http://www.abload.de/thumb/unbenanntdowq.jpg
nix dolles, erste versuche mit sketchup
box
bunker
und halt meine schrift dort oben^^
Druckbare Version
http://www.abload.de/thumb/unbenanntdowq.jpg
nix dolles, erste versuche mit sketchup
box
bunker
und halt meine schrift dort oben^^
@DrunkenMonkey:
Thx! Die werden dann mit Dead Bird veröffentlicht....
@silezn:
Für die ersten Versuche schon ganz gut....
Bist auf nem guten Weg!
sileZ
ich weis zwar ned obs gewollt war aber du kannst auch schritf (alle schriftarten) mit dem extra internen sketchup tool machen ...
gute texturen
so was neues:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntzaur.jpg
texturen kommen noch richtige, aber für mein erstes haus denke ich ist es ganz ok, so erstmal schlafen, gn8 ;)
Die Größenverhältnisse wirken etwas komisch aber sonst siehts doch ganz gut aus :)
Ich stelle auch mal wieder eine Kleinigkeit rein.
Ich hab demletzt wieder Kane and Lynch gespielt und da fiel es mir wie Schuppen von den Augen.
Wir brauchen ganz dringend noch ein paar dieser drehenden Luft ... dingsda ... dinger :-D
Ihr wisst schon was ich meine ... oder?
http://www.abload.de/thumb/x87e35h.jpg http://www.abload.de/thumb/x86x2j0.jpg http://www.abload.de/thumb/x88e0dl.jpg
Da sind sie zumindest und ich denke sie könnten ganz gut zu dem ein oder anderen schon vorhandenen Modell passen oder neue ergänzen.
Es sind 2 Objekte: Einmal der Mast mit Deckel und die Schaufeln seperat und mit richtiger "Achsenausrichtung",
sodass sie je nach Wunsch auch mühelos im TrackView animert werden können.
Crysis- HQ- Anhang:
Anhang 5691
Edit:
Alternative bei crymod
/Edit
Was meint ihr dazu?
MfG,
Jaco
Lol!
:D
Brauchen wir wirklich...
Und sehen auch noch verdammt geil aus, gute Arbeit.
Hab auch ma was Modelliert: (Die Bank)
http://img197.imageshack.us/img197/5765/morrison.jpg
Mein erster Versuch und ich finde das er mir gelungen ist :)
Dazu muss ich aber sagen, dass ich Unterstützung und Tipps in Sachen Texturen, von Icewolf bekommen habe.
Danke nochma :)
jo sieht gut aus ...
ehm wieso is die hose von dem admiralheine innen so verdammt schwarz xD ?
ich hab keine Ahnung xD
kann mir jemand ma ne schöne Tod geben?^^
was haltet ihr von meinen damm habt ihr noch verbesserungvorschläge ????
hier ein paar pics
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/68fj5q.jpg
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/adaix.jpg
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/9c1mqx.jpg
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/hy69or.jpg
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/b8qejf.jpg
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/2jz3zo.jpg
marc:
da mussss noch detail ran ... so könnte das ziemlich viel sein(is auch end schlecht) aber es soll ja ein damm sein und
da gibtz irgendwie wege drüber und dazu gehörende leitplanken geländer usw ... vllt n' häuschen mit überwachungszeugs
und damit der damm nid überläuft ablaufrohre also da wos wasser druchkommt ... und meistens auch strom gewonnen wird
aber die idee is echt gut wenn der dann erstma perfekt is kann man ne ganze map nur mit dem einen modell machen
@tibull
danke für die vorschläge naja eigentlich wollt ich mir von euch ein paar ideen holen hab je erst ne stunde am modell gearbeitet :-o
Was ist das für eine komisch Umgebung?:shock:
Wenn der Nanosuit in dem einen Bild nicht wäre würde ich nicht glauben dass es die Cryengine wäre, höchstens die von Battlefield Heroes^^
Zum Objekt würde ich sagen dass es immer am besten ist sich an realen Vorbildern zu orientieren. Da ich zuletzt selbst einen Damm geplant hatte habe ich dass vor kurzem noch getan und dabei so einige nützliche Details gefunden.
Was bei deinem Modell am stärksten ins Auge fällt ist (neben der Umgebung die aus einem Drogenrausch zu kommen scheint) dass der Damm zu gerade ist. Ein "herkömmlicher" Damm ist normalerweise zur Mitte hin zum Wasser gebogen um den Druck von der zerbrechlichen Struktur auf die angrenzenden Wände zu leiten. Außerdem braucht man mindestens einen Überlauf um dass zuströmende Wasser auch ablassen zu können.
Zu guter letzt würde ich noch empfehlen die Schatten zu aktivieren;)
Naja unter Damm verstehe ich was anderes.(Nicht böse gemeint)
Eine große gekrümmte Wand mit Gehweg oben drauf, Kanäle für das Wasser. Orientier dich villeicht an realen Bildern oder James Bond?
ich hab mich am original orientert :D
http://images.google.de/imgres?imgur...a%3DX%26um%3D1
Huch. oO
Naja siehst ja, solche kennt man kaum. Aber die Textur könntest du evtl. noch ändern, ansonsten sieht der nach dem Original schon gut aus.:wink:
Lol, da bin ich jetzt auch überrascht (vor allem da ich an dem Ding schon einige Male vorbeigefahren sein muss)^^
Okay, weitermachen.
Hau Details rein.
Mach es begehbar.
Es geht immer noch realistischer!;)
kennt einer vieleicht ein patikel efekt für herunterlaufendes wasser (den überlaufsschutz):?::?::?:
So, eben auch mal nen Damm gemacht, is noch WiP, eben erst angefangen.
http://www.abload.de/img/dammnoi4m.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=9g2gM...channel&fmt=22
Wenn du willst bau ich dir so was bei Gelegenheit ein. Ist auf jeden Fall, aus Performancesicht, günstiger.
ist es mit sketchup auch moeglich eigene waffenmodels zu erstellen, die von der qualitaet an die original waffen models von crysis ran kommen? ich moechte naemlich auch gerne mit sketchup beginnen, zumindest wenn dies moeglich ist.
@siLenz
mit sketch up kann man im grunde sehr schöne waffen erstellen.
animation usw ist in sketch up auch alles möglich.
nur der exporter macht in sachen waffen und fahrzeuge
ein strich durch die rechnung.
da man die objekte von skechup mit dem collada skript umwandel muss um sie in das
cgf format von crysis zu bekommen.
der nachteil bei collada ist, das es die animation die eine gute waffe dann hätte,
nicht mit umwandelt :-(
sowas muss man dann mit dem profi programen wie 3d max machen.
die haben bessere und mehr exporter.
aber für objekte aller art die keine animationen in sich brauchen,
ist das sehr leicht zu bedienene sketch up unschlagbar ;-)
hier ein paar beispiele von waffen die mit sketchup gemacht würden.
Crysis SCAR Assualt Rifle
FN-SCAR X CONCEPT
FN SCAR X--Assault version
Uzi
M1245x Rifle ''hunting version
RPG-rocket luncher, Factorblack
long range automatic rifle
M4: Revisited
m7 final
Desert Eagle
zu beachten ist das die objekte in skechup immer etwas comic mäßig wirken.
aber wen man sie in die sandbox exportiert und richtige texturen mit metal effekt drauf macht,
schauen die schon ganz anders aus ;-)
@Biggreuda
wen du wissen willst wie das mit der wasser textur geht,
schau dir mal den wasserfall in der IA/TA map savanna an.
die steine oben im wasser fall haben auch diese texture.
einfach im material editor öffnen und einstellungen abschauen :!:
ps: sensman dein damm schaut gut aus :grin:
Bestimmt! Da würde ich zumindest drauf wetten. Schau dir mal einige Häuser an, z.b. von Casus Belli oder einfach so von anderen einzel Leuten, was die da an komplexe Sachen reinballern, die haben glatt 5.000.000 Schnitte/Linien bei einem Model. Ich wollte mich die Tage übrigens mal dran versuchen...
@ Topic
Sagt dochmal was zu meinem Damm!:lol:
Danke, wie einfach dass mit den sich bewegenden Texuren ist^^
Mal sehen, ich habe da eh noch was anderes was ich noch machen wollte, dafür kann ich es bestimmt gut gebrauchen;)
Hier ist noch ein Bild von meinem "Damm", hab in letzter Zeit nicht viel dran gemacht:
http://www.abload.de/thumb/shtr7vip.jpg
Die Risse gefallen mir.
Ansonsten sieht über dem Haupteingang noch etwas leer aus.
@ marcf
das brauchst du nicht
wenn du dir mal den damm genau angugst dann siehst du dass der keinen wasserfall-mäßigen überlauf hat
wieso auch würde den damm ja schdigen und zum einsturz bringen
da sind nur vorgezogene stücke da anscheinend im inneren mehr platz für generatoren und ähnliches gebraucht wirdhttp://blog.diefelweb.de/blogimages/...209_Thm800.jpg
hier siehst du das der auch gekrümmt is ^^
http://www.kaercher.com/versions/de/...04_280x209.jpg
und hie das da imm normalfall kein wasser fliest
(schätze kontrollierter notüberlauf oder sowat)
aber wenn du da was fliesen lassen willst probier mal das river tool und machs einfach schräg hin
@Jaco E
du kannst doch malein tutorial für die datenbank hier erstellen wie das mit dem wasserfall geht
@biggreuda
die risse sind super
aber ich will drahtnetze bzw innen bilder sehen :)
Massenhaft Assets/Waffen/Modelle übrigens released, hier: http://crymod.com/thread.php?threadid=50265
Die Texturen da sind leider ziemlich... bratschig. Aber schöne Models, hab sie Gestern schon gezogen.:D
So langsam bastel ich auch Details rein. Dabei hab ich noch nicht mal aller Räume, ich muss mich wieder zurückhalten^^
http://www.abload.de/thumb/00180zwqr.jpg
siet schon jetzt geil aus :wink:
@ Biggreuda
Sieht richtig gut aus. Vllt kannst du ihn ja auch noch animieren, so
dass man vllt per Trackview ein paar Sachen öffnen kann oder schließen
kann.
jo willy is echt gut für mods besonders die waffen und so aber die texturen von crysis city assault .. naja
aber auf der hp von dem reator sin ma ***** geile previews und so zu mods
@ Biggreuda
Oo GENIAL! Fang an UT Maps für Crysis zu Modeln und solche Burgen mitten im Himmel, zack zack!:shock:
Hammer aus Red Faction Guerilla:
http://www.abload.de/img/hamm0ril19.jpg
@Biggreuda
Sieht echt klasse aus8-)
Danke euch! =)
Vorschläge sind immer willkommen, mittlerweile mache ich das meiste am Modell spontan^^
Befehl verweigert!^^
Ehrlich gesagt mag ich den UT Look gar nicht. Die Base soll später verfallen und zugwewachsen aussehen, momentan kämpfe ich damit erste Schäden zu modellieren.
Falls jemand hilfreiche Tipps dazu hat; Immer her damit!
http://www.abload.de/thumb/ddyfhzy22.jpg
@Sensman:
Hammer Hammer:D
Zeit für's Texturieren!;)
mach doch einen ungefär 10 cm breiten riss der von oben nach unten geht:?::-D
@ Biggreuda
Sicher? Nein! Der Hammer ist noch viel zu eckig, am Wochenende mach ich den mal was runder, texturiere den, dann mach ich den Staudamm fertig, ne Laserpistole die ich grad noch mache... hach, einiges habe ich da in der Buchsentäsch.
also die risse sehn ja schon gut aus aber wenn du prfektes zug haben willst dann mach die modells für den dreck der immer unten liegt
also die brocken die rausfallen
dann mach noch so stahlbeton mäsig einige drähte rein - vllt sogar das was vorhängt wo man sich druffsetzen könnte
und ich weis ned wie 3dsmax geht aber ich sag ma rutsch mit der maus so unförmig rum wies nur geht und dann bring des in form (ansonsten weiste ja wies kaputt geht - an der kante so paar kleine risse)
ich mien der riss sieht ja so schon gut aus und mehr detail macht vllt performence kaputt
Die gibt es ja schon "objects/library/barriers/concrete_wall/concrete_wall_base_rubble_1.cgf"
Ich bin doch auch nur ein fauler Mensch!:D
Guck mal genauer hin, die Drähte sind schon drin;)
Mit den herausragenden Teilen muss ich mal schauen, an der Stelle passt es nicht da eine Granate aussen eingeschlagen ist. Evtl. mache ich noch eine Einschalgsstelle wo ein Explosivgeschoss eingedrungen ist, da passt es dann...
Ich glaube bei dem Programm dass du kennst ist dass was einfacher, aber ich versuche mal die Risse zufälliger wirken zu lassen;)
Genau dass ist auch meine Sorge, auch wenn ich später noch LODs erstelle will ich die Engine nicht unnötig überlasten. Schließlich soll alles MP-tauglich werden... :)
Jaja, die vielen Projekte wegen denen man sich nicht auf eines konzentrieren kann, dass kenne ich nur zu gut!;)
Bei dem Hammer kommt es halt drauf an wofür du den verwenden willst, für ein normal in Crysis rumliegendes Objekt würde der Detailgrad schon reichen, für nen Fotorealistischen Render nicht.
Und Texturen können viel.....;)
Biggreuda Ich finde dein Model seeeehr geil :D Gefällt mir wirklich extram gut, nicht nur vom aufbau sondern dass du es nun auch etwas heruntergekommen und kaputt gestalten willst :D Sieht wirklich cool aus :D
Da kann man sicherlich ne hammer map draus machen, wirklich genial :D
Och man ich hätjetzt auch wirklich Lust sowas selber zu basteln, mit sketchup kenn ich mich auch schon etwas aus, aber mit dem Laptop hier.... =( Gibt schlechteres aber das is mir zu fummelig etc :(
Also keep up the great work :D Auch an alle anderen: goile arbeit :D Besonders unser Dj Kopfnicker :D
Danke schön! :D
Dafür gibt's nen aktuellen Render, wobei ich einige Elemente aus Versehen ausgeblendet habe^^
Geht aber vorran dieses WE:D
http://www.abload.de/thumb/2006perspective01tpu8.jpg
Schaut gut aus, besonders der Bereich über dem Eingang ist nun nicht mehr so leer :D
Ich muss mich immer erst mit nem Blick auf die Treppen überzeugen wie riesig das Ding wird xD
Was hast du denn drinnen für die Räume geplant? :D
Das Teil ist ca 360x 280x 180Meter groß ;)
~14000Polys, über 30000Tris
Das Gebäude soll eine Geothermal betriebene Forschungsanlage werden.
Also einige Labors, viele Personalräume und Rohre ohne Ende.
Ein wenig wie das Stargate-Center (auch wenn ich mich mit der Serie jetzt nicht so auskenne)^^
Eigentlich sollte noch ein großes Gebäude dazukommen, aber damit halte ich mich erst mal noch was zurück...
Jägerturm
made by Dj Copniker
@ Dj Copniker
Klein aber fein. Sehr schön. ;)
@Dj Copniker
Ja das sieht echt gut gemoddelt aus, ich will garnicht wissen wie die Steine Physikalisch abgehen würden! :lol:
Das Stonehenge ist wirklich ein klasse Idee und sieht auch super aus. :-)
Ist es eigentlich schwer zerstörbare Gegenstände zu erstellen? Ich hab mich mit dem Erstellen von Models noch nie befasst, deswegen kann ich es nicht einschätzen.
Vegetation ist bestimmt auch ziemlich komplex, oder?
haha nice copniker was dir immer alles so einfällt zu modellieren der jägerturm sieht nett aus ;-)
Hat jemand ne Idee wie man den Hammer gut abrunden könnte an den Ecken? Hab da keinen Plan.^^
@ Stage
Wo warst du denn letztens?:-(
@DJ: Sehr schöne Modelle! Kann man sicher alles gut gebrauchen. Den Hochstand für schöne Europa-Maps und ich bin mir sicher dass dein Stonehenge auch für ein paar abgedrehte Ideen gut ist!;)
Oder halt für ne schöne Outdoor-Map.:D
Edit @Sens:
Ich gehe mal davon aus dass du Sketchup beutzt, oder? Ich kenne mich nur mit 3ds Max aus, falls du das auch haben solltest kannst du mich gerne anschreiben;)
@Sense
ahm du könntest es mit dem arc tool versuchen
und sry. hatte nem kumpel da.. hatte zwar gesagt das ich noch komme wurde dann aber zu spät.
Arctool? Ich hab die deutsche, ich nehme an du meinst Bogen und dann "Follow line"? Hab ich schon probiert, dann steh ne Ecke über und ich kann ins Model gucken, die versuch ich zu schließen und es klappt nicht.
hast du des abrunden plugin noch ? - wie siehts damit aus ?
ehm bevel könnte ich dir schicken falls du nur abgekantete kanten brauchst
Mommentan ist alles aus vierecken gemacht, ich würde gerne ohne großen Aufwand diese Kanten abrunden.
Das Plug-In hab ich nicht mehr, nein.
Hast du dir überhaupt die Videotutorials angesehen? Da gibt es nämlich eins, das sich genau damit beschäftigt.
http://download.sketchup.com/downloa...Tutorials.html
Und zwar das mit dem "Follow Me Tool", vorallem ab Sekunde 43.
Schau dir das an und du wirst weiser sein :)
Dann zieh einfach einen der äußeren Striche der Krümmung nach, bevor du den Überschuss löschst, das reicht meistens schon.
Wenn nicht zieh den ganzen Umriss der Krümmung nach.
Ich habe damit nie Probleme, nur manchmal passiert wirklich so ein Mist wie du ihn beschreibst,
kann man aber durch ein wenig Basteln wieder sehr gut unter Kontrolle bekommen.
Außer wenn der Winkel zwischen Seite und Oben nicht überall gleich ist.
Dann passt die Form, die du zum Ausschneiden frei gibst natürlich nicht überall.
D.h., dass sie mal übersteht (kann man dann mit dem "Intersect- tool" arbeiten) oder eben, was schlimmer ist, noch im Objekt selbst ist.
Hat auch nix gebracht, komisch. Ich frag Copniker nacher mal.
Meine heutige Arbeit:
Hab mich von Army of Two inspirieren lassen :D
http://img5.abload.de/img/maskokbq.jpg
Weis aber nicht wie ich die wen zuweisen kann, brauche dazu Hilfe :)
@Warfrog: lol n1 erinnert mich derbst an serious sam die eingeborenen, hat was!!!
@Dj Copniker: thx fuer deine ausfuehrliche antwort, dank dir gibts nen sketchup user mehr! ich habe mir auch blender runtergeladen jedoch schnell damit aufgehoert, weil die angebotenen tutorials einfach nur bescheiden sind und man auch sonst nichts gutes an tutorials drueber findet. jetzt zu meiner frage du sagtest doch das sketchup-models schwierig in sandbox 2 zu integrieren sei. wie sieht es denn mit bender aus oder noch besser, ist es moeglich in sketchup erstellte models samt animationen ueber blender in das erforderliche format fuer sandbox 2 umzuwandeln?
@Sensman
vieleicht helfen dir und auch den anderen diese skripte etwas weiter ;-)
Spoiler Ruby-Skripte:
@siLenz
ich sagte nicht das es schwer ist objekte in crysis zu bekommen ,
im gegenteil ist es sehr einfach.
man kann nur keine animationen die in sketchup gemacht würden nicht mit colada exportieren.
das ist alles.
mein rat an dir.
schau hier auf seite 1 und gehe mal die tutorials durch.
arbeite mal was mit sketch up. (aber bitte die deutsche version 6)
dann wirst du sehen das es bestimmt das richtige program für dich ist,
um objekte für crysis zu erstellen.
wen du animirte sachen wie autos,vtols oder der gleiche machen willst.
must du leider das komplizierte und auch teure 3d max benutzen.
wie es scheint ist sketchup doch nichts fuer mich, da ich waffen-models fuer crysis erstellen moechte und das wenn moeglich umsonst. wuerdest du mir zu blender raten?
das program habe ich noch nicht benutzt.
kann ich dir leider noch nichts zu sagen.
der andi also am-design hier aus dem forum,
arbeitet mit dem program.
vieleicht kann er dir tipps zu blender geben.
wen er mal wieder on ist kann ich ihn ja mal bescheit geben :wink:
Blender ist mir persönlich viel zu unübersichtlich ich bevorzuge 3Ds oder Maya :)
spitze ich wuerde auch lieber 3ds max oder maya nehmen nur hab ich keine 1500-3500 euro fuer ein paar waffenmodels uebrig...
@ silenz
wenn du wirklich anfänger bist dann würde ich sagen du modelst die waffen und lässt dir bei der animation von jmd helfen
3dsmax und xsi und was weis ich was es alles gibt is wie du schon bemerkt hast wesentlich komplizierter da lohnt es kaum nur wegen animation von waffen das zu lernen
modells kannst du auch in sketchup 1A erstellen
@ Sensman
das follow me tool funktioniert dann gut wenn die abzurundenden seiten flächen den abschneidekreis tangential berühren - was das plugin aber von alleine macht
schreib mich ma an am besten /oder du machst die von jaco beschriebene Varriante mit intersect usw.
(aber bitte statt alle konturen nachzufahren -> doppelklick -> rechtsklick -> smooth edges /kanten weicher machen [ka hab english] und dann auf winkel 0 ziehen und beide häkchen weg)
edit zur nicht-2deutigkeit
Ich find's lustig, dass du immer krampfhaft versuchst was Falsches in meine Aussagen zu interpretieren.
Aber was solls. Eine PN mit Anleitung und Video hab ich schon gestern um 20:33 verschickt.
Aber da du ja der Quell aller Weisheit zu sein scheinst, werde ich mich in Zukunft mit meinen Tipps zurückhalten.
Die sind ja eh zu aufwändig und zeitintensiv, sodass die Leute besser darauf warten von einem echten Pro wie dir eingewiesen zu werden.
Hi, lade dir ein paar gute tutorials von Max runter schau diese mal durch und dann lade dir die 30 Tage Trial Version von Max runter! In der Zeit wirst du merken ob es was für dich ist und dann kannst du immer noch ein alte Version für schmales Geld kaufen
An deiner Stelle würde ich aber mal das XSI Mod Tool ausprobieren, kostet nichts und dieses Programm hat einen mächtigen Umfang und es gibt sehr gute Tutorials, dort kannst du auch Sketchup Modelle importieren und texturieren etc...
http://www.softimage.com/products/modtool/
Wer mit der Bedienerführung von Blender zurecht kommt, kann damit auch sehr viel machen aber es ist sehr gewöhnungsbedürftig ;-)
Gruß Andy
also abwegs vom jetzigen thema
ich hab mal alle tools die ich so benutz verpackt und hochgeladen
- hier is die orginalseite
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=16909#p134051
ich würde sagen man sollte sketchup schon gut beherrschen bevor man mit sowas anfängt aber dass dauert ja bekannterweise nicht lange und dann habt ihr hier ein vergrößertes Toolset per Plugins
und da dort die bilder nur für angemeldetet user sichtbar sind hab ich die auch noch
leicht gekürzt
Zitat:
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/ldfor2.gif
JPP.gif (741.3 KB) Viewed 14106 times
Joint Push Pull - Visual Edition
Author: Fredo6
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/4jbb6r.gif
TOS.gif (1.15 MB) Viewed 14225 times
Tools On Surface - v1.3
Author: Fredo6
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/aafir.gif
roundedges.gif (318.11 KB) Viewed 13933 times
Round Edge - v1.0 (by Bezier)
Author: Fredo6
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/p4we41.gif
FredoScale2.gif (1.57 MB) Viewed 2552 times
FredoScale 2.0 (Scale, Taper, Plane Shear, Stretch, Bend, Twist, Rotate)
Author: Fredo6
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/vegcbd.gif
soap.gif (511.86 KB) Viewed 13713 times
Soap Skin & Bubble
Author: Josef Leibinger
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/k2i5ji.gif
skin.gif (303.14 KB) Viewed 13579 times
Skin
Author: ArchitectBoy
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/q6mbgi.gif
SketchyFFD.gif (712.82 KB) Viewed 13353 times
SketchyFFD
Author: CPhillips
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
http://www3.pic-upload.de/21.06.09/29pmzw.gif
sketchybevel.gif (301.98 KB) Viewed 13216 times
SketchyBevel
Author: CPhillips
_____________________________________________________________________ __________________________________________________ __________
Installation:(Beispiel:Programme\Google\GoogleSketchUp6\ ->Plugins9 kopieren und fertig:roll:8-):D
- Entpacken
- ordner in euer googel Sketchupverzeichnis
Download:
http://www.file-upload.net/download-...ugins.zip.html
bitte testet ob alle funktionieren ... ich änder fehler denne
@Tibull
ah du hast die animierten bilder vom google forum hier eingebunden bekommen.
das finde ich sehr gut und wird ihr dringens gebraucht.
da jetzt meist fragen über rundungen und der gleichen kommen.
was man so mit den tools machen kann ist echt super.
habe zwar auch noch nicht alle durch, sind aber meist sehr nützlich.
@Jaco_E
mmm weis zwar nicht warum du jetzt nen ticker auf tibull hast,
aber ich finde einfach gut das einer seine zeit obfert und hier wie pat,
stunden damit verbringt leuten in sachen sketch up zu helfen.
kann sein das seine schreibweise manchmal rüberkommt als wen er ein besserwisser ist.
aber ich kenne tibull auch aus skype und weis das es nicht seine absicht ist.
er möchte nur helfen und in sachen sketch up ist er nun auch mal einer mit sehr viel erfahrung, das kannst du mir glauben.
leider wollen auch viele das man seine objekte bewertet, können aber keine kritik vertragen, was aber in jeden forum normal ist. da solte man aber drüber stehen können.
hoffe das ihr beide einfach mal mit dem gezicke auf höhrt und ihr weiter fleissig models macht.
den im grunde haben wir das gleiche hobby und interessen.
da solten wir uns nicht wie frauen beim sommerschlussverkauf verhalten.
sorry das ich mich da jetzt mal so eingemicht habe,
aber ich mochte ihr was über models und moddelieren lesen und nicht sowas.
das gehöhrt einfach nicht ihr hin und kann man auch privat über skype oder der gleichen regeln.
danke
Diese Sketchup-Plugins sind ja mal der Hammer, da hat man doch gleich viel mehr möglichkeiten.
Ich komm mit dem Soap-tool mal absolut nicht klar. oO
Ich mach "Skin", was auch klappt, dann 2xEingabetaste, dann wähle ich die Group aus und wähle bub oder x/y und klick wie wild rum, nix passiert....
hab mich jetzt fuer xsi entschieden um waffen-models zu erstellen. fuer gebaeude werde ich sketchup nutzen. weiss jemand zufaellig wieviel polygone das "in-eye"-model im sandbox 2 editor haben darf?
http://www.tensile-structures.de/sb_examples.htmlhttp://www.tensile-structures.de/Bil...at/Boat007.pnghttp://www.tensile-structures.de/Bil...at/Boat004.png
wenn du das objekt erzeugst kannst du die anzahl/größe der Vierecke wie auf dem 2. bild zu sehen ist per tastatureingabe ändern - deswegen 2 mal enter
dann diese extrafunktionen sind zur manipulation der spannung auf die seifenblase
wenn du ein Soap-Objekt angeklickt hast und dann auf den button drückst musst du erst eine zahl (+ für mehr spannung - für weniger) eingeben und dann play klicken dann siehst du sogar die animation wie es "aufbläht"
Mein erstes "richtiges" Sketchup-Modell. Kritik erwünscht.
Spoiler groß:
Das Gebäude besteht aus Wandteilen, Markisen und den Fronten mit jeweils 3 Fenstern.
Zeit für das ganze, was noch nicht ganz fertig ist, 2 Stunden.
sehr schön das wir dich endlich überzeugt haben das solids suken im vergleich zu sketchUp :)
happy ^^
Es hat mich schon überzeugt, gerade auch wegen den Plugins die hier gepostet wurden^^
geil Seth für nur 2 H arbeit :razz:
Mal für mich ne Dumme Frage, aber wie erstelle ich mit Sketchup ne Kugel?
ich hoffe es ist der richtige Thread wo ich meine Frage reinstellen kann....
Ich habe 3ds max 2009 gekauft und die Plug-Ins zum Export funzen net.
Ich bekomme immer die Meldung: "CryExport 9.dlu ist nicht für diese Version verfügbar"; Nun ich habe es auch schonmal mit allen Plug-Ins die man im SDK auswählen kann versucht, leider erfolglos.
Hat jemand ne Lösung dafür? Ich weiß das es damit Probleme beim Export gab, aber will mir jetzt auch net die 2008er version kaufen da die 2009 schon recht teuer war.:???:
PS: Es muss doch einen Lösung dafür geben
also kaufen is ja fürn ***** wenn dann würde ich umtauschen oder 2008 trial downloaden und meinen key testen
wenn alles ned geht hersteller anschreiben ob er die eigene version ned "downgraden" kann
@Tibull
Hast du einen Testversionskey oder einen für die Vollversion?
ehm ich meinte ja probier mal deinen key dafür oder kontaktier den hersteller
oder beschwer dich wie der rest auch über alles bei crytek ... :wink::p:roll:
@Tibull
Wie gesagt es ist nur echt schade das die PlugIns unter der v.2009 nicht laufen.
Und naja ich frage mich ob man dieses Problem mit dem Fehlladen der PlugIns irgendwie umgehen kann. :(
Aber kann man vielleicht die Modelle exporten und es dann mit einem anderen Programm in ein anderes Format umwandeln
Ich kapier das Soap tool nicht... *Klick* hab ich Raster da, dann wähle ich die Gruppe aus und drücke x/y oder bub und dann nix...??? Wie kann ich da was machen?
@Horst
hab ich auch schon probiert kommt leider die gleiche Meldung.
Aber eine Frage mal: Wenn ich 3ds Max 09 habe kann ich doch damit modelle erstellen (Häuser).
Und mir die version 2008 ziehen und mit der dann exporten.
Sprich: Mit der 09 version modellen und abspeichern und dann mit der 2008er version exporten.
@ vernichter
Das dürfte denke ich nicht gehen, da 2009 ja die neuere Version ist
und man bei den meisten Programmen die neueren Dateien nicht
mit älteren Programmen öffnen kann. Andersherum würde es gehen,
aber so höchstwahrscheinlich nicht.
Baue doch einfach gleich in 3D Maxs 2008 deine Häuser.
@pat21
habe nur da Problem das ich keine Testversion haben möchte sondern eine mit allen funktionen die sag ich mal für immer an hält.
Ich habe mir 3ds max2009 von nem kumpel geschenkt bekommen, und es wäre doof wenn ich mir jetzt 2008 holen müsste.
Ich würde mir max 2008 holen wenn ich daraus keine testversion hätte sondern eine vollversion.
Ich habe auch schon danach gegoogelt (3ds max 2008 aber entweder kappute links oder mit anmeldung hast du sonst noch eine idee oder den link zur vollversion pat?)