Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
das was du da an beispielen anführst gilt so wie ich das sehe nur für modelle die andere gemacht haben wo du bei google runteladen kannst..die sind voller fehler und nicht zu gebrauchen...soweit haste recht aber ich baue solche fehler gar nicht erst ein

ich hatte nie probs damit das ganze in crysis einzubaun..auch nicht mit den texturen da ich eigene oder crysis texturen verwende...und normalmaps kann ich auch selbst machen mit photoshop oder gimp..oder oder oder...

zudem hab ich eben mal aus testzwecken meine map mit meinem modell vollgestopft..etwa 100 copien davon...der perfomance einbrauch war kaum spürbar...etwa 1-2 fps auf very high settings..und das bei meiner low level- cpu ..von daher sehe ich da null probs
Das möge bei deinen Modells und da es ja keine wirklich Komplexen sind so sein ^^
Stimmt ich dir auch zu = ) Bau jedoch mal nen Tank oder so zusammen mit dem gleichen Detailgrad des Tanks der in Crysis existiert dann wirste sehen was ich mein = )
Derjenige der das Ding dann in irgendeiner Software aufmacht wird nen Schreck bekommen ^^ Dein Modell hat zudem ja auch noch sehr wenig Polys.....
3720 Polys ist fast nix obwohl es für das Model schon sehr viel ist an sich.
Solange du aber damit zurecht kommst um kleine nicht Komplexe Dinge zu erstellen freu ich mich natürlich für dich = ) Da hat man sich die Zeit des lernens dann gespart.
Für kleine Mapping-Vorhaben geeignet keine Frage

Back2Topic-sry ^^
Was würde unsre Mapping Comm denn gern als nächstes sehen ?
Briefkasten usw. kann man jetz ja nun wirklich in Sketchup machen,
denn es is ja einfach und total einfach zu modelln.....
Und vorallem was viele einbauen würden, ich modell ungern ein Haus wenn
das einmal runter geladen wird.