das beim einsinken so aussieht
zu deinem haus - ich weis was du willst aber anscheinend reichen die text-queerschnitte nicht:wink:
beispiel:
http://crysis.4thdimension.info/foru...1&d=1251936713
upps ^^ - fehlender text:
"hier siehst du durch die glastextur das seiten zwischen der glasscheibe und der roten rückseite der anderen glasscheibe sind"
soll heisen du brauchs 2 seiten für ne scheibe - sonst kann man von einer seitde durchgugn
und zwischen den seiten musst du modelln als ob die scheibe nicht da wäre (nix besonderes)
Hmm Machst dir Richtig Mühe das Zu Zeigen Danke dir =)
Nur So richtig hab ich es immer noch nicht Verstanden entweder ich bin Blöd oder ich weiß net aber>Trotzdem ich habs irgendwie geschafft
Hier so hoffe es ist Richtig
Bild 1:
[IMG]file:///D:/DOKUME%7E1/Dennis/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg[/IMG]http://www.abload.de/thumb/1ojjp.jpg
Bild 2:
http://www.abload.de/thumb/2iwah.jpg
Bild 3:
http://www.abload.de/thumb/3sn6a.jpg
Und es hat Funktioniert
EDIT: so sink ich ein
BILD: http://www.abload.de/thumb/1xwj5.jpg
ja ich denke das passt so an den fenstern - wenn nicht würde man bei deinem durchs-fenster-gug-bild das schon erkennen
beim einsinken gibtz immer viele möglichkeiten aber zuerst mal würde ich alle seiten im monochromen modus absuchen (bei dem wo rückseiten andersfarbig sind - schätze jezz mal rot) und wenn nötig umdrehen und danach eventuell überflüssige flächen suchen (meistens innen drinn)
wenn gar nix hilft kann ich dir nicht mehr weiterhelfen da ich sketchup 6 und ned 7 benutze und deswegen die dateien vom 7er nicht öffnen kann dann PM'st du am besten mal jaco_E der benutz soweit ich weis auch 7 und lässt ihn falls er lust hat mal nachsehen was falsch is
ps: zum 3. bild von aussen sieht das auch so aus ?
wie kriege ich das denn hin das er da die zwischen wände automatisch füllt beim rausschneiden, ich kann da ja nicht punkt für punkt verbinden und schliessen?
so sind es ja 2 wände.....................
Spoiler 1:
Die Striche Zeichnen bis nach unten hin das die Linie nichtmehr dickgedruckt erscheint, dann einfach bis zur anderen Fläche durch drücken mit dem drücken/ziehen tool.
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=578
hol dir die und benutz skin von architekboy oder so
beide linien markieren und des drücken - müsste gehen aber normal eigentlich wie sensman das erklärt hat
Ich Kriege die Krise wegen dem BODEN hrrrrr ey
TIBUL bis du noch ON ?
Soooooo
Ich möchte mit euch auf mein erstes Modell anstoßen ! :bana:
http://www.abload.de/img/bildxqm3.jpg
Natürlich hab ich das einfach so banal gebaut.
Baggibox Crank Bis du ey
Spitzen Arbeite ;);)
Wie hasse die Rundungen so hin bekommen und Die Textur woher die ey 8)8)
Ich hab die Stellen mit 2mm abgerundet und die Textur ist Chrome und im Programm dabei.
Hier noch eins:
Ich habs nicht erstellt aber geladen und gerendert. :D
http://www.abload.de/img/bildsep0.png
EDIT:
Das modellieren ist echt sau einfach !!
Es dauert halt länger, weil es mehrere Teile sind.
Herbe Geil schaut das eus :wink:
Nur mein Problem bei Sketchup is xDDD Der Boden irgendwie Ich sink da Irgendwie ein hmm Komisch obwohl ich doch alles Richtig mache
Ich hab da noch die Farben ausgetauscht.
Inventor ist schon ein cooles Programm. ^^
baggi was is dein erstes modell ? :???:
und welches programm nutzt du?
waren die legoteile als bausatz fertig ?
spay du müsstest entweder mal jaco fragen oder mir das über teamviewer zeigen aber ansonsten kann man da nix sagen
SO das wegen den Boden habe was irgendwie heraus gefunden hier is es Moment
Auf dem 1 Biold sieht ihr die Zahl 1 uns 2 so wenn ich 1 Modeliere dann sinke ich in bnei Zahl 2 also Im raum drin
BIld 1 :
http://www.abload.de/thumb/1nfnw.jpg
So und Hier SIeht ihr wie es FUnktioniert Ohne das ich Einsinke
Zahl 1 ist weg und auf Zahl 2 also im Raum kann ich Laufen oihne zu Sinken
BILD 2:
http://www.abload.de/thumb/2sflg.jpg
Die Sketchup version 7 hmm habe Jetzt die Version 6 Drauf und es Gibt keine PROBLEME is ja der Hammer ey oO :wink:
Hab da noch was erstellt.
Ein nutzen hat es leider nicht. ^^
http://www.abload.de/img/bildvi7q.png
ey Jo ein Schlagring für den Guten Nomad xD :grin:
Lowl...naja ist der Strengthpunch nicht der Schlagring selber?^^
Aber trotzdem könnte man es in so ne Mod bestimmt einbinden...
Hallo :D
Ich hab mich das erste mal richtig mit SKetchup auseinander gesetzt und rausgekommen ist bisher das hier :D
Nicht perfekt, klar, aber ist ja quasi auch mein erstes mal xD
http://pic.leech.it/t/3ce92/043213e6brokenhous.jpg http://pic.leech.it/t/5147d/0054c0cbrokenhous.jpg http://pic.leech.it/t/45897/0b154549brokenhous.jpg
An den **** Fenstern saß ich ewig, iwie spinnt des Programm immer rum wenn ich sachen kopieren und einfügen will, da bin ich hinterher länger am Fehler beseitigen als wenn ich jedes Fenster einzeln mache *.*
Wie man sieht nicht fertig texturiert usw. Sollte sowieso ersmal dazu da sein, um zu schauen wie es wirkt ^^