@DrunkenMonkey
jo.. fenster gruppieren im model anpassen, mit model verschneiden.
fläschen umkehren oder löschen usw.
bekommt man ja nacher schnell raus.
aber für dein erstes model, echt schön :D
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@DrunkenMonkey
jo.. fenster gruppieren im model anpassen, mit model verschneiden.
fläschen umkehren oder löschen usw.
bekommt man ja nacher schnell raus.
aber für dein erstes model, echt schön :D
Dann wirst du wohl auf der Terasse (1) einen Texturdreher drinne gehabt haben.
Ich weiß gar nicht wie oft ich jetzt schon drauf hingewiesen habe.
Hier hab ich genau beschrieben wie das Problem zu lösen ist.
Kürzer fassen ist nicht drinne, da es sonst seinen Sinn verliert.
Der Text erklärt nämlich genau die Ursache des Problems und wie es zu lösen ist.
Der eigentliche Vorgang ist dabei ganz simpel und wenn man von Anfang an drauf achtet auch überhaupt nicht schwer, geschweige denn zeitraubend.
Wenn allerdings keiner die Lust hat sich wenigstens ein wenig reinzulesen, ist das dann sein Problem und ich werde mir nicht die Mühe machen es noch einmal zu beschreiben, wenn es doch letztendlich auf eine vergleichbare Textlänge und Komplexität herausläuft.
Ich kann nur immer und immer wieder drauf hinweisen.
Edit:
Das hab ich mitbekommen danke.
Allerdings besteht das Problem bei der Version 7 doch immer noch oder?!
Und für mich ist es keine Alternative auf ältere Versionen umzusteigen, wenn man das Problem doch ganz einfach aus der Welt schaffen kann.
Wenn man sich allerdings zu fein/ignorant dafür ist kann ich auch nicht helfen.
@Jaco_E
sein problem würde doch schon gelöst weil er von version 7 auf 6 umgestigen ist.
na wer hat nicht alles gelesen :lol:
ehm jaco deine problemlösung ist anscheinend sehr passend für sketchup 7 aber das kostet (das kostenlose kann nur google earth kmz exportieren nicht kmz4 also keine dae)
von daher bringt das nur käufern oder crackern was
natürlich sollte man auch beim 6er so modelln aber es hat sich in jedem fall bisher herausgestellt das der algorhythmus vom 6 um dreiecke zu erzeugen anscheinend besser is und mit sketchup 7 hast du auch ned mehr tools (eh voll der humbuk - keinerlei neue tools aber neue version noch nicht einmal userplugins oder textur - uv - mapping sachen)
aber bitte fang jezz ned wieder an ich würde dich nur schlechtreden wollen
deine anleitung is echt zweckdienlich:grin:
und link - nice erster post hier ^^
@ drunken monkey - sehr schön! nettes modell
ist sicher gut verwendbar wenn du ordentliche texturen nimmst
ist ja jetzt igal... er hat ja jetzt die version 6 und da gibt es dieses problem nicht.
Moin,
hab noch weiter gebastelt und dachte ich release auch mal was von dem was ich mache ;)
Hier ist es eine Gefriertruhe. Man kann sie entweder in ein Labor packen (so wie ich es gemacht habe, schön mit Biohazard Decal drauf), oder auch in ein Geschäft stellen.
Die Texturen sind abgesehen vom Biohazard Symbol alle standart, ich habe also nur die eine Textur und die mtl reingepackt.
In der Readme steht folgendes:Spoiler Readme.txt:
http://www.abload.de/thumb/fryerolam.jpg
Downloadlink@Rapidshare
Greetz,
Biggreuda
Edit1:
Hab gerade gemerkt dass ich diverse Rechtschreibfehler in der Readme habe. Sollte sowas wohl nicht so in Eile machen :S
Egal, haltet mich ruhig alle für dumm! :D
sieht nett aus
mit 3ds max gemacht oder ?
und wieviel polys hat das ding ?
Yo, 3ds Max.
Das Gerät hat 472 Polys bzw. 970 Tris.
Lod1 hat 30 Polys bzw. 84 Tris.
Bei den Türen sind es bei gleicher Reihenfolge:
132p/264t - 41p/82t
Im Moment bin ich noch nicht sicher was ich als naächstes basteln soll...
@Biggreuda
Hast du schon deine Base fertig?
ne art häuser bausatz is immer gut Copniker hat sows schon mal gemacht aber der war für begehbare und etwas aufwändig (man is glaubich auch eingesunken)
naja egal wenn du so ne art etagen-bausatz machen könntest wär das sicher vielen wilkommen
zB 3 erdgeschosse 3 treppen 2 terrassen so das man vllt des erdgeschoss sogar als 1. stock nutzen kann 2 stockwerke und 2 dächer flachdach und spitz
oder n paar waffen
das wär spitze :)
Wie kriege ich solch eine Wölbung rein
BILD:
http://www.wissen.de/wde/generator/s...perty=zoom.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=GOxrF...C66C19&index=9
ziemlich die einzige möglichkeit
(mach das einfach um einen kreis rum -wie bei der lampe)
@Tibull
Danke dir hat funktioniert ;-)
Hier Atom Kraftwekr bei Skechtup gemacht
http://www.abload.de/thumb/1j44b.jpg
Das sieht nice aus oO.
Könnte nützlich sein.
Danke =) Joah find ich auch deswegen hab ichs mal gemacht :grin:
Nope, aber ich arbeite kräftig dran. Ist bloß ne zeitaufwändige Sache für nen Perfektionisten;)
nen Häserbausatz hatte ich auch mal gebastelt, allerdings war der längst nicht ausgereift. Mal schaun, evtl. mache ich mal was vernünftigeres...
Modellieren kann man eigentlich alles, bloß bräuchte ich vernünftige Vorlagen für die Umsetzung. Für Waffen uÄ. bräuchte ich auch nen Scripter
der beschreibt das ganz gut - link erste seite
an alle die gerne experimentieren:
PlayUp "PlayUp Alpha ver. 0.9.1.620 is now available."
Zitat:
CryEngine2 Fixes and More
PlayUp Alpha ver. 0.9.1.620 is now available for download.
In this build, the CryEngine2 exporter is LIGHTNING fast in comparison to the last update (what would take 2 minutes before now takes 2 seconds), and we have fixed a bug where models missing material data on any of the front faces would not export correctly.
Another nice addition is that PlayUp will no longer be in conflict with other plugins such as LightUp or SketchyPhysics.
Enjoy!
@ Spay: Echt nett gemacht, hast du auch ne gute Textur dafür benutzt? (Sieht man ja nicht gegen dem Licht)
Erinnert mich an Battlefield 2 :D
Ich kann ja mal Heut noch eiN Foto machen von Näheren sicht
Wenn die Texur nicht gut genug für euch ist dann schickt mir danach welche ok und ich werds Ausprobiern ok :wink:
So hier die Textur
http://www.abload.de/thumb/10dir.jpg
auf getragen isse anz gut aber die textur selbst gefällt mir nicht naja schicken muss sie dir niemand ok und ändern kann das ja jeder and der mtl ok :p
achja benutz edit - wegen doppelpost
also meiner Meiungun nach find ich die in ordnung aber is ja Halt geschmacks sache ;)
http://hitparade.ch/mypage/grunge/atomkraftwerk_2.jpg
wo is dann der berg :P ? aber is ne nette idee für ne map so nen atomkraftwerk
Haha Ihr habt vorstellungen und so :grin::grin::grin:
Geil
Versuche weitere sachen Was beim Atomkraftwerk Dabei ist zu Machen
Schlagt mal vor was noch nützlich wäre, habe Lust noch was zu modellieren, aber bitte kein ganzes Projekt oder was bestimmtes das mehrere Tage in Anspruch nimmt ^^
Jepp, geht mir genauso.
Ich brauche zwischendurch auch mal Ablenkung von meinen "Großprojekten" ;)
Etwas dass ich für die Inneneinrichtung meiner Base benutzen könnte wäre natürlich doppelt praktisch, die Truhe kommt schließlich auch in ein Labor der Base...
Wie gesagt, mit Skizzen oder sogar Blueprints wäre am besten,Videos z.B. wären für mich persönlich allerdings blöd, da ich ja derzeit an ner crappy Internetverbindung in der Eifel hänge...
Können hier ja sowas machen wie Crymods "request a model thread" :D
Na dann los dicker :p
Bist ja nen alter kumpel, gib mir ne kleine Voransicht der Truhe und ich model Sie dir wenn ich zuhause bin, bekommst sogar wenn das "Polybumptool" mal wieder funzen sollte sogar nen Highpoly also lowpoly mit DIsplacement Map...
Und ja, startest du den Thread ?
Nee, lies mal den Thread Alter, die Truhe habe ich auf einer der letzten Seiten veröffentlicht, die ist schon längst fertig! :D
Ich bin genauso auf der Suche nach Inspiration wie du, bloß Sitze ich dabei meistens in der Eifel an schwachem bis nicht vorhandenen Internet und habe auch nur wenig Zeit.
Jetzt kann ich nur so viel schreiben weil ich gerade in Köln an meinem iPod hänge, aber nachher fahre ich wieder runter...
Den Thread könnten wir erstellen, aber ich denke bei diesem Thread hier passt es eigentlich schon gut rein. Ne Alternative wäre höchstens dass in dem neuen Thread die Modelle angefragt un auch in den wip- Zuständen gezeigt werden um sie dann wenn sie fertig sind hier hochzuladen, damit alles übersichtlicher bleibt. Allerdings würde ich erst mal gucken wie die Nachfrage ist, im Moment kommt ja noch gar nix...
also straßen sachen sind imemr gut
- jeder will vom jungel weg aber in sachen street-assets is crytek bisher ja noch hinterher
würde sagen lampen - mülltonnen - verkaufs stände (vllt. solche weniger begüterten mit 20 uhren (natürlich ned 20 verschiedene models) auf ner decke oder so) - werbung (so essens angebote auf tafeln oder sowat) - (gugt mal bei al garage) hydranten - verschiedene mauern eingestürzt und so - MaschNdraahtZauuuhn für enge gassen zum absperren - allgemein absperr zeugs
ich glaub das nützlich und ihr könnt euch denken was ich mein
http://www.aufkleber-land.de/out/oxb...ll_350x353.jpghttp://www.meyer2-berlin.de/images/briefkasten.jpg
edit:
das geht ^^
export funktioniert jetzt und automatische umwandlung von texturen in tif dateien - nur kollision funkt nicht
Wie wärs mit neuen Türen oder Schränken?
Oder mit nen zerstörten Gebäude oder jedenfalls rustikal?
Kann man bei scketchup auf Gebäude baun die man Zerstörne kann ??
achso is ja Schade :wink: naja Danke dir
naja theoretisch könntest du rigidex bodies und so nen zeug verwenden
und jedes teil einzeln exportieren -... aber is nen heiden aufwand und wird bestimmt nicht das ergebnis liefern das man von den normalen gebäuden kennt
doch funzt, gebaeude kannste bauen in skp
aber ja, ohne 3ds max gehts net, man bearbeitet nur was dort ;)
Hier für euch ein Cratepack.
Installation immer wie gehabt...
Sollte die Textur nicht erscheinen "da im .mtl File noch meine Verzeichnispfade drin sind"
dann in den Material Editor gehen, crates suchen und unter den einzelnen Materials seht Ihr wie die Texturdatei heisst, dann einfach diese neu auswählen "Ihr wisst ja am besten wo Ihr sie hingepackt habt"
Vorschau :
http://s5.directupload.net/images/09...p/6j4edwfb.png
Download :
http://www.file-upload.net/download-...epack.rar.html
@LandsHeer oder in XSI ;-) Dem Major aller 3d-Software :D
hehe
schoene modelle
XSI hab ich ausprobiert, aber ich komm mit 3ds max besser klar ;)
Mein Dojo.:D 2-3 Tage Arbeit, 5k Polys
http://www.abload.de/thumb/dojo12ucr.jpghttp://www.abload.de/thumb/dojo2ypms.jpghttp://www.abload.de/thumb/dojo3yt5q.jpg
INGAME!
schoenes ding sensman
koennt man ne kleine 8 player map draus machen ;)
Das wird das nächste für die Community, Ihr dürft schonmal raten was es wird :d
http://s3.directupload.net/images/09...p/32fihna2.png
hm vll sowas wie ein stall oder so ?
mit welchem programm modeslt du nochmal ? ^^
hm ok, dann warte ich bis du 15 min gemoddelt hast ;)
http://s8.directupload.net/images/09...p/badx752w.png
das waren jetz aber nur 12 :d
Wo krieg ich die Dinger nochmal her damit ich aus den Export dateien aus Sketchup damit ich dir .kmz datei umwandeln kann ?
mensch spay du solltest wirklich dringen an deiner geschrieben sprache arbeiten
es wird mir zwar ned klar
aber ich vermute du meinst sowas wie 7zip - einfach auf die kmz datei - öffnen mit - 7zip filemanager
wenn nicht dann mach das tut von copniker nochmal oder hol dir PLAYUP http://playuptools.blogspot.com/
was im übrigen jezz gehen sollte
wenn man
- alles grupiert
- die gruppe benennt
- den rc von crysis (NICHT wars) benutzt
- und kollision aktiviert
Aktueller Status, gefällt es euch ? Wenn ja tu ich es bereitstellen
http://s3.directupload.net/images/09...p/svvalwtd.png
Tut mir leid bin bisschen Angetrunken xD deswegen :D
Nein ich meinte hier gabs doch irgendwo mal 3-4 softwaren zum Download damit man die Sketchup objekt in Crysis Einfügen kann das meint ich vll stammt das von dir ? bin mir jetzt nicht sicher
Hier ein Zaun wie findet ihr ihn ??
http://www.abload.de/thumb/30t4q.jpg
Seit wann stellt man auf eine Frage eine Gegenfrage ???
Naja ich geb trotzdem mal Antwort ;)
Wird bestimmt irgendwo verwendbar sein, zumindest was Hütten anbelangt
bei einem richtigen Haus eher weniger denn es hat keine schief geschnittenen oder abgerissenen Holzstücke. Und kaputtes Holz sieht anders aus ^^
Aber wie gesagt was Hütten anbelangt und oder verworrene Häuser da würde es passen, oder in eine GruselMod.
Ich find das sieht gut aus
Habe ich aus Call of Duty 4 hehe abgeguckt :wink:
Soll ja kein richtig nagelneuer Zaun sein xD
Ja, gefällt sehr gut! Hau des raus :D
Das einzige was mir dazu noch auffällt ist die Textur, sieht aus wie gerade frisch gebaut ^^ 2, 3 Gebrauchsspruen, leicht verfärbtes Holz oder sowas, das es halt etwas älter aussieht käme gut.
Aber insgesamt gefällt mir das Ding so wirklich sehr gut! :D
ahh, eine huette, schoenes model, ich werd auch mal eine mit 3ds max probiern, lol, bin darin auch noch ein noob ;)
wie lang bist du schon auf xsi ?
Knapp 5 Monate aber nicht wirklich intensiv, wenn man dranbleibt kann man sowas easy zaubern nach einer Woche Training.
Ich hatte bevor ich anfing mit Modellieren sämtliche Software ausprobiert :
3dsmax, Blender, C4D, Houdini, Maya usw...
Und ich muss dir Ehrlich sagen, XSI war von anfang an das professionellste und gleichzeitig das einfachst erlernbare, es gilt nicht umsonst als das beste Animationsprogramm auf dieser Welt = ) Wenn ich mir ab und zu 3dsmax Tuts aus neugier anschau muss ich immer wieder staunen wie kompliziert man doch modelnn kann ^^ Und ungelogen, wenn du dir XSI Foren anschaust, wirst du dort einige sehen die von anderer Software zu XSI gewechselt sind und es nie bereut habem = )
@Drunkenmonkey danke
5 Minuten und du hast auch Dreck drauf wie du möchtest = )
Und danke auch an Landsheer
Edit: Habs mir anders überlegt, Dreck etc. also Decals kann man in SB2 genauso setzen, das können die Mapper selbst falls Sie es dreckig wollen. Denn wenn es jemand ohne Dreck haben will dann kann er mit Decals ned sauber machen ^^
Hier das Cratepack.
Installation immer wie gehabt...
Sollte die Textur nicht erscheinen "da im .mtl File noch meine Verzeichnispfade drin sind"
dann in den Material Editor gehen, crates suchen und unter den einzelnen Materials seht Ihr wie die Texturdatei heisst, dann einfach diese neu auswählen "Ihr wisst ja am besten wo Ihr sie hingepackt habt"
Vorschau :
http://s5.directupload.net/images/09...p/6j4edwfb.png
Download :
http://www.file-upload.net/download-...epack.rar.html
Hier das WoodenHouse
Installation immer wie gehabt...
Sollte die Textur nicht erscheinen "da im .mtl File noch meine Verzeichnispfade drin sind"
dann in den Material Editor gehen, woodenhouse suchen und unter den einzelnen Materials seht Ihr wie die Texturdatei heisst, dann einfach diese neu auswählen "Ihr wisst ja am besten wo Ihr sie hingepackt habt"
Vorschau :
http://s1.directupload.net/images/09...p/o2jqa2of.png
Download :
http://www.file-upload.net/download-...house.rar.html
Das Haus würde sehr gut zu einem WWII Mod passen.
Für die Hitlerjugend...
naja bin erst seit 4 wochen an 3ds max 9 ^^
hab vorher alles mit sketchup gebastelt.
Ich hatte auch gelesen das XSI gut sein sollte und einige die von 3ds max kamen, das auch sehr gut fanden und es nicht bereut hatten, habs ja dann auch mal probiert und hab net durchgesehn ,:lol:
Es gibt 1,7GB Tutorial Material von Digital Tutors den Partner von XSI, dort werden alle Grundlagen erklärt, danach blickste schon gut durch.
Aber man muss sich ned wundern, Leute die schon Jahrelang XSI nutzen entdecken immer wieder neue Funktionen und Wege.... XSI ist extrem umfangreich was man auf den ersten Blick vielleicht nicht so sieht. Vorallem die ganzen Scripte die man per Netview zusätzlich laden kann = )
Und irgendwo gab es noch die ganzen Tuts von der Softimage Seite selbst, da waren massig Tuts, fast jede Fujnktion wurde dort mit Videomaterial erweitert, seid Autodesk XSI aber gekauft hat also "Softimage" finde ich diese Tuts nicht mehr. Kack Autodesk = (
Ich hab mit Sketchup auch mal was gemodellt dass ich nicht in unserer "Stargate - The Ancients Mod" einbaun werde und deshalb hier zum runterladen zur Verfügung stelle. Hoffe es gefällt euch.^^
Und bevor einer fragt: Es hat 3111 Polygone. =3
http://img43.imageshack.us/img43/3690/image01y.th.jpg
http://www.filefront.com/14511185/Test_Tube.rar
nettes kleines gartenhaus :D
leider habe ich zur zeit probleme mit meinem (defekten) monitor und kann nicht so am rechner arbeitet wie gehabt.
hoffe ich bekomme es schnell wieder in den griff.
dann werde ich auch nätürlich eure sache wider auf seite 1 verlinken.
ihr redet immer von XSI und den foren mit tuts usw.
wer nett wen es eine kostenlose software ist.
das ihr mal die links postet
fals einige vieleicht auch mal das program testen möchten.
oder mal ein paar videos zu dem program sehen wollen.
ich sammel ja alles was rund ums 3d modelieren für crysis geht auf seite 1.
also immer her mit euren infos und nicht immer nur drüber reden.
Ouch nicht böse gemeint aber... Ihr solltet irgendwann mal mit XSI MODTool oder Blender oder was auch immer trainieren sonst geht bei euren Objekten die Map in die Kniw :o
Mein komplettes Haus das ich eben erstellt habe hat 1760 Polys ;o
In Sketchup habt Ihr darüber nicht wirklich Kontrolle........
3111 Polys hat ne Lowpoly Waffe ^^
Aber trotzdem danke für deine Mühe das der Comm bereitzustellen = )
@Copniker
Whether you are new to Autodesk® Softimage® software, switching from another product, or are a seasoned creative professional, these training materials will help address your needs.
Essential Skills Movies
Each Essential Skills movie provides an introduction to the Softimage concepts you need to know before trying more complex projects. These movies launch the first time you start Autodesk Softimage, but you can refer to them again from the Help menu.
The Artist's Guide to Softimage
The Artist's Guide to Softimage is an exclusive series of video tutorials teaching artists to use the powerful tools and solutions available within Softimage to deliver inspiring imagery.
Download Start-Tutorial : http://download.autodesk.com/esd/sof...ital_Tutor.exe
http://softimage.wiki.softimage.com/...tegory:Support
Autodesk Crosswalk
Transfer Softimage content in and out of Autodesk® 3ds Max® and Autodesk® Maya® pipelines using the latest dotXSI, COLLADA, and FBX standards.
Softimage Mod Tool Add-Ons
Add-ons for the Autodesk® Softimage® Mod Tool to enable export to Crytek CryENGINE® 2, Valve® Source™ engines, and Epic Unreal Engine 3. Learn more about Autodesk Softimage Mod Tool, the free* 3D modeling and animation package for creating noncommercial games and "modding" (modifying games).
* Free products are subject to the terms and conditions of the end-user license agreement that accompanies download of the software.
__________________________________________________ __________________________________________________ ____
Ausserdem hab ich schon oft davon gesprochen aber wer ned will der will halt ned ;-)
Und deinen Thread hab ich bisher nie gesehen....
Es gibt noch extrem viele Seiten und Foren für XSI wo man Tutorials findet etc...
Sogar auf Youtube und Vimeoh gibts es Video Tutorials.
Von einem "xsiforum.de" deutschen Foren Member "ColaBear" gibts es deutsche Tutorials sowie
in der HL2-Community XSI Videos die über 7 Stunden gehen und eine komplette Highpoly Waffe wie die M4 und Colt1911 durchgehen inklusive Normalmap Diffuse Map etc.... Viele populäre Seiten für XSI findet man direkt im XSI-Wiki.
Wenn Ihr aber auch Google bemüht werdet Ihr einiges finden, sovieles könnt Ihr euch garned anschauen was existiert :d
Also merkt euch gut www.xsiforum.de "dort sind viele sehr nette Leute die Jahrelange Erfahrung mit XSI haben !
Ihr könnt also bei jedem Problem dort nachfragen, die Grundlagen Tutorials und andere sollte man sich aber
schon anschauen (Eigeninitiative)
jo hier die officiele seite bei autodesk ;)
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...12&id=13571168
@Cry|loud
kannst mir mal ne tut seite geben wo du es gelernt hast? ;)
@Cry|loud:
Ich bin in erster Linie Mapper und kein 3D-Modeller...ich mach das nur so nebenher (hab nur damit angefangen weil unser 3D-Modeller keine Zeit hatte und ich Sachen für meine Map gebraucht hab) und ich brauch en einfaches Prog und keins wo ich lange üben muss..Sketchup ist da die beste Wahl....zudem ist es umsonst.
Die Polygone bekomm ich sehr schnell runter indem ich den Röhren weniger Seiten gebe...aber dem entsprechend wird die Optik schlechter...wenn ich nix Rundes einbau hab ich auch mit Sketchup sehr wenig Polys.^^
Ich werd mir trotzdem ma die XSI Trial laden und testen...bin ma gespannt ob sie wirklich so einfach zu erlernen ist wie Sketchup.
Edit: Ich seh grade dass die für die Trial zu laden meine komplette Anschrift verlangen (was die überhaupt nix angeht)...sry das seh ich net ein..da bleib ich lieber bei Sketchup...<.<
Die Offiziellen Beginner Tuts hab ich zuerst genommen :
http://download.autodesk.com/esd/sof...ital_Tutor.exe
Findet man auch auf der Autodesk XSI Seite unter Training.
Dann kannste wie gesagt mal in Google rumstöbern oder auf den Links zu
z.B. XSIBase.com "Die Links stehen wie gesagt auch im XSI Wiki das ich eben gepostet hab"
Mich kannst auch gerne fragen falls du nach den Grundlagen stockst. Wobei ich es einfach fand, wenn
ich mal was ned kapiert hab "Tutorial nochmal reinhauen" und vorallem viele Tutorials und versch. anschauen.
Das festigt die Shortcuts im Hirn und man lernt und sieht immer neue Techniken die man dann selbst
benutzen oder je nachSituation abwandeln kann um Objekte zu erstellen.
Z.b. eine Schraube egal welche, hat man in 2 Minuten aufgrund eines einfach Zylinders gemodellt,
wenn man die Technik kennt.
@NeoSephiroth, siehste ^^ in sämtlichen Programmen bekommst auch Ecken rund gemacht ohne massig Polys reinzuhauen durch "Normal Veränderung". Jedes Poly hat eine normale, hat was mit der Lichtberechnung zutun, anhand dieser kann die Rundung vorgetäuscht werden und man kommt mit gut weniger Polys aus = )
Aber wenn du das nebenbei machst ist das in Ordnung denk ich ^^
Dachte du willst richtig modelln = )
So einfach wie Sketchup nein, aber trotzdem schneller als andre Software.
Die Shortcuts sind wichtign zu lernen am Anfang, alles andre kommt in den ersten 7 Tagen je nachdem wieviel man sich damit beschäftigt.
Und danach halt immer mehr Erfahrung und üben üben pben lernen lernen lernen
Aber es lohnt sich :
XSI Reel 2006: http://www.youtube.com/watch?v=EF24q...eature=related
XSI Real 2008: http://www.youtube.com/watch?v=m2Nik...eature=related
Student Modelling Reel mit XSI : http://www.youtube.com/watch?v=jhJosE2PqbI
Noch ein Student Compositing : http://www.youtube.com/watch?v=aZwUW...eature=channel
Citroen XSI: http://www.youtube.com/watch?v=P4ckJ...x=0&playnext=1
Nochmal Xitroen XSI: http://www.youtube.com/watch?v=YPWpe...87F280&index=3
Sogar in Madonna Musik Videos wurde XSI benutzt .,.....
HL2 war damals der Hit aufgrund der Animationen auch XSI....
Devil May Cry 2, die Animationen sind echt der Hammer... Auch XSI ^^
Ich lass das jetz mal genug Beispiele gebracht, aber da Copniker ja so einiges an Infos wollte hat
er die nun ...
Du wirst feststellen das so jede sehr geile Animation Charactere Monster viele Werbespots etc. aus XSI kommen = )
Auch CocaCola setzt auf XSI = )
@NeoSephiroth
Nicht die Trial, das kostenlose Modtool laden = )
ja auch bei dem kostenlosen mod tool wollen die meinen namen, adresse etc...das geb ich denen nicht...sowas zu verlangen für ne kostenlose software iss ne frechheit.
du könntest mir höchstens nen link geben wo ich es wie jede andere free software auch anonym laden kann....bei autodesk selbst lad ichs garantiert nicht runter
Gib einfach irgendeinen Namen ein ^^
das stimmt nicht und wie er schon gesagt hat kann man das wirklich gut beeinflussen denn sketchup macht aus einem viereck wenn mans richtig macht auch nur 2 dreiecke wie jede andere software auch :-|^^
naja zum xsi mod tool download - entweder irgend einen mist reinschrieben oder
http://games.on.net/file/14385/SoftImageXSI_Mod_Tool
wenn jmd das downloaded - ich weis nicht ob das das richtige is :?
nächster download
http://www.moddb.com/downloads/xsi-mod-tool-601
google machts möglich ^^
edit:
@copniker bei crymod gabs mal den thread da is das xsi mod tool plugin für crysis erklärt
http://www.crymod.com/thread.php?thr...ht=XSI+modtool
ich bleib bei sketchup^^
Negativ, du hast bei Sketchup keine Möglichkeit die Rundungen mit so wenig Polys wie in anderer Software zu erstellen, gerade weil du nicht die Möglichkeit hast in Sketchup und Sketchup selbst die Normals so zu verändern wie in anderer Software zumindest nicht in alten Sketchup Versionen die ich ausprobiert hatte. Das hat nichts mit der Polygonanzahl in dem Sinne zutun, natürlich kannst du die beeinflussen aber du brauchst mehr Polys um das gleiche Ergebnis zu erzielen.
Ausserdem hat es seinen Grund warum man viele Sachen einfach nicht in Sketchup modellt z.B. Game Assets, dazu ist Sketchup einfach nicht gedacht. In allerlei hinsicht ist Sketchup also nicht für Game Development geeignet wenn man ehrlich ist auch wenn manche das gerne so darstellen. Viele Infos dazu kannst du bei den Profis in den Foren nachlesen......
Auch hier mal ein paar Beispiele warum das so ist "die kannst du auch offiziell nachlesen google ftw" :
Ausserdem kannst du mit Sketchup keine Normalmaps erstellen, die elementar wichtig sind wenn du sehr Detailreiche Models mit wenig Polys ins Spiel bringen willst z.B. einen Tank oder den Crysis Nanosuit. Wenn man diese Sachen ohne erstellte Normalmaps ins Spiel bringen würde "mit Ihrer extrem hohen Polycountzahl 1-500 Millionen" dann möcht ich deine Performance sehen ^^
- Sketchup models do not contain collision volumes, and so none are generated by the conversion tool
- Texture name collisions occur where more than one model shares the same texture name for different textures
- Some models use multiple copies of the same texture, differing only in name
- Textures can be extremely large at times, with dimensions on the order of 4096 pixels on a side
- Some models contain extra "stuff" such as little profile people for scale or satellite ground images that must be manually removed in Sketchup before exporting
- Some models have reversed normals on faces, resulting in "inside out" models
- Though flipping reversed normals in Sketchup is easy, all such faces must be retextured as textures are then placed on the "wrong" side after flipping
- The default ambient and other lighting values in the materials generated are at times incorrect and lead to excessively bright models
- Some models have excessive numbers of materials and textures, including some with 80 or more uniquely named materials
- Some models are far too complex and have too many polygons to be used in Multiverse
Sollte sich das mittlerweile geändert haben lass ich mich aber gern belehren = )
Wobei ich nur erwähnen kann und das kannst du auch überall nachlesen, Sketchup ist und bleibt für einfache Architektur Erstellung wo der Polycount und die UVMaps sowie die Normals und Unsaubere-Poly-Führung keine Rolle spielen.
Beispiel:
The problem is what is sketchup used for?
Definately not for professional game modelling.
It is for architectural sketches and quick visualization.
That is static things, poly count doesn't matter in that case,
the main thing is to present a result quickly and in fancy colors.
Second the poly count:
Of course it is high on lifter's things, but look at the amount of details,
make the same thing with sketchup and compare, the poly count of sketchup will be EVEN HIGHER.
Trust me, I've optimized a lot of sketchup made things in Blender, I know that it isn't the best choice for modeling.
Of course there are possibilities to waste polys on every editor, but sketchup is the worst one IMHO.
Ist nicht böse gemeint und auch kein Angriff gegen Dich, aber es ist nunmal ned für Game Develope gedacht sonst hätte Google es auch anders verkaufen können.
Zitat:
naja zum xsi mod tool download - entweder irgend einen mist reinschrieben oder
http://games.on.net/file/14385/SoftImageXSI_Mod_Tool
Geht auch ist aber das alte, gibt mittlerweile ein neues... Man kann ohne besorgniss seine Daten eingeben und wer das nicht möchte einfach gefakte ....
das was du da an beispielen anführst gilt so wie ich das sehe nur für modelle die andere gemacht haben wo du bei google runteladen kannst..die sind voller fehler und nicht zu gebrauchen...soweit haste recht aber ich baue solche fehler gar nicht erst ein
ich hatte nie probs damit das ganze in crysis einzubaun..auch nicht mit den texturen da ich eigene oder crysis texturen verwende...und normalmaps kann ich auch selbst machen mit photoshop oder gimp..oder oder oder...dafür gibts genug tools
ich hab eben mal aus testzwecken meine map mit meinem modell vollgestopft..etwa 100 kopien davon...der perfomance einbruch war kaum spürbar...etwa 1-2 fps auf very high settings..und das bei meiner low level- cpu ..von daher sehe ich da null probs, vor allem weil keiner 100 von diesen teilen einbaut sondern vielleicht ma max 10 wenns hochkommt...zudem entwickel ich kein ganzes spiel sondern ein einzelobjekt..von daher find ich deine kritik unangebracht
Das möge bei deinen Modells und da es ja keine wirklich Komplexen sind so sein ^^
Stimmt ich dir auch zu = ) Bau jedoch mal nen Tank oder so zusammen mit dem gleichen Detailgrad des Tanks der in Crysis existiert dann wirste sehen was ich mein = )
Derjenige der das Ding dann in irgendeiner Software aufmacht wird nen Schreck bekommen ^^ Dein Modell hat zudem ja auch noch sehr wenig Polys.....
3720 Polys ist fast nix obwohl es für das Model schon sehr viel ist an sich.
Solange du aber damit zurecht kommst um kleine nicht Komplexe Dinge zu erstellen freu ich mich natürlich für dich = ) Da hat man sich die Zeit des lernens dann gespart.
Für kleine Mapping-Vorhaben geeignet keine Frage
Back2Topic-sry ^^
Was würde unsre Mapping Comm denn gern als nächstes sehen ?
Briefkasten usw. kann man jetz ja nun wirklich in Sketchup machen,
denn es is ja einfach und total einfach zu modelln.....
Und vorallem was viele einbauen würden, ich modell ungern ein Haus wenn
das einmal runter geladen wird.
so was wie en panzer hatte ich nie vor zu modelln...und wenn ich einen machen würde dann würde der genauso gut ausseh wie der original in crysis...und von der perfomance würdeste nix merken..
klar verursacht sketchup fehler wenn man damit umgeht wie mit nem bleistift und einfach mal en modell hinkritzelt....ich bau meine modelle aber millimetergenau , lösche unnötige flächen und linien sofort und entferne alle fehler..mag vielleicht umständlicher sein wie mit xsi (ka habs nie getestet) aber es funktioniert
wenn du nur von solchen modellen ausgehst die du bei google laden kannst ist es kein wunder dass du denkst sketchup sei ********...aber das liegt eher an der unfähigkeit der modeller die ihre kack teile da bei google hochladen...was ich im übrigen nie machen würde
der einzige nachteil den sketchup vielleicht hat ist dass es mehr polys braucht...und den kann man verschmerzen wenn man nicht gerade seine map mit tausenden models zukleistert^^
edit: aja ich hab eben ma die röhren verkleinert was die kanten angeht und komme damit bei fast gleicher optik auf 900 polys....man sieht jetzt nur an den ansätzen der röhren dass sie nicht rund sind...aber genau das hat mich gestört weshalb ich mich für mehr kanten entschieden hab
Nee ich gehe nicht von den Models aus, ich hatte schon einige Models offen die auch hier im Forum erstellt wurden und das war einfach grauenhaft, auch Fehler wegen den Normals etc. die man in Sketchup nicht sieht aufgrund der eingeschränkten Software entdeckt man auf den ersten Blick....
Hatte ja auch selbst mal 2 Wochen lang Sketchup probiert, wie gesagt für einfache und kleine Dinge kein Problem, solange die immer wiederkommenden Fehler ja in der SB2 nicht sichtbar sind... Aber an sich kannste so sauber sein wie du willst Fehler werden immer drin sein daher ist Sketchup ja so einfach ^^ Kannst mir gerne mal dein Modelle oder ein paar schicken.
Aber Lob muss ich dir auf jeden Fall aussprechen, du bist einer der wenigen "egal welche Software man un betrachtet" der dann Wert auf die Sauberkeit seiner Modells legt. Das ist nämlich verdammt wichtig und manchen ist das völlig egal...
Und schick mir mal bitte dieses Objekt per .obj ^^
Ah und ich seh grad du bist Saarländer wie ich ^^ Sehr gut daher die gute Einstellung lol
Ich mache seit über einem Jahr Models mit Sketchup und hatte eigentlich nie große Probleme, auch beim Texturieren nicht! Mit XSI ist das Texturieren meiner Meinung nach eine Katastrophe und auch der Export in die SB2 Engine ist auch umständlich und kompliziert! Vieleicht hab ich auch die falschen Tuts benutzt ;-)
Gruß Andy
also so wie ich das sehe sind wir hier alle skethup begeistert deswegen wird das ned so schnell enden die disskusion um die tauglichkeit von sketchup
also will ich mal dazu sagen das man in sketchup die volle kontrolle hat bis auf die dreiecke - wenn man das model aber in xsi 3ds max blender usw in dreiecke umwandeln lässt (die haben bessere algorhythmen) dann sieht man keinerlei unterschiede zu "echten" modellen aus den jeweiligen programmen
und wie neosephiroth schon gesagt hat kann man entweder die normal maps extra machen oder eben andere professionellere 3d software benutzen - aber das baun die schon noch in sketchup ein:wink:
- man kann texturen recht gut auftragen nur worüber man sich nach längerer benutzung schätz ich einig is die projektion reicht nicht - man braucht uv mapping tools in sketchup (plugin dafür ist in arbeit)
- man kann zylinder mit nur 3 polygonen erstellen - also dreieck als grundseite
- man kann kugeln mit 6 dreiecken erstellen man kann tetra eder erstellen und jegliche organische form (es gibt plugins dafür -subdivide and smooth -sketchy fdd -sculpt tools das is mehr als genug)
zum briefkasten wenn du meinst das sowas in sketchup zu machen is und andere kleinigkeiten auch dann würde ich dir vorschlagen mach nen bausatz für häuser - der wird bestimmt oft runtergeladen
@ Cry|loud
Hast du dich schon mal an Modellen wie Vorhängen oder Fahnen für das "Cloth" Tool versucht?
Wäre es schwierig Fahnen herzustellen, die sich wie das Fischernetz dynamisch im Wind bewegen? :)
Hier nen tutorial für Fahnen die sich dynamisch bewegen:
Klick Mich
funktioniert super, man darf nur nicht zu viele polys rein machen
Möglich ist vieles ^^
Versucht daran habe ich mich noch nicht, ich denke aber all zu schwierig ist es ned. Man muss nur den Weg kennen, wen man den einmal kennt isses gut, derzeit kenn ich ihn aber noch ned ^^
Das Max Tool hilft mir ned.... Etwas ähnlich isses schon,vielleicht schau ich es mir morgen mal in XSI an.
Das Tutorial habe ich letztends auch gefunden. Vor über einem Jahr hatte ich schonmal eine Anfrage auf Crymod gestartet, aber da gab es diese Wissensquelle noch nicht und der Thread verscholl wieder.
Aber leider hilft es mir kein bisschen weiter, weil ich noch nie "gemodelt" habe und es auch nicht vor hab.
Cry|loud hatte nur nach benötigten Modellen gefragt, weswegen ich mich mal erkundigen wollte, ob es für ihn möglich wäre. 8-)
Mit dem Cloth-Tool sieht es so einfach aus, aber irgendwie hat es bei mir nie funktioniert, es gab immer nur sehr seltsame Probleme (3ds Max) :-?
Dabei hätte ich so gerne Spinnennetze damit gestaltet, ich finde es einfach unrealistisch wenn alle alten und versifften Gebäude vollkommen ohne Spinnenweben sind...
Na ja, vieleicht finde ich demnächst mal Zeit um noch ein paar Sachen umzusetzen...
Noch mal kurz meine Meinung zum alten Thema;
Wenn eine Firma ihr Programm in dass Millionen investiert wurde gratis der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt damit Modder auch ohne hohe Investitionen in den Genuss professioneller Software kommen, dann finde ich es keineswegs unverschämt wenn sie dafür wenigstens verlangen dass man sich bei Ihnen registriert, vor allem da man ja eingeben kann was man will.
Dass jeder ein anderes Programm besser finded ist wohl klar, normalerweise ist es immer das erste Programm dass man lernt.
Ich würde für die Erstellung von Assets für Crysis allerdings zu 3ds Max oder XSI raten, da diese Programme erst die nötigen Tools besitzen um es richtig umsetzen zu können. Das Argument "Zu teuer" zieht zumindest bei XSI nicht, da es schließlich für Modder gratis ist.
Sorry, aber ich könnte es mir nicht vorstellen ohne Occluder, Proxys und LODs zu modellieren, was in Sketchup & Co nun mal nicht möglich ist.
Egal wie gut man mit Sketchup modelliert, wenn es ein komplexes Objekt ist kommt die Physikengine ohne einfachere Proxys einfach nicht damit klar und es häufen sich die Fehler. Steigt lieber so früh wie möglich um! ;)
wenn man komplexe modelle machen will und richtig profimäßig modellieren will isses klar dass man was besseres braucht wie sketchup...aber das ist bei mir nicht der fall, womit sich das für mich erledigt hat
zu meinen privaten daten...klar kann man eingeben was man will aber trotz dass diese firma ihr für teures geld entwickeltes prog kostenlos zur verfügung stellt gehn sie meine privaten daten nix an...das ist für mich dann kein prog das umsonst ist, sondern ich quasi mit meinen privaten daten dafür bezahle...und das isses mir nie im leben wert...da bezahl ich lieber 500€ wenn ichs unbedingt brauch
Was bräuchte man denn für Plugins um mit XSI manierlich zu .cgf konvertieren zu können?
Reicht da dieses hier in der Version 2.4 beta aus?
Hab noch eine 3.2 Beta gefunden, die allerdings auch noch von 2008 ist und sich von der Beschreibung her nicht so toll anhört.
Also was für Plugins zum Exportieren und welche zusätzlichen wären denn so noch von Nöten/ zu empfehlen?
Allerdings muss ich sagen, dass ich ansonsten eigentlich auch mit sketchup zufrieden bin.
Auch mit der Physik habe ich keine Probleme. Was aber nervt, ist, dass man kein extra"vereinfachtes" Physikmodell erstellen kann,
sondern das Physikmodell dem normalen entspricht, sprich viel zu viele Flächen hat.
Was mich aber zunehment stört ist die fehlende Möglichkeit von LoD- Stufen.
Die sind zwar bei Innenleveln nicht soo notwendig, aber man will ja auch mal Objekte für draußen erschaffen, die auch aus weiter Ferne noch sichtbar sind. (z.B. Hängebrücken)
Occluderunterstützung ist natürlich auch was feines, denn immer nur mit Occluderarea arbeiten wird eintönig und zeitaufwändig.
Mal schaun.
MfG,
Jaco
Du brauchst das aktuellste Crosswalk "kann man sich auf der Autodesk Seite laden" und den aktuellsten CryExporter womit es auch seit der neuen Version möglich ist die Animationen zu exportieren.
@Neo wie gesagt, du bezahlst garnicht mit deinen Daten, das ist nicht Google !
Die verkaufen weder deine Daten noch schicken Sie dumme Post zu dir, die erstellen damit Profile, wieviel Leute in welchem
Gebiet die Software nutzen, wo am meisten mit der Software gearbeitet wird um dann auch spezifische Events und alles zu planen
sowie auch öffentliche Vorstellung.
Und auch wenn es so wäre, wie gesagt du hast immernoch die Möglichkeit einzugeben was du willst,
mach doch Hannelore Grauseimer-Bethlehem oder sowas ...
Cool, dass wusste ich noch gar nicht dass die Animationen jetzt auch funzen!
Wenn ich nicht zu faul(und beschäftigt) wäre jetzt umzulernen, dann würde ich es evtl. als echte Alternative zu 3ds Max ansehen.
Jaja, immer die Exfreundinnen eintragen, so einer bist du also!:neutral::???::-):-D:p
Hab mal ne Frage zu den Materials im SE2...
Wo finde ich das Material der Metalelemente des Nanosuits und wie kriege ich einen richtigen Chrome-effekt hin? Es gibt so eine Tac und Minigun Skin die teilweise Chromeartig ist, wie kann ich die aus Skins exportieren sodass ich die editieren und modifizieren kann?
@ Biggreuda
Falls du dich mal mit den Animationen in XSI beschäftigen möchtest:
http://www.crymod.com/thread.php?thr...0a493760633af4
http://www.crymod.com/thread.php?thr...=XSI+Animation
@ Prototype
Die Materialien für den Nanosuit findest du unter "Objects/Characters/human/us/nanosuit/".
Bin mir nicht ganz sicher, aber vllt bringt der Shader Cloth" den gewünschten Effekt.
@ Prototype:
den chrome effect kannste ganz einfach abkupfern:
lad dir ne chromewaffe (zb die scar) und pack die (in dem fall) z_scarskin.pak in dein crysis/game ordner...dann nimmste im editor eine scar und legst sie auf den boden..der chrome effect iss dann drauf...dann machste den material-editor auf und machst "pick material from object" und klickst damit das chrome auf der waffe an...dann siehste direkt rechts im material-editor welche einstellung für das chrome verwendet wird^^
Für nen Chrome-Effekt würde ich einfach ein Material auf den "Metal" Shader umstellen, eine einfache Textur in den Diffuse-Channel und eine Reflection Textur(zu finden z.B. im Textures-Ordner beim Carrier) in den Enviroment-Channel packen und die Option "Enviroment Map" aktivieren. Evtl ein wenig mit den Shadereinstellungen rumspielen, und schon sieht's aus wie Chrom.
Ich war jetzt zu faul um an meinem Rechner zu gucken, aber so ungefähr sollte es klappen ;)
Danke, aber ich habe gerade nur ein seeeeehr schwaches Internet hier (bin nicht in meiner Bude in Köln wo ich ironischerweise jetzt 100000er-DSL angeboten bekommen habe) und werde auch erst mal bei 3ds Max bleiben ;)
Womit wandele ich die .skm dateie um oder bzw Entpacke dort die 2 Dateien damit ich es Bei Crysis Einfpgen kann ??
Gibt es einen Unterschied, wenn vor einer pak datei 2 oder 3 "z" im namen enthalten sind.?
@spay:
im hauptpost von copniker auf seite 1 hier im thread findest du alles was du dazu brauchst.
ich erklärs dir aber gern nochmal:
Sketchup 6.4
Export Software Skript Python 2.5.4.msi
Export Software PyFFI-py2.5-1.1.0
Export Software Collada CGF-py2.5-0.3.5
nachdem du alles installiert hast exportierst du dein Modell als .kmz (google earth 4 kmz). dann machst du rechtsklick drauf und "öffnen mit"...damit wählst du winrar aus dass die datei öffnet...dann ziehst du alles was in der datei ist aus winrar auf den desktop und gehst in den ordner "model" darin liegt eine .dae...rechtsklich drauf und "convert to cfg with colladacgf" drücken...wenn dein model keine fehler hat solltest du wenn er fertig ist im selben ordner eine .cfg und eine .mtl haben...die kannst du dann in crysis einbaun. einfach in dem ordner deines levels ein neuen ordner anlegen namens data...da schiebste die mtl und die cfg rein..im SB2 gehst du in der rollupbar auf "brush" und ziehst von dort eine box auf die map. dann änderst du den model pfad in der box in der rollupbar auf dein model. dann nur noch mit dem material editor die texturen machen und fertig^^
spay du bist entweder ziemlich voll oder leich vergesslich
auf jeden fall aber ein mysterium für mich, denn
wie kannst du tutoriale übersehen ? (da steht alles drinne)
wie kannst du dein atomkraftwerk exportieren ohne das wissen dazu ??????:???::neutral:
Spoiler SpayZitat:
bzw wieso hast du das schon am 07.05.2009, 22:59 gewusst aber jezz nich????
Spoiler SpayZitat 07.05.2009:
seh das ned als beleidigung bitte:roll: aber ich find äuserst seltsam^^:p
@Tibull: vielleicht hat einer seinen acc gehackt :ugly:
aber jetzt wo du's sagst hätt ich mir meine erklärung ja auch sparen können...war heut morgen wohl auch noch net richtig wach :oops:
Danke Leute :razz:
Hier mein Haus Commis wären gut =)
http://www.abload.de/thumb/12khs8.jpg
Die Texturen wirken zu gleich.